Det finns många ytterligare (och för mig viktigare) saker jag skulle vilja reda ut innan jag skulle veta att jag verkligen skulle gilla det.
Vilket regelsystem? Med eller utan spelledare? På vilken stance ligger tyngdpunkten? One-shot eller kampanj? Hur rälsat blir det? Hur ser vi på...
Som jag har varit inne på på annat håll: Du gör en grej som inte är helt konventionell. Vissa kommer att tycka att det är en dålig idé – särskilt utifrån deras magkänsla baserad på en hyfsat abstrakt bild av scenariot. Är du beredd på det och tror att det kommer att vara värt det, kör på oavsett.
Teori har hjälpt mig att förstå mina preferenser och med vilken attityd jag bör närma mig olika typer av rollspel – och det har därigenom hjälpt mig till bättre rollspelsupplevelser. Stances-grejen är nog det jag har haft mest nytta av.
Yes! Tanken är att folk inte lever vid kusten och inte reser till havs, på grund av de våldsamma stormarna, enorma tidvatten, och frekventa flodvågorna. Vill minnas att det stod skrivet explicit i någon version, men det kanske inte kom med i slutänden?
Tadonro är en serie äventyrssamlingar till rollspelet Vindsjäl, som lyfter fram material skapat av spelets kreativa community.
Första numret kommer på Kickstarter tisdag 29 juni!
Följ projektet här...
Planen är att man får välja mellan ett halvdussin färdiga rollpersoner, sen väver vi snabbt ihop ett äventyrargäng av de rollpersonerna ni har valt. Därefter får gruppen välja mellan ett halvdussin äventyr. Tanken är att vi hinner testa systemet i lite olika situationer – troligtvis hinner vi...
5 Room Dungeon är ett nice upplägg om man vill göra en one-shot-dunge, eller bara vill hålla koll på att man har varierat innehåll.
Dungeon Checklist är också användbar för att få roligt och varierat innehåll.
Three F’s känns som ett vettigt upplägg för att få en lite rimlig och intressant dunge.
Mmm, jag tänker att man skulle hitta någon sweet spot där. Jag har för seg skalle för att avgöra det på rak arm. Sen är det ju en återkommande fråga kring vad som är lagom i sannolikhetsväg. ;)
Ett långsiktigt mål för rollpersonerna tror jag också är en väldigt viktig grej för en öppen kampanj. Då gör de saker av egen motor och kan känna att de rör sig framåt.
Jag tror att det finns en trygghet i det, oavsett vana. Det kan kännas tryggare och mer konstruktivt att planera en semester i Rom, än att ta på sig vandrarkängorna och börja traska i ett slumpmässigt väderstreck för att se vad man kan träffa på.
Vettig inställning!
Fraktioner/individer med motivationer, personligheter, och agendor upplever jag är en jättepraktisk grej. Det kan man ha nytta av nästan oavsett vad som än händer (fram tills de dör) – det går alltid att falla tillbaka på för att avgöra hur de agerar och vad som händer...
Jag tror att du är inne på helt rätt spår med din lista i #2. Jag tror att utmaningen snarare ligger i att sälja in upplägget till de skeptiska användarna, som tycker att det känns läskigt att inte veta exakt hur saker är tänkta att gå. Men det kanske är att deraila tråden. :p
Problemet är att du inte kan servera helt “färdig” content till spelledaren bortom inledningen, om saker är öppna.
Om du är beredd att improvisera mycket som spelledare, ja.
Yeah. Jag tror att det är en trygghet för många spelledare.
Jag har fått det som feedback på flera av mina äventyr...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.