Jo, men det där med att som skapare bemöta åsikter från kunder och fans är knepigt. Att klargöra missförstånd eller rätta dem som påstår saker som är direkt felaktiga kan säkert vara bra. Men bara till en viss gräns. Om en skapare eller utgivare exempelvis försvarar samma spel i 30 foruminlägg...
Ja, självklart kan skapandeprocesser variera oerhört. Det har jag inget emot. Vad jag däremot värjer mig emot är grupptryck, som jag ofta uppfattar som destruktivt. Särskilt på nätet är det vanligt att folk bara slänger ur sig saker. Ofta, tror jag, för att vara en del av en grupp. Att man som...
Jag hade över huvud taget inte Drakar och Demoner i tankarna när jag skrev mitt inlägg, utan försökte resonera mer generellt. Varför någon har en så specifik förväntan som du beskriver har jag ingen aning om (min gissning: Drakar och Demoner var som störst just kring 1987). Men att förklara...
Det är svårt att tala väldigt generellt om detta, men ett sätt att förmedla sin vision är att vara explicit och tala om precis vad man vill tidigt i produkten. Kanske redan på första sidan. Många som ogillar produkter gör nog det för att de förväntade sig något annat.
För mig personligen är...
Nu har det ju redan postats en hel del i tråden, så jag ska försöka undvika att inte säga sådant som inte redan har sagts. Jag har själv i olika sammanhang (ej rollspelsrelaterade) ägnat mycket tid åt att ge andra både muntlig och skriftlig respons. Hur jag ville ge denna respons varierar...
Jo, jag tror att du både har skrivit fler sidor och medverkat i fler böcker. Du borde vara den meste. Förmodligen har även Krank skrivit fler sidor än Johnsson Haake.
När jag nämnde produktiva Drakar och Demoner-författare ovan tänkte jag även på Riotminds. Någon eller några av dem skrev väl riktigt mycket? Jag har dock inte alls koll på dem själv.
Ja, skrev inte han UA-trilogins avslutning Hindenburg Min Älskade helt själv? Det borde vara en av de tjockaste svenska rollspelsböckerna någonsin. Möjligen i konkurrens med Noir, om jag nu inte minns fel.
Ja, han borde vara given i topp tre. Borde det inte också finnas ytterligare några Drakar och Demoner-skribenter som har skrivit väldigt många sidor? Och några från Helmgast?
Just det. Denna fråga slog mig under dagens långpromenad. Med mesta menar jag både antal publicerade sidor (Sinkadus, Fenix och kanske ytterligare någon tidning räknas också) och medverkan i antal titlar. Två parametrar alltså. Blir det för rörigt kan vi ta bara antalet publicerade sidor...
Jag påstår ju inte att de som spelar tradspel aldrig är kreativa. Det finns uppenbarligen många som är det. Min kommentar handlade snarare om att de som spelar indiespel förmodligen oftare skapar spel själva. Den som intresserar sig för indiespel är förmodligen också mer intresserad av att ändra...
Jämför man indiegänget med andra rollspelare - och då talar jag inte bara om konventsbesökare - så tror jag att de som ser sig som indie i betydligt högre grad än övriga skapar rollspel själva. Det är ofrånkomligen ett helt annat sätt förhålla sig till rollspel.
Som andra redan har konstaterat...
Detta var lätt den bästa kommentaren hittills i tråden! Att kalla indiespelen grundforskning är klockrent. Och självklart behöver ingen grundforskning vara svenskspråkig. Det är snarare en nackdel, åtminstone rent spridningsmässigt, om den är det.
Jag skaffade mig många indiespel kring 2005 (tror jag att det var). Flera av Luke Cranes spel, men också en hel del annat amerikanskt som jag tyckte (tycker) var intressant. När jag sedan var med om att skriva Mutant År Noll (grundlådan, zonkompendierna och Genlab Alfa) var indieinfluenserna...
Apropå frågan @Rickard ställde ovan…
Det är lättare sagt än gjort, men jag tror att det är bra att utgå ifrån vad som måste finnas med - och sedan avstå från allt annat. Om jag hade fått en halvtimme på mig för att skapa en hel kampanj hade jag förmodligen utgått ifrån ett gruppkoncept, en...
Vilken typ av text vill du ha för att det ska bli så lite prepp som möjligt? Det är nog den mest konkreta frågan jag just nu kan ställa i det här ämnet.
För mig tangerar den här tråden flera basala frågor. Vad ska/borde rollspelstext handla om? Vilka är de tänkta läsarna, bara spelledare eller hela spelgruppen? Vilken funktion har hemligheter i spelet (hemligheter är ofta kopplade till textlängd)? Hjälper texten SL att involvera spelarna på ett...
Jag tror inte heller att det bara går att skriva fram. Rollspel är ju också beroende av ett slags socialt kontrakt där man, tror jag, får komma överens om ett visst mått av engagemang i det som spelas. Jag tror också att metaplotten behöver ha någon sorts koppling till spelarnas preferenser. Om...
Det här tycker jag är en viktig poäng. Hur får man hemligheterna som är intressanta att läsa om att vara lika spännande under spelmötet? Det är inte enkelt! Men jag tror att en del av svaret handlar om att det hemliga behöver vara hyfsat överraskande och dessutom bli tillgängligt för spelarna...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.