Om ett ämne, eller spin-off-ämne, ses som intressant, men av någon anledning inte platsar i originaltråden är det väl bara att skapa en ny tråd, med det nya fokuserade snacket? Eller?
(All makt åt moderatorerna! De gör ett hästjobb.)
Vem levererar vad till vem, och varför?
Ska folk anställas?
Ska lokaler skaffas?
Vem ska jobba?
Vem gör sign-offs?
Företag eller förening?
Mtp att en av idéerna är spons-pengar från rollspelsproducenter så är jag nyfiken om det är planen? Isf vad är förväntad utkomst? Och då gärna något...
Med risk att låta jävligt grinig, men jag tycker att detta startas i helt fel ordning. Lösa, ogenomtänkta sammanhang - bara en container med blandade idéer. Vad för vem? Varför? Det finns otaliga antaganden och tyckanden, men vilka fakta finns det?
Vad jag undrar är:
Vad är syftet?
Vilken är...
Tänkte även visa upp en varelse som finns med i KDL. Slit den med hälsan. Eller spring därifrån. Ert val.
(Har kollat med redaktionen för godkännande.)
I spelet Apocalypse World är det så, i mångt och mycket. I spel som är Powered by the Apocalypse så varierar det - KULT: Divinity Lost frångår flera delar från AW - mycket handlar om vilken roll SL har i spelet, för att maximera sannolikheten för att skapa hemska, gastkramande och ångestladdade...
Generellt håller jag med - just den här bilden funkar så bra för settingen som (mini-spoiler! - The Black Madonna) illustrerar den mörka katedralen i Leningrad.
Vi har tagit fram en mall för hur scenarion skrivs till KDL just för att försöka dels hålla en konsekvent linje i materialet, dels för att underlätta och stödja hugade författare. Vi har över tio olika äventyr i produktion redan nu då vi vet hur viktigt det är att det finns enkla sätt att börja...
Tackar! Vi hoppas kunna använda Basiten för alla våra större produkter just för att hålla kontinuitet i manér och känsla.
Det är en utmaning, kan sägas. Det kan nog komma en artikel om den processen senare. Om vi överlever! :-)
Jag tror att om man vill bibehålla tempo så räcker det med att husreglar så att om Skuld > Wyrd så kan man inte kasta fler besvärjelser, tills Skuld har nått X (där X kan vara allt från "ett lägre än Wyrd", till "50% av Wyrd" till "0". Finns en intressant dynamik i som magiker hålla sig nära...
Information om bl.a. Pledge Manager i vår senaste uppdatering - https://www.kickstarter.com/projects/1037361623/kult-divinity-lost-horror-roleplaying-game-rpg/posts/1673495
Jättekul med recensionerna - vi sprider dem vidare för fler att se. :-)
Hjältarnas tid är medvetet lite spretigt med namnförslag och avtecknade vapen just för att det inte ska kännas som ett culture-gaming-spel. Utan ett spel där det "är tillåtet" att blanda vilt och bygga just den upplevelse...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.