Search results

  1. Rickard

    Storleken på gruppen påverkar vad man gillar med spelandet

    Intressant. Hur ser det ut mer exakt? Jag brukar dela in en större grupp i flera mindre, så att det ändå blir någorlunda hanterbart, men jag hade gärna velat sett spel i form av Dallas eller megagames som verkligen tar vara på gruppstorleken.
  2. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    Kan du citera där han skriver att man ska hålla det i huvudet samtidigt? Du har skapat en halmdocka som du argumenterar emot. Tvärtom skriver @Christoffer (vilket du helt kapade i ditt citat) "Det finns ju massvis med tekniker, endel utvecklade av specifika spel, andra mer lösryckta, som mer...
  3. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    Å andra sidan så gör spel som Fornsaga att man ritar kartan efter hand, utifrån hexagonala bitar som spelet tillhandahåller, och man får tabeller för att slå fram sin karta. Mängder av OSR-spel gör likadant. Sedan behöver inte alla spelformer en karta. Alla spelgrupper behöver inte heller en...
  4. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    Imagine (6 sidor) The Murder of Mr. Crow (2 sidor) InHuman (10 A5-sidor) Drakar och bananer (2 sidor) Trikåer (17 A5-sidor)
  5. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    För att hoppa tillbaka till ursprungsfrågan: En stämning. Den kan vara insinuerad via pitch, rollpersoner, bilder, tabeller, namnlistor, fraktioner och mekanik. En spelform. Ett kontrakt som säger hur spelgruppen ska spela; det kan vara något spelet kommer med, något spelet hjälper spelgruppen...
  6. Rickard

    [Hypertellurians] Den slocknade stjärnan

    Resan till den slocknade stjärnan Burts och Brainolds fantastiska äventyr Spelarna föreslog denna titel på historien och vi diskuterade fram undertiteln. Vi spelar detta som en form av culture gaming, där vi försöker skapa så många detaljer som möjligt. Fokus ligger inte på problemlösning eller...
  7. Rickard

    [Hypertellurians] Den slocknade stjärnan

    5. Skapa rykten utifrån skeenden Det kommer att vara helt meningslöst att hitta på skeendena om de inte någonsin kommer fram i spel. Dessutom tycker jag det är god sed att göra planteringar tidigt så att det inte kommer som en överraskning. Hade varit skittråkigt om Verkmästaren bara dör efter...
  8. Rickard

    WRNU Kan man justera reaktions-funktionen på forumet?

    Off topic, men absolut! Att spinna vidare på någon annans påhitt är en belöningsform, att brista ut i förtjusning till någon annans handling, att väva in andra personer i sitt agerande eller på annat sätt aktivera dem. Det är nästintill den enda formen av extern belöning (ex. XP, fanmail, kakor)...
  9. Rickard

    [Hypertellurians] Den slocknade stjärnan

    4. Utifrån relationskartan spånar jag fram skeenden Skeenden är i detta fall saker som kan ha hänt, saker som sker just nu eller saker som kommer att ske. Hur jag använder dem beror på vad som händer under speltillfället eller vad jag tycker skulle vara roligt att hända innan speltillfället. Det...
  10. Rickard

    WRNU Kan man justera reaktions-funktionen på forumet?

    Ja, all sorts social belöning skapar dopaminrus, däribland få svar på inlägg.
  11. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    Fast ... att läsa ett äventyr och omforma det till gruppen tar minst lika lång tid. Jag skulle till och med säga att det tar mycket längre tid än att skriva själv. Förutsatt att man har hittat en någorlunda vettig metod för att göra det. För mig tar det 45 minuter att förbereda ett äventyr. Förr...
  12. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jag tror vi kan titta på spel som gjort sammanfört regelböckers vision med äventyrsmakarens väldigt framgångsfull och då tänker jag återigen på Fiasco som skapar ett ramverk för spelandet och låter "playbooks" styra vad ramverket handlar om. Vi vet att vi kommer att spela tragiska människor som...
  13. Rickard

    PROMOTION Stötta rollspel.nu ekonomiskt på Ko-fi

    Oavsett hur många det blir håller jag med @Vitulv om att ni moderatorer borde unna er något för eventuellt överskott, utöver allt du varit tvungen att punga ut med under åren.
  14. Rickard

    Storleken på gruppen påverkar vad man gillar med spelandet

    Jag har inte tänkt på detta förut, men ponera att vi har ett enda äventyr. Säg att vi spelar detta med 1 deltagare, 5 deltagare (ex. 1 spelledare och 4 spelare) och 13 deltagare. Vad man får ut av spelandet kommer att vara helt olika. Solospelaren kanske gillar att skapa berättelser medan de 13...
  15. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    Nu får @entomophobiac gärna rätta mig, men jag läser in i trådstarten att han frågar sig om äventyr är rätt väg att gå. "om vi ser på äventyr som en sorts stödhjul" och trådtiteln säger att man ska ta bort dessa. Hur får man då till "spelandet"? ...och där säger jag att det redan gått fel. Det...
  16. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    Hmm, rollspel som spelkonsoll? Intressant tanke. Fiasco är lite så. Man har spelet och så har man playbooks man "jackar in".
  17. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    Återigen, vill pusha för vad jag just nu gör med Hypertellurians. Spelet säljer en känsla, där jag och de övriga spelarna har byggt upp en värld. När vi spelar gör vi det utifrån principen att uppleva culture gaming ... i en värld som vi själva har hittat på. Det låter som en motsägelse i sig.
  18. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jag tror dock inte att deltagarna behöver tillföra "en massa" saker. Sälj in en känsla och låt spelgruppen definiera utifrån den känslan. Star Wars säljs som ett actionrollspel men ingenting i regelsystemet förstärker detta, utan istället är det gruppen själv som utgår från filmerna för att...
  19. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    OM detta påstående är sant, och om jag hårdrar det, känns det rätt konstigt att köpa ett spel och sedan vara tvungen att köpa en modul för att man inte förstår hur man använder spelet.
  20. Rickard

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jag tror huvudproblemet är att försöka sälja in en händelse snarare än att sälja in en känsla. Alltså att äventyrsmakaren försöker kontrollera vad som händer, istället för vad känslan blir av allt som händer.
Top