Ah, fint! Ser att det finns en kort introducerande om Samkarna här: https://erebaltor.se/wiki/index.php?title=Samkarna
Oklart dock (för mig) hur pass mycket kanon materialet på den sidan är. Vet inte ens vem det är som har skrivit.
Okej, du verkar redan ha mutat in detta ganska väl, så jag lämnar tanken på Soluna där. Tänkte mest att det hade varit en kul forumgrej att spåna kring om det varit en hyfsat vit fläck på kartan.
Okej, jag har inte alls koll på detta! Men är Soluna alltså en kontinent vars städer, landskap, historia och grupperingar redan är ganska utförligt beskrivna? Jag tänker alltså på vad som skulle gå att spåna vidare kring i en forumtråd.
Så om någon (inte jag dock) skulle vilja släppa ett eget tredjepartssupplement om exempelvis Soluna, vad krävs då? Att de som gör det först hör med dem (och er?) som tidigare har nämnt kontinenten i annat material? Det skulle kunna vara en riktigt cool twist på ett storskaligt tredjepartsutgivet...
Det är förmodligen klokt med en både konceptuell och geografisk avgränsning. Tanken på områden bortom kartans kant infinner sig dock lätt, oavsett spelvärld. Därav frågan. Jag tror inte heller att ett rollspel om Romarriket hade behövt ett Kina-supplement. Samtidigt är det lätt att tänka sig att...
Jo, jag förstår att det är ett varumärke ni jobbar med och att det behöver bli igenkänt, särskilt initialt. Men jag tror att det åtminstone så småningom kommer frågor och funderingar om andra delar av världen. Självklart kan ni då säga att ni har gjort en avgränsning och att det är den som...
Ja, det verkar rimligt. Men för att tänka lite framåt, skulle en modul om exempelvis Soluna märkas med etiketten Ereb Altor eller något annat? Soluna Altor?
Chilla själv! Jag tycker snarare att Tintins äventyr väcker många konceptuellt intressanta frågor. Han är ett subjekt som formar sin värld. Hur det går till är relevant för trådens ämne.
Jo, oftast håller han med. Det kolonialt präglade upprättandet av dikotomin centrum (Västeuropa) och periferi (olika exotiserade länder och platser) är helt grundläggande för att Tintin ska bli trovärdig i sin roll som äventyrlig reporter. Som du säkert vet är denna orientalistiska världsbild...
Det hade varit ett kammarspel och inte en gestaltning av den tidens journalistroll, alltså den flygande (och därmed äventyrlige) reportern. Jag tror inte att kammarspelet om Tintin hade intresserat lika många.
Jo. Men vad gör man i den här världen? Den frågan blir nödvändig att besvara så fort man börjar spela. Jag tror att världsbeskrivningen (men inte nödvändigtvis världen i sig) behöver vara ett beskrivande och gestaltande svar på vad man gör i just den här världen. Det intressanta landet är bara...
Ett svar förstås att RP:s tänkta sysselsättning visst dikteras tydligt av spelet. Är RP spioner påverkar det vilka platser som blir intressanta. Resten kan man strunta i eller bara beskriva överskådligt. Jag tycker egentligen att äventyrare är en lika specifik sysselsättning som spioner. Det är...
Är du nöjd med köpet eller tycker du att författarna hade kunnat sammanfatta allt spelbart i världen på 20 sidor + fem väl valda kartor? Jag har inte läst en sida i de här böckerna, men det är likväl min omedelbara reaktion när jag ser en hel encyklopedi om en påhittad värld. Det jag vill veta...
Men grejen, tror jag, är att bra settingmaterial inte är fristående. Det är istället direkt involverat i det som är eller hyfsat enkelt kan göras spelbart. Därför går det också att skriva minimalistiskt och ändå komma någon vart. Mycket går att skala bort. Det geniala kan ligga i avgränsningen...
För mig är det mycket enkelt: det blir roligare att hitta på saker när det finns en värld. Många av de världar jag intresserar mig för har en historisk botten och/eller en rik lore (rent praktiskt i båda fallen: mer text att utgå ifrån). Därmed finns det oftast massor att plocka ifrån...
Globalhistoria är ett växande forskningsfält och internationalisering i olika former uppmuntras systematiskt. Jag tror också att det transnationella gynnas av att mer källmaterial görs digitalt tillgängligt. Venice Timemachine är ett spännande projekt (ett av flera liknande stadshistoriska...
Vill man bygga en hel värld, så är det ett begripligare och i åtminstone ögon också roligare förhållningssätt. Sidenvägen är grejen, inte bara de mindre territorierna längs vägen.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.