Jag tänkte mest på att trådstartaren vill få med sin 13-årige son. Antar att sonen aldrig (?) har spelat rollspel förut. Det är alltid en pedagogisk utmaning med helt nya spelare, även om de är vuxna.
Jag tar mig friheten att citera mitt startinlägg i tråden. Hittills har de flesta bara svarat på frågan i trådens titel. Jag hade en mer konceptuell och kreativ avsikt.
Om man tänker sig att de hemliga sällskapen fungerar (eller åtminstone kan fungera) som en motor för äventyr - hur ska då...
Jo, man kan se sällskapen som en trope eller kliché. Järnringen är definitivt Mutants SPECTRE och förekommer ju också i en rad olika äventyr (hälften?).
Det stämmer att det inte finns några hemliga sällskap i den lila grundlådan och inte något (?) i Mutant 2 heller. Däremot finns det flera i...
Ja, klass är centralt i världen men bara delvis i äventyren. På metaplot-nivå är dessutom de flesta (alla?) hemliga sällskap knutna till en enda klass. Det är dessutom sällskapen som har hemligheter.
Och vad gäller utforskandet, så är det ofta specifikt. Slutmålet brukar vara en underjordisk...
Ja, komplexitet är förmodligen något som gör ett spel mer långlivat. Det finns då mer att upptäcka. Samtidigt innebär koncept en form av avgränsning. Konceptet stödjer vissa saker men inte allt. En svår balansgång.
Just Mutant tycker jag har många möjligheter som man kan vrida och vända på...
Det var alltså Mutant med den pyriska settingen som jag skrev om i startinlägget. Och nej, det finns inte hemliga sällskap i alla pyriska äventyr, men i många. Därav trådstarten.
Som jag skrev ovan tänker jag alltså på det som kan sägas vara Mutants metaplott, även om den termen inte används i de gamla äventyren.
Men rent konceptuellt är äventyren till lila lådan förstås mest bunkerröj, dock ofta uppblandat med en del detektivarbete.
Ja, jag kan hålla med om att äventyren i högre grad borde handla om det du skriver om. Men metaplotten i åtminstone UA-trilogin handlar mestadels om gruppernas hemligheter. De skulle också gå att konceptualisera.
Trådens titel syftar alltså på de olika pyriska versionerna av spelet. Jag har i ett par andra trådar pekat på likheterna mellan Mutant och Call of Cthulhu. Det senare spelet handlar ju ofta om kulter och kopplingar till Lovecrafts mythos. Motsvarande i Mutant blir då mer eller mindre hemliga...
Själv hade jag nog valt den allra första versionen av Mutant, alltså lila lådan från 1984. Haken är möjligen att den är svår att få tag på, men den dyker emellanåt upp på Tradera. Spelets regler är enkla och introduktionsäventyret Uppdrag i Mos Mosel mycket funktionellt. Har spelat äventyret...
Jag tror att det lätt blir juridiskt knepigt. Om vi tänker oss att exempelvis jag skapar en riktigt praktisk och lättillgänglig kampanjgenerator till Mutant Hindenburg, kan jag då göra något snarlikt till mina egna settingar och sälja det? Förmodligen ja, men jag skulle inte våga chansa.
(Sorry...
Men är inte dealen i just Free League Workshop att förlaget där tar en del (hälften?) av intäkterna? Det är möjligt att det ändå kan räknas som tredjepartsutgivning även om en licens (exempelvis Mutant-licensen) är inblandad, men det blir ju inte riktigt samma sak. Tror att dealen för Chaosiums...
Jag slänger in två bubblare till de fem favoriter som jag postat tidigare i den här tråden:
Apocalypto. En av de otäckare filmerna jag har sett. Men denna Mel Gibson-rulle öppnar verkligen en hel värld! Och även en ny genre: Mayan horror action. Har aldrig sett något liknande. Kollar emellanåt...
Jag tänker snarare på tredjepartsprylar till andra spel än D&D. Men jag antar att det största spelet har påverkat resten av branschen.
Vad jag förstår är det här både ett mer långsiktigt mönster (för några större spel) och en mer sentida trend som omfattar fler spel. Till den svenska scenen kom...
Att det har funnits länge är intressant i sig. Men det jag snarare undrade var när det blev en trend, alltså något som omfattar många spel och regelsystem. Det kan väl inte ha pågått i mer än 7-8 år, eller?
Jag tror att hela den här diskussionen, åtminstone så som den formulerades i trådens startinlägg, handlar om skillnaden mellan skapare (förlag och författare) och kund. För skaparen är det angeläget att nå så många som möjligt och dessutom hålla kostnaderna för tryck nere (små upplagor är dyrare...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.