Lite enkel markdown är en skitbra ide, man behöver ju typ bara markera rubriknivåer och listor iaf (ok, och säkert nåt mer), så inte särskilt omfattande men enorm payoff, utan att det påverkar läsbarheten alls utifall markdown dör.
Re: ... och kom nu med mer bra tips
I kategorin "prisvärt" så ligger de extremt väl till. Jag tycker de ligger mellan 3.5/5-4/5 alla tre. Rekommenderas varmt!
Re: OT om attraktionskraften hos mårddjur
Det är ju det som är attraktionskraften, att han upplevs som mänskligare och mer som någon som reser sig om och om igen efter att ha blivit nedslagen. En underdog. En Rocky Balboa som kanske inte vinner i slutet av dagen, men åtminstone kan resa sig för...
Det är inte mycket bra som också är gratis, snackar vi PDF för några spänn är det en helt annan femma, men nästan allt som är bra kostar några slantar iaf.
Med det sagt:
Allt av Gabor Lux som finns här:
http://www.judgesguild.com/fans.html
(The Garden of al-Astorion, The House of Rogat...
Old School Renaissance (eller Revival). Oftast "kloner" av de tidiga versionerna av Dungeons and Dragons och kompatibla produkter, men ibland också spel inspirerade av de gamla spelen, eller kloner av andra, äldre spel. Oftast är idealet baserat i en period från 1974-1980-nånting. Som alla...
- Jag vill vara med.
- Vi spelar såklart olika saker! Gärna riktigt korta onsies.
- Mellandagarna låter väl bra.
- Kanske någons kontor, alternativt Dragon's Lair, alternativt någons stora hus.
Ja, det finns mycket specifika exploration rules, särskilt gällande hur lång tid saker tar och sådant. Reglerna för magi är dessutom inte alls nödvändigtvis stridsinriktade, och börjar vi räkna med tjyvskillsen och lite rasregler från tillägg och annat så har vi absolut regler för mer än strid.
1) Det blir förstås en lite längre diskussion, men framförallt handlar det om att kunna improvisera regler och stats snabbt. Den stora skillnaden mellan t.ex. OD&D och 4E för mig är att det är enkelt att regelmässigt hitta på något väldigt kvickt. Det är också högre krav på varje encounter i 4E...
1) Det går snabbt att göra rollpersoner. De har få värden, och de kommer att vara speciella genom sina dåd, inte genom siffror på pappret.
2) Reglerna täcker upp ett ganska smalt område, och antar förmodligen formen av stöd och råd snarare än faktiska regler.
3) Spelet försöker inte säga åt...
And yet, you wrote it. Betrakta FLAME WAR officiellt startat och simplistiska sågningar av Blå Himmel inom kort.
Nåja, nu skojar jag förstås, men det är ju alltid lite tråkigt att se någon dyka in i en sån här tråd bara med syfte att sprida sitt missnöje.
Jag gillar både och, men jag gillar framförallt transparens här. Det handlar mycket om vilken typ av player skill man vill testa, och huruvida man är ute efter att testa player skill alls. I ett mer berättelse- eller karaktärsdrivet spel behöver inte själva utmaningen vara problemet, utan...
Re: Avsnitt 2 - Gamla regler, gammal stil
Jag tycker tvärtom att alternativa magisystem är ett suveränt ämne, och vi talade ju om systemet i 5AK i förra avsnittet :gremsmile:
5AK hade ju också regler för motivation och kärleksintressen, så nog finns det utrymme för att diskutera sociala regler.
Re: Avsnitt 2 - Gamla regler, gammal stil
Mycket spännande feedback, det tackar vi för och det är redan med i planeringen inför nästa avsnitt (huruvida vi tar eller inte tar hänsyn till det eller inte är dock en annan femma, men det är under avvägning :gremsmile: ).
Gällande gäster så är det...
Re: Avsnitt 2 - Gamla regler, gammal stil
Absolut, podcasts är ju inte riktigt bundna vid en viss tidslängd, så de varierar ju ofta mellan 30min till 3,5h och vilken längd folk uppskattar är ju en smaksak. Jag gillar ofta långa podcasts, men jag tror inte riktigt vi själva har energi att spela...
Re: Avsnitt 2 - Gamla regler, gammal stil
Tack för det, har nu hittat och fixat till det, så inom ytterligare något dygn borde podcasten hamna på iTunes :gremsmile:
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.