Det påverkar ju balansen lite, men jag håller med. I ROLLSPEL körde jag att man fick slå i slutet av varje spelmöte, men att man fick +1% istället för +5%. Lite oklart om ett äventyr är 5 spelmöten i snitt, men...
Jag tror inte att man ska underskatta kompetensen hos de gamla spelskaparna. Visst, vi har en större mångfald av tillgängliga idéer idag, men jag tänker mig att pionjärerna mycket väl kan ha fattat genomtänkta och informerade designval.
Jag känner med motståndstabellen som jag gör med PbtA: När man vid en standardhandling förväntas plocka fram en tabell och avläsa resultatet, då tycker jag att det är onödigt stökigt.
Jag delar din uppfattning, så jag designar och spelar helst spel som har värden för båda. Det gäller även intelligens, uppmärksamhet, och sånt. Blir för mig lite trist om min rollperson är exakt så (icke-)karismatisk eller (o-)intelligent som jag själv är.
Men argumentet för att skippa det är...
Vi använde BV, men tror att de flesta av oss mest upplevde att det var meckig bokföring. Osäker på om något vapen någonsin gick sönder, dessutom. Och det känns som att det är just det som är hela grejen man vill åt.
Den stora skillnaden är ju att DoD-rollpersoner har hälften så mycket KP som Mutant-rollpersoner. Men jag tror att det kan ge en cool känsla att energivapnen är megafarliga!
Coolt! Svenska retrokloner är den nya svarta lådan!
Jag började jobba på exakt den kombinationen med ROLLSPEL, men kom fram till att KP och skada är så pass olika kalibrerat att det blev lite stökigt (plus att det skulle ta upp en massa plats att ha innehåll till båda). Du landade i att köra...
I det här fallet är det ju huvudsakligen tre saker som gör det relevant:
Yrket ger spelare en bild av rollpersonen.
Yrkets färdigheter ger en viss differentiering av rollpersoner.
Yrken ger nostalgiska känslor för svenska rollspelsrävar.
Ah, det är en miss efter en uppdatering. Det ska vara fem färdigheter.
Inte? Det står ju att man väljer två yrkesrelaterade färdigheter som får ytterligare GE + 50, respektive tre stycken som får ytterligare GE + 20?
Min egna preferens hade definitivt varit att göra det. Men det blir ganska stora avsteg från DoD85/87, eftersom attacker och pareringar är en så pass central del i systemet.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.