Search results

  1. Quadrante

    Nya grundregler till Symbaroum

    Det är intressant när man har egenskap/förmåga som påverkar ens omgivning positivt, men inte påverkar en själv.
  2. Quadrante

    Största möjliga valfrihet

    Jag förordar att man fritt ska kunna konstruera sina egenskaper, förmågor, färdigheter och annat man vill komma på.
  3. Quadrante

    Konsekvens

    ... eller flickrummet.
  4. Quadrante

    [Mutant] Vad kostar kol?

    Jag skulle nog ha en dagslön på 4-5kr i den här världen, för dagsverkare och knegare långt ner i löneskalan. Då skulle en skogshuggarlön vara runt 4 och vedhuggares 2, kolaren, 4-5 och det skulle vara lättare att räkna på andra nuffror. Men nu är det hälften och mindre än hälften i alla nämnda...
  5. Quadrante

    [Mutant] Vad kostar kol?

    Jag räknar givetvis på fubM3 … Hmm ska nog göra mig en tabell för volym och viktminskning av timmer till ved. https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:522819/fulltext01.pdf
  6. Quadrante

    Konsekvens

    Gillar i och för sig A- och B-färdigheter mer än att alla färdigheter lyckas jämt. Att man inte slår för en del alla typer av kunskap och färdighet. Hellre att man kan välja mellan mediokert resultat och bra men med konsekvenser, än full stopp. Fast jag förväntar mig inte kunna styra och...
  7. Quadrante

    [Mutant] Vad kostar kol?

    Det är grundvärdet som räknades ut utifrån grundlönen. Grundlönen (aka marknadslönen) ger värdet. Men det säger mindre om marknadsvärdet längre ner strömmen, ju längre från källan desto dyrare givetvis ... ...men nu är jag och gräver i beräkningar trots att jag inte skulle det i sommar :)
  8. Quadrante

    [Mutant] Vad kostar kol?

    Bara att höja grundlönen i modellen (om man inte vill laborera med risktillägg).
  9. Quadrante

    [Mutant] Vad kostar kol?

    Kolaren säljer det för 1,8öre per kg, transportören säljer det nog för tredubbla. ... eller vilket pris du nu tycker funkar. Gissar att det fortfarande är 100 öre per krona?
  10. Quadrante

    [Mutant] Vad kostar kol?

    En kolare som milar 1 ton timmer/ved får ut 2,142 kubik (300kg) kol, vilket tar ungefär mindre än tre dygn att ordna (huggning och transport oräknat). Om dagslönen är 2kr om dagen så är kolets (kolarens) arbetsinsats värd ca 1,8 öre per kg. (alltså vad denne säljer det för). ≈ 18kr per ton. En...
  11. Quadrante

    [Mutant] Vad kostar kol?

    Återkommer med förslag på kolarens lön också:);)
  12. Quadrante

    Konsekvens

  13. Quadrante

    [Mutant] Vad kostar kol?

    Har en formel i min excel, kan återkomma med en realistisk siffra senare idag. (Under skog)
  14. Quadrante

    Konsekvens

    Ja, för mig är det en rad ”agenter” och ”flodvågor” som satts i rörelse. Går nog översätta till klockor om man vill.
  15. Quadrante

    Konsekvens

    Blorb …!?
  16. Quadrante

    Konsekvens

    Har nog också haft fel syn på klockan tidigare, innan jag såg hur den används i Ironsworn (hjälpmedel för solospel mer än en tidtagare). Nog därför jag nämner flodvåg som alternativ. Klocka = Progressbar Flodvåg = Nedräkning
  17. Quadrante

    Första mundana rollspelet?

    Låter i och för sig helt realistiskt…
  18. Quadrante

    Första mundana rollspelet?

    Det finns fler uppteckningar av författare eller tänkare som mer eller mindre formaliserat samberättat på sätt vi idag skulle se som rollspelande. Inte hört lika ofta att slumpmoment nämts, mer stafettpinneberättande.
  19. Quadrante

    Konsekvens

    Vi kan ju konstatera att slump inte behövs för att skapa konsekvenser.
  20. Quadrante

    Konsekvens

    Ett sätt vi (mest jag som SL) använde oss av ”konsekvenser” vid misslyckanden var att berätta om någon anekdot som ledde fram till den. Det här var i slutet av 90-talet då vi spelade som mest. Så vi tog oss tiden. Eftersom bägge spelare spelade två adelsynglingar som gått på samma universitet...
Top