Search results

  1. Rickard

    Mutant Hindenburg, 20 år senare

    Just att kunna skapa tidningsartiklar till Mutant hade varit en schysst resurs. Hmm, får fundera lite på det här.
  2. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2024 v22

    Biônicos 2024 Cyberpunkfilm från Brazilien. Hela plotten hänger upp sig på att idrottsmän och -kvinnor blir åsidosatta när implantat är en del av verkligheten. Några av dessa vill hämnas genom att göra en stöt och det blir en sorts Point Break utan Keanu Reeves. Gör de någonting mer av plotten...
  3. Rickard

    Alla vill något

    Ja, det var någonting som verkligen var en ögonöppnare för mig. Testade själv i mitt Hypertellurianssamberättarculturgamingtest och det funkade över all förväntan.
  4. Rickard

    Alla vill något

    Ja, det låter superbra. Något jag insåg var att beliefs är i början mer äventyrskrokar och sedan när spelarna fått mer mat på benen så kan de skapa beliefs för sådant som de stött på och tycker de vill flagga för är intressant. Så i början är det bra att det är spretigt, då spelledaren får...
  5. Rickard

    Alla vill något

    Ja, just ordet "reagera" är väldigt viktigt, fast det kräver att rollpersonerna har en tydlig agenda som sammanfaller med dina förberedelser. Antingen att du ger några förslag på agendor till rollpersonerna, invävda i ett gruppkoncept "Ni skulle kunna vara ett gycklarsällskap som vill häckla...
  6. Rickard

    Alla vill något

    Mina fisktanksartiklar är varken modell eller teori heller. De är en struktur. Att säga saker som "skit i fisktanken och bara kör" är som att säga "skit i äventyrskapitlet och bara kör" eller "skit i reglerna och bara kör". Detta är extra tydligt i och med att jag gjorde om fisktanksstrukturen...
  7. Rickard

    Hur skapar ni korta/kärnfulla NPC?

    Något @Bunny sade, under ett Hanverksgruppen-möte, har levt kvar i mitt minne. Att låta en del av kroppen leva ut karaktärens tankar. Händer som visar på något storslaget, depression i magen eller vice versa. Jag vet inte var jag läste det här, men låt drivkraften påverka utseendet hos...
  8. Rickard

    Hur skapar ni korta/kärnfulla NPC?

    Improvisering Jag brukar använda mig av fabler och bara komma på att person X ska vara en räv eller en uggla. Det är lätt att göra en not kring karaktären då också. Annars har jag någon av följande generator på mobiltelefonen. Slumpgenerator: retainers Slumpgenerator: personlighetsdrag I...
  9. Rickard

    TV-serie klubben Q2 2024

    Fallout är bland annat regisserad av Christopher Nolans bror, som skrivit många av Christophers projekt (Batman, exempelvis). Vad jag gillar med serien är hur de lyckats med estetiken och fått in en känsla av hur vault-borna tänker. Jag älskar alla sidokaraktärer som bara skriker "sidouppdrag"...
  10. Rickard

    Äventyrssommar: statustråden

    Hur funkar detta? Skillnad från förr och nu?
  11. Rickard

    Att bygga upp eller att riva ner

    Ja, spelmakare är så himla fokuserade på att försöka mekanisk positionering istället för fiktion-positionering. I Matiné sade jag alltid att "om rollpersonen ligger ned (i strid) så ger det inga minus, men om rollpersonen får minus kan det förklaras med att rollpersonen ligger ned". Om...
  12. Rickard

    Bortglömd artwork

    Eftersom det står klart och tydligt "öppningsscen" på en av krater-bilderna så det här torde vara konceptbilder för en film.
  13. Rickard

    Rollspelsbutiker förr och nu

    Jag minns att det fanns DoD-moduler och Choose Your Own Adventure i Kalle i backen under slutet av 80-talet, alltså en mindre matvarubutik i ett skitlitet samhälle längsmed E4:an.
  14. Rickard

    Kan vi bara inte flytta runt lite och röra på fläsket

    Aah, OK. då förstår jag mycket bättre vad du menar.
  15. Rickard

    Att bygga upp eller att riva ner

    Ja, det hade varit bra men i en del system leder skador till att folk missar mer. Hade hellre sett att man fått större skador mot sig. På ett sätt, om man har ett skadesystem i nivåer — 1 Omtumlad, 2 Omtumlad, 3 Skadad, 4 Död — och att få 2 i skada gör en Omtumlad, men få två i skada till gör...
  16. Rickard

    Kan vi bara inte flytta runt lite och röra på fläsket

    Om du gör ett sådant här nedvärderande inlägg till så blockar jag dig.
  17. Rickard

    Kan vi bara inte flytta runt lite och röra på fläsket

    Ett bra exempel på förflyttningsregler som mest är ivägen är i D&D där man kan förflytta sig och få advantage mot motståndaren, men blottar sig för advantage mot andra attacker. Rent principiellt hade man kunnat ha en stridsmanöver som gör samma sak (ge sig advantage för att få andra att få...
  18. Rickard

    Kan vi bara inte flytta runt lite och röra på fläsket

    Det är inte mina exempel, utan @Christoffers och alla hans exempel är chimärer. Vi får väl inse att vi har olika förutsättningar för vad som är meningsfulla val. Jag tar två resurser från dig, du tar två resurser tillbaka, jag ger dig två resurser. Så lyder alla Christoffer exempel i praktiken...
  19. Rickard

    Kan vi bara inte flytta runt lite och röra på fläsket

    Fast du skriver ju "Jag tycker ju positionering, rörelse och att få till det på ett intressant sätt är en utmaning i många rollspel," Om du bara pratat om fiktionen så hade jag inte gjort inlägget.
  20. Rickard

    Kan vi bara inte flytta runt lite och röra på fläsket

    Varför är dina exempel extremt viktiga? Jag menar, när jag ser vad förflyttningen "tillför" i dina exempel är det bara mer arbete utan att det egentligen ger något, alltså i formen av meningsfulla val. Om jag måste flytta mig för att träffa är det inget val, det är en uppenbar lösning; ingen...
Top