Ingen aning! Men jag vill minnas att det var någon på mutant.nu som visste. Vem det var har jag dock inte något minne av. Kan det finnas en varelse i originalet som hette body snatcher? Möjligen är det en ledtråd.
Den här intervjun gjorde jag i februari 2005. Den låg länge på mutant.nu. Lägger den här också. Dels för arkiveringens skull, och dels för att den kanske kan få en del nya eller nygamla läsare.
I Reptilmännens klor” kom 1985 och blev det första Mutant-äventyret utanför grundboxen, som kom året...
Precis! Om jag måste välja en enda rollspelsbild som har inspirerat mig, så blir det just denna. Magiskt!
Som omslag nummer 2 väljer jag omslaget till det lika klassiska Mutant-äventyret Järnringen.
Hur tycker du att Chronopia borde ha skrivits? För mig blir det en kreativ ingång.
Jag är alltså bara ute efter det pedagogiska exemplet, inte efter att såga skaparna (som jag faktiskt inte ens vet namnet på). Naturligtvis var Chronopia en produkt av sin tid. Just därför blir det intressant...
Jo, och det kan ju te sig helt idiotiskt. Men varför blir det så? Jag tror att det beror på att de som skriver på det viset snarare ser sig som författare som har till uppgift att beskriva en värld. De blir en sorts reseskildrare i fiktiva miljöer. Ofta har de gjort mycket research och vill visa...
Men om vi tänker utifrån konkreta exempel - nog kan brett och snävt (nischat) förekomma i samma produkt? Mitt exempel ovan om den utredande mordkommisionen (snävt) och den stora staden (brett men också scenen för utredningarna) illustrerar konkret vad jag menar. Enkelt uttryckt: man behöver inte...
Om jag måste välja mellan bred och nisch, så väljer jag det senare. Vad jag vill ha är ett konkret svar på frågan ”vad gör man?”. Ett bra och nischat svar kan då exempelvis vara ”löser mordgåtor som en av mordkommisionens utredare”. Settingen består då lämpligen av själva mordkommisionen och...
Om man betraktar det här från ett delvis annat håll, så ser jag det här som en kombination av de helt olika byggstenarna genre (som styr dramaturgin och ofta avgör resten), yrken (i vissa spel klass eller arketyp), gruppkoncept (som betydelsemässigt ligger nära men inte måste vara faction) och...
Jag tycker att han har delvis rätt, men han missar (åtminstone i det här citatet) att spel som beskrivs som breda (”man kan göra vad man vill”) egentligen är smala när man väl ser hur scenarion till spelen faktiskt är konstruerade. Det till synes breda ersätts då av något som egentligen är...
Förmodligen inte. Det verkar dock ha gått väldigt snabbt med tanke på erratans omfattning.
Har samma fundering. Undrar vad det är jag betalar för. Och hur länge den upplagan man köper är relevant. Säljer den hyfsat (fullt möjligt), så kan den snabbt ersättas av en mer genomarbetad uppdatering.
Ja, det var ju mitt intryck också. Det var några beska men till synes välmotiverade invändningar. Men det är ju inte självklart att recensenterna har rätt eller att de är representativa. Och så undrar jag: är det här en upplaga som snart följs av en ny? Jag kan ha missförstått det.
Just det ja. Hade helt glömt att det också är en sorts BRP. Troubleshooters är i mina ögon helt suveränt, bland annat när det gäller scenarioskapande. Samtidigt har jag inte riktigt hittat något spel - BRP eller annat - som verkligen till fullo ger det stöd för äventyr och kampanjer som jag vill...
Visst är Järn något liknande? Det är ett spel jag har. Där tycker jag att scenarion eller om det var kampanjer eller både och hanterades utmärkt. Kändes direkt kul och enkelt att hitta på saker själv. Hade glömt att det faktiskt är en sorts BRP-spel.
Jag kommer också att publicera egna upplägg för just detta, men för flera olika settingar och förmodligen enbart på engelska. Till vilket eller vilka regelsystem återstår att se.
Finns det något BRP-spel som på riktigt ger stöd för att skapa scenarion och kampanjer? Då menar jag alltså inte två vaga uppslag som går igenom rälsat och sandbox, utan mer specifikt vad det innebär att vara äventyrare, utredare eller hemlig agent i just det här spelet - och specifikt vilka...
Just det tycker jag är ett exempel på att åtminstone RQ inte är OSR, som jag uppfattar som mer minimalistiskt och effektivt. Det hade förstås räckt med ett standardskelett med kanske ett par möjligheter för variation.
En intressant detalj är att BRP Universal Game Engine, som jag ännu inte har skaffat, har fått så blandade omdömen av kunderna - se https://www.drivethrurpg.com/m/product/431991
Jag blir inte riktigt klok på hur bra produkten är (jag vet att en del kundrecensioner kan vara helt irrelevanta)...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.