Search results

  1. Sömniga Isaac

    Vilken IP borde Fria Ligan göra rollspel på härnäst?

    Intressant, jag skulle nog faktiskt investera tid i att spela DoD23 om det hade lite mer drag från Trudvang som värld. För mig blir DoD23 mer en hyllvärmare nu där jag känner större lockelse att spela 5:e Trudvang istället på grund av stilen och (avsaknaden av ankor).
  2. Sömniga Isaac

    Är "hårdpärm" en rollspelsterm?

    Jag brukar alltid tänka att ett levande språk är demokratiskt och formas därför av brukaren. Ett döende språk är istället styrt från ovan, vilket gör att det inte alls har samma överlevnadsförmåga. Kommer inte ihåg var jag läst det, bara att jag mötte det under min utbildning till lärare...
  3. Sömniga Isaac

    Är "hårdpärm" en rollspelsterm?

    Är det bara jag som tänker band som i uppsättning böcker? I vilket fall i det här sammanhanget... Jag kanske är vilseled eller gammalmodig eller något ...
  4. Sömniga Isaac

    Mest framgångsrika hittills?

    Med tanke på våra miljömål här på rollspelsverket så hoppas jag innerligt du menar tygpåse producerad från bomull producerad under LAGOM OK villkor för konsumtion av den gemene svensken. Helt OK om plastpåsen är gjord av återvunnen plast för att främja kretsloppsekonomin.
  5. Sömniga Isaac

    Argaste 5e D&D spelet

    Om jag ska tänka brett utifrån annan media... Requiem for a dream. Hade det hänt hade jag slutat spela rollspel för att jag hade blivit så besviken på hobbyn. Och hade jag spelat något hade jag vägrat kallat det rollspel och sagt "nej, det här är samberättarspel med fokus på drama. Rollspel har...
  6. Sömniga Isaac

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Jag tänker att det även handlar om hur mycket verktyg som finns för det sociala och politiska spelet. Om det varken finns tips, råd eller förslag på hur det går att spela ut så faller det för mig tillbaka på att det blir ett spel inriktat på strid, för det är här det finns regler. Det här hänger...
  7. Sömniga Isaac

    Tips för att bli en bättre spelledare: Mina sju inspel

    Dina spelare kommer att fästa sig vid den där goblinen eller kobolden som dyker upp och vägra släppa taget om hen - Så ge den ett namn redan nu innan du tvingas improvisera fram ett namn du kommer behöva leva med tio spelmöten du framöver...
  8. Sömniga Isaac

    Vad gör ett färdigskrivet äventyr bra?

    Kan vara en god tanke. Jag menar jag kan uppskatta texter i rollspelsböcker som är mer skönlitterära så länge de inte stör läsningen i övrigt. Då ger texten en god ingång till äventyret och en god förståelse för författarens vision. Problemet är nog när de blandas och stör dispositionen så den...
  9. Sömniga Isaac

    Vad gör ett färdigskrivet äventyr bra?

    Den här infallsvinkeln kan jag köpa, samtidigt lägger jag hellre den tiden på att läsa skönlitterärt i så fall för att hämta inspiration därifrån. Problemet för mig är inte själva läsandet, jag är en ganska aktiv läsare. Är mer i format äventyr jag har ett problem med det av någon anledning...
  10. Sömniga Isaac

    Vad gör ett färdigskrivet äventyr bra?

    Ett bra äventyr är kort och välskrivet. Allt som är överflödigt och inte tillför något till spelbordet ska skäras bort. Jag vill veta vilka nyckelaktörerna är. Jag vill veta deras agendor. Jag vill ha punktlistor som snabbt sätter mig in i miljöns doft, synintryck och det taktila. Jag vill ha...
  11. Sömniga Isaac

    Fabula Ultima

    Det intressanta för mig med Fabula Ultima är att det är ett av få fantasy rollspel som jag känner en enorm vilja att spela! Det känns hemma på något sätt och lättare för mig att relatera till då jag i min ungdom främst konsumerade fantasy genom dator- och tv-spel. Sen är min upplevelse när jag...
  12. Sömniga Isaac

    Fabula Ultima

    Jag gillar hur många av dessa med enkelhet kan kombineras med varandra, till och med skapa kreativa utmaningar. Aha så inuti en koloss och den kommer leda oss vidare till undervattens templet genom vilken vilken vi kan nå fängelset för att frita X. Nu har vi ramarna, nu är det bara att måla upp...
  13. Sömniga Isaac

    Tutorials är värst

    Jag har inget emot tutorials, jag har däremot något emot hur dessa är utformade. Jag är mer inne på samma linje som @Rickard där tutorialen finns tillgänglig och kan aktiveras när/om jag behöver den för att greppa ett koncept i spelet. Samtidigt är min mor en aktiv spelare och hon skulle nog...
  14. Sömniga Isaac

    Tutorials är värst

    Det här lite avstickare, men fick mig att tänka på en kompis som slutade jaga trophys i spel då han upplevde att dessa blev mer och mer av "du knöt skosnöret och kan nu bege dig ut på äventyr - här ta en trophy 'knöt skon och är redo för äventyr'".
  15. Sömniga Isaac

    Fabula Ultima

    Intressant läsning och kul att ta del av andras upplevelser, särskilt när spelet ligger på den egna horisonten över spel som jag funderar på att testa till framtiden.
  16. Sömniga Isaac

    Vad gör strider kul?

    Det ska gå snabbt, det ska vara abstrakt och det ska finnas tydliga kriterier som berättar vad striden handlar om. Striden om den ska bli kul för mig får gärna ha inslag av slump som påverkar själva landskapet och rummet för att ge en känsla av rörelse i striden. I den bästa av världar hanteras...
  17. Sömniga Isaac

    Kan vi inte bara stå på en rad?

    Som svar på frågan, det är lite så här jag alltid spelat känner jag. Mycket för att jag verkligen aldrig orkat engagera mig eller bry mig om regler för rörelse i de flesta rollspel då det mest känns som en börd än något som lägger till något meningsfullt till konflikten. Sen gillar jag titeln...
  18. Sömniga Isaac

    Kan vi inte bara stå på en rad?

    Var faktiskt tvungen att kika lite snabbt på FU:s regler för konflikter och ja, snacka om att verkligen lägga tonvikt vid att tänka abstrakt och låta saker flyta på på ett sätt som blir snyggt i stunden, snarare än realistiskt och räkna millimeter. Uppskattar den raka tonen och ärligheten i hur...
  19. Sömniga Isaac

    Narrativa wtf?!

    Narrativt, för mig blir tanken fokus på berättelsen snarare än aktören. Det är berättelsen i centrum och rollpersonen är pjäser i akten, snarare än katalysator och tyngdpunkt vid spelbordet. Det är händelser och skeenden, situationer som sätts i centrum snarare än personer.
Top