Search results

  1. ceruleanfive

    Varför checkbox-systemet för erfarenhet i RQ/BRP/DoD är så bra

    Det påverkar ju balansen lite, men jag håller med. I ROLLSPEL körde jag att man fick slå i slutet av varje spelmöte, men att man fick +1% istället för +5%. Lite oklart om ett äventyr är 5 spelmöten i snitt, men...
  2. ceruleanfive

    Motstånd mot Motståndstabellen

    Det som är lite udda med den varianten är när gifter och dörrar också slår handlingsslag. Men det är ju mest en bugg i hjärnan.
  3. ceruleanfive

    Varför checkbox-systemet för erfarenhet i RQ/BRP/DoD är så bra

    Jag tror inte att man ska underskatta kompetensen hos de gamla spelskaparna. Visst, vi har en större mångfald av tillgängliga idéer idag, men jag tänker mig att pionjärerna mycket väl kan ha fattat genomtänkta och informerade designval.
  4. ceruleanfive

    Motstånd mot Motståndstabellen

    En grej jag personligen hakar upp mig rejält på är att motståndstabellen inte användas för strid, men den gör det för armbrytning och sånt. Wtf?
  5. ceruleanfive

    Motstånd mot Motståndstabellen

    Jag känner med motståndstabellen som jag gör med PbtA: När man vid en standardhandling förväntas plocka fram en tabell och avläsa resultatet, då tycker jag att det är onödigt stökigt.
  6. ceruleanfive

    Varför inga sociala färdigheter?

    Jag delar din uppfattning, så jag designar och spelar helst spel som har värden för båda. Det gäller även intelligens, uppmärksamhet, och sånt. Blir för mig lite trist om min rollperson är exakt så (icke-)karismatisk eller (o-)intelligent som jag själv är. Men argumentet för att skippa det är...
  7. ceruleanfive

    Vem åker på LinCon?

    Lutar åt BSK för min del.
  8. ceruleanfive

    NYHET Det här slår alla kickstarter-rekord väl?

    Du avrundade även 48 900+ backare nedåt till 48 000. ;)
  9. ceruleanfive

    "Race" i rollspel

    "Släkte" är nog min favorit.
  10. ceruleanfive

    [DoD] Har du använt brytvärde?

    Vi använde BV, men tror att de flesta av oss mest upplevde att det var meckig bokföring. Osäker på om något vapen någonsin gick sönder, dessutom. Och det känns som att det är just det som är hela grejen man vill åt.
  11. ceruleanfive

    Systemval - vad spelar ni för system?

    Om släppta spel räknas som hemmabyggen, då är ju alla spel hemmabyggen? Eller är kravet att de ska ha byggts på ett kontor?
  12. ceruleanfive

    BRP-klon: Drakar och Demoner + Mutant

    Den stora skillnaden är ju att DoD-rollpersoner har hälften så mycket KP som Mutant-rollpersoner. Men jag tror att det kan ge en cool känsla att energivapnen är megafarliga!
  13. ceruleanfive

    BRP-klon: Drakar och Demoner + Mutant

    Coolt! Svenska retrokloner är den nya svarta lådan! Jag började jobba på exakt den kombinationen med ROLLSPEL, men kom fram till att KP och skada är så pass olika kalibrerat att det blev lite stökigt (plus att det skulle ta upp en massa plats att ha innehåll till båda). Du landade i att köra...
  14. ceruleanfive

    ROLLSPEL – Underhållning för 3+ personer

    I det här fallet är det ju huvudsakligen tre saker som gör det relevant: Yrket ger spelare en bild av rollpersonen. Yrkets färdigheter ger en viss differentiering av rollpersoner. Yrken ger nostalgiska känslor för svenska rollspelsrävar.
  15. ceruleanfive

    ROLLSPEL – Underhållning för 3+ personer

    Det är bara desperata galenpannor som får för sig att ge sig ut och leta skatter i farliga miljöer. ;)
  16. ceruleanfive

    ROLLSPEL – Underhållning för 3+ personer

    Ah, det är en miss efter en uppdatering. Det ska vara fem färdigheter. Inte? Det står ju att man väljer två yrkesrelaterade färdigheter som får ytterligare GE + 50, respektive tre stycken som får ytterligare GE + 20?
  17. ceruleanfive

    ROLLSPEL – Underhållning för 3+ personer

    Min egna preferens hade definitivt varit att göra det. Men det blir ganska stora avsteg från DoD85/87, eftersom attacker och pareringar är en så pass central del i systemet.
  18. ceruleanfive

    NYHET Det här slår alla kickstarter-rekord väl?

    Det är nog väldigt individuellt. Men över 30 000 individer verkar ju iaf väldigt sugna på just det.
  19. ceruleanfive

    ROLLSPEL – Underhållning för 3+ personer

    Det är ju vad folk har pysslat med innan de blir äventyrare, inte nödvändigtvis deras nuvarande sysselsättning.
Top