Jag körde själv bara ytligt med fronter och klockorna, typ som avancerade post-its. :-)
Däremot gillar inte jag heller XP-systemet i AW-vanlij. Dels gör det RPna lite enahanda i sessionen, dels premierar systemet extroverta spelare, på bekostnad av introverta (grovt generaliserat ofc).
Generellt så har jag svårt att se att den allmänt hållna approachen till CoC mår bra av att läggas in i ett PbtA-ramverk, utan massiva ingrepp.
I CoC så är vanligen scenariot det primära och RPna är pappfigurer som är 100% utbytbara. I AW så är RPna storyns "hjältar", i KULT: Divinity Lost så...
100% medhåll. När jag läste AW så fattade jag typ ingenting, och blev förbannad av attityden i spelet. Det var först efter några spelsessioner som det föll på plats för mig och jag kunde "avkoda" reglerna as-written och se mönstret bakom.
Jag skrev under 2012 det halvfärdiga spelet Noir...
När jag insåg att det inte finns typ några restriktioner i PbtA-spel så lossade det för mig. Ramverket är inte där för att begränsa, utan för att inspirera till coola storys. Men tyvärr beskrivs inte det speciellt tydligt i AW, och det är lätt att läsa det som att man begränsas av moves, både...
Gurgeh, Ulfgeir - Ordrar skickas ut löpande och kommer så göras under ett par veckor till. Om det inte har dykt upp vid månadsskiftet okt/nov så hör av er till info_AT_helmgast.se så kan vi kontrollera.
"Kult is remarkable in that it has the best set of instructions and guides for a Game Master that I’ve ever seen in a core rulebook."
En härlig recension av KULT: Divinity Lost här: https://www.geeknative.com/62413/uncommonly-adult-rpg-kult-divinity-lost/
Spelet finns i butik den 21:e...
Finns det önskemål och behov så kan vi så klart titta på det? Kanske att WRNU är den svenska delen och forum.kultdivinitylost.com blir det internationella.
Det stämmer att XP funkar så i AW, men inte nödvändigtvis i PtbA-spel. Vissa har helt andra XP-system. KULT: Divinity Losts XP-system bygger dels på en allmän pool där gruppens erfarenhet spelar in, dels vilka "dramakrokar" som individuella RP har konfronterats med. Dessa sätts i meta av spelare...
Tack för berömmet och kul att du gillar spelet.
KULT: Divinity Lost (och tidigare utgåvor) har alltid haft utmaningen i att eftersom spelet är så enormt djupt och mångbottnat så kan ingångar in i spelet vara svåra att greppa. I Core Rules Book finns ett kapitel för en mall hur scenarion...
En recension av ingen mindre än wrnu:s egen Gorillotaur! https://txt.fyi/+/9fffe69b/
Vi i teamet blev grymt glada av den, och jobbar på med att få ut spelet till alla backers (PDF:er har gått ut, fysiska böcker kommer under augusti). Sedan kommer butiksutgåvan något senare.
Om du läser i kommentarerna på KS-sidan så ser du att det har skett uppdateringar gällande frakten sedan kampanjen startade. Frakten till RoW har sänkts.
Infon stämmer.
Detta rör de kunder som lade in en pre-order av KULT: Divinity Lost i Modiphius butik före ett visst datum, vilka har möjligheten att välja mellan KS-utgåvan eller Retail-utgåvan (kallad 4th Edition). Detta då när de tidiga förhandsbeställarna gjorde sina ordrar fanns inte...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.