Search results

  1. Rickard

    [Stellar] Spelstil som rollspel

    Jag känner att spelarhemligheter egentligen mest är ytterligen en nivå av osäkerhetsmakande. Istället för att spelledaren har en massa hemligheter eller att man drar kort eller slår färdighetsslag så finns lagret av osäkerheter i rollpersonen. Det jag gillade med Grand Slam-exemplet, var att...
  2. Rickard

    [Stellar] Spelstil som rollspel

    Något jag upptäckt i den samberättande Hantverksgruppen är att det inte gör något om rollpersonerna drar åt olika håll, så länge de är i samma inhägnad och alla deltagare är intresserade av varandras karaktärer. I princip handlar det om att se samma situation (mer "tema" än "grundkonflikt") från...
  3. Rickard

    Oceania 2084 - min "take" på Orwells dystopi

    Jag tycker det ser skitbra ut. Intresserad av spelet ända sedan du skrev "Oceania som jag jobbar på nu är helt byggt på premissen att en inte kan misslyckas med något, det finns inga tärningsslag för att testa ifall en åstadkommer det en gör. Istället slängde jag in en reaktionsmekanik som...
  4. Rickard

    Det omöjliga scenariot

    Jag ser, på ett plan, inte skillnaden medan "En deltagare hittar på något som andra får anspassa sig efter" mot "En spelledare sitter med en hemlighet". För mig är prep och o-prep samma sak, bara att det fastsätts på olika tillfällen. I samberättande kan jag komma på en delhandling flera scener...
  5. Rickard

    Det omöjliga scenariot

    Det omöjliga scenariot kan också handla om att skapa aha-upplevelser. "Jaha, det var aldrig meningen att..." eller "Nu förstår jag. Vi skulle egentligen...". Jag körde exempelvis det klassiska Svavelvinter med det upplägget (sista stycket under rubriken "Problem"), där jag narrerade allting...
  6. Rickard

    Det omöjliga scenariot

    Är det spelarnas mål att de ska klara detta? För jag har inget emot att det är en bakgrund, precis som man spelar ett krigsspel och kriget inte är någonting man löser, eller att det är ett mordmysterium men det handlar mer om föra fram karaktärernas tankar och leva sig in i rollen än faktiskt...
  7. Rickard

    [Stellar] Spelstil som rollspel

    Om vi utgår från några av dina senaste spel, exempelvis ditt conan-spel, vad känner du finns i det spelet som gör det du pratar om och framförallt, när du har speltestat det, vad har du känt att du behövt lägga till (vad består dina improvisationer kring)? Ta gärna och citera bitar ur spelet där...
  8. Rickard

    Beastmen på svenska?

    Å andra sidan har dem (ok, vet inte vad jabberslythe är) redan existerande namn på svenska.
  9. Rickard

    Damsel

    Ja, samma här. Jag är smått klastrofobisk. --- Skulle säga att det är ett omvänt grottkräl. Inget mästerverk, men en fräsch fläkt. Fick mig att tänka på Pandorum från 2009. Skön design på också.
  10. Rickard

    Hur mycket "sido-interaktion" har rollpersonerna i era kampanjer?

    En fördel med detta är också att om rollpersonerna har en massa kontakter kan spelarna använda dem och jag har det "förberett".
  11. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    ...och framförallt, vad hade man tjänat på att tillföra (nu när äventyren inte räcker till)? Vad för sorts modul hade tillföra mer till spelandet?
  12. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    Ja, och på ett sätt är en skriven setting ett redan slumpat resultat.
  13. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    I min Hypertellurian-tråd så visar jag hur det går att (sam)skapa en värld med fraktioner i sex steg.
  14. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jag tror att det finns en klar nackdel med att "man ska kunna göra allt". Hellre fokuserade spel än spel som rinner ut i sanden för det finns för många val. Sedan kan man bygga fokuserade spel som hakar i varandra, eftersom det är vad folk troligtvis normalt gör.
  15. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jag tog och gjorde fisktanken - som är en scenariostruktur - till The Murder of Mr. Crow som är en spelstruktur. Premissen är densamma - hitta mördaren - men vilka som är misstänkta är någonting man gör i en gemensam prep under själva spelmötet. Spel som Svart av kval, vit av lust bygger på...
  16. Rickard

    Beastmen på svenska?

    Jag hade nog använt "styggelser" och fokuserat mer på det oheliga än vad det ser ut att vara för något.
  17. Rickard

    Hur mycket "sido-interaktion" har rollpersonerna i era kampanjer?

    Jag går till och med såpass långt att jag bara förbereder rykten och så placerar jag ut de rykten när spelarna tar sig an folk. Festar de en kväll på en taverna kommer jag säga "Ni hör under kvällen...", om de vill köpa utrustning så kommer personen att berätta om sin upplevelse av världen via...
  18. Rickard

    Beastmen på svenska?

    avföding bockare fäing
  19. Rickard

    Rickards principer

    Scenariostruktur är en spelledarteknik Något jag tycker är fascinerande är när det finns sandboxar, fisktankar, samberättande, sekvensspel, bombdrivet och vad nu man kan hitta på, så spelar det egentligen inte så stor roll huruvida ett färdigskrivet äventyr är det, eftersom spelledaren kan spela...
  20. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    En annan sak är att en karta behöver inte vara grafisk heller. Ett problem med med kartor, för mig, är att det kräver arbete. Man måste söka av kartan och hitta vettiga inspirationspunkter. Ett annat sätt att tänka kring platser är noder. Det kan vara platser i en stad, platser i ett ett...
Top