Search results

  1. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    Fair enough. Det här kan jag väl gå med på. Det var väl mer att jag inte uppfattade den alternativa roll du beskrev i ditt första inlägg som ett verkligt alternativ till belöning. Men absolut, de kan fylla andra funktioner. Vore så klart dumt att hävda att allt i ett spel måste tjäna en...
  2. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    Kompensationer tänker jag kan bidra till att bibehålla en känsla av rättvisa som stärker förtroendet mellan spelare, SL och system. I vissa fall, om spelaren har inflytande över när de används, kan de också bidra till att skapa en känsla av delaktighet och samarbete mellan spelare och SL (vilket...
  3. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    Men jag menar, semantik å sido, något kan ju vara en "central del av aktiviteten" och samtidigt "skapa eller förstärka beteende" (vara belönande i psykologisk mening). Det är väl rimligen så alla njutningsfulla aktiviteter är strukturerade, att de innehåller element som är belönande i sig...
  4. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    Nej, att besegra en boss räcker kanske inte, men det var väl inte det jag pratade om heller, utan om de nya miljöer som öppnas och de nya storyelement som man får tillgång till efter att man besegrat bossen. Dessa är belönande (Givetvis inte automatiskt belönande, det är det väl inget som är...
  5. Man Mountainman

    Här ligger nog dom flesta av oss i lä 😮

    Man skulle vilja titta på hans husregler
  6. Man Mountainman

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    De valde designer för sin sköld efter tips från Hufvudskått.
  7. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    Det förstärker väl beteende? Du kommer ju fortsätta spela spelet, gå vidare till nästa boss osv. Och sen spela fler liknande spel i framtiden. Tror inte detta är särskilt kontroversiellt.
  8. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    Vet inte... det är väl en central belöningsloop i de flesta dataspel? Du klarar en boss, du får tillgång till en ny del av kartan och en ny bit av storyn.
  9. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    Ja alltså, det här förnekar jag givetvis inte. Det skulle väl bara en idiot göra. Den eventuella oenigheten mellan oss handlar väl då snarare om ifall XP kan fungera som ett komplement till den intrinsikala belöningen i upptäckande och storyutveckling.
  10. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    Just detta, att upptäcka nya delar av storyn och nå nya mål på resan, tenderar väl att just precis "trigga vårt nervsystem" och upplevas som belönande.
  11. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    Ja, inte vet jag. Att nån gör motsvarande experiment med rollspelare, med XP istället för pengar? Jag menar, det är du som anför experimentet som stöd för din tes, så kommer det inte an på dig att visa varför det är generaliserbart? Det där med guldstjärnor i dataspel är förstås relevant...
  12. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    Som sagt, min poäng handlar inte om semantik. Jag tycker bara inte det är uppenbart att de experimentella resultat du hänvisar till kan generaliseras till det vi pratar om.
  13. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    Jag menar, jag vill inte att det här ska urarta till en semantisk diskussion om vad "inre" och "yttre" betyder. Den intressanta frågan är om XP har samma kausala inflytande över vårt motivationssystem som pengar (uppenbarligen, om vi ska tro Rickard) har; dvs att det minskar vår motivation. Min...
  14. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    Bra observation. Men jag undrar om det är helt jämförbart. Jag menar, XP är inte en "yttre" belöning på samma sätt som pengar är det. Det är fortfarande en del av spelet, och vi måste redan vara engagerade i spelet för att de ska ha något värde för oss. På det sättet är väl XP också, på sätt och...
  15. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    Det ena utesluter inte det andra, eller?
  16. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    Förhoppningsvis är det ju intrinsikalt kul för spelarna att driva kampanjen med sina egna mål (annars ska man väl inte ha ett sånt här system), och XP-belöningen är ett komplement.
  17. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    Främst handlar det väl om, som jag antydde i ursprungsinlägget, att uppmuntra spelarna att välja sina egna målsättningar och sedan se till att de också belönas mekaniskt för just detta snarare än något annat. Varför jag gillar detta? Ja, det är väl lite roligare som spelledare om man kan känna...
  18. Man Mountainman

    Hur bygger man vanor?

    Jag har lyckats börja gymma regelbundet, och en av de saker som fick det att kännas värt var att jag började föra logg (med en app), så att jag kunde se förbättringen svart på vitt. Nu efter åtskilliga månader börjar jag också kunna se den i spegeln, men det tar ju tid.
  19. Man Mountainman

    Hur bygger man vanor?

    Jag har aldrig haft, eller hört om, en metod för att få sig själv att göra något man inte är sugen på som inte involverar nåt slags system: en lista, ett schema, en timer, ett spreadsheet, eller vad det nu kan vara. Jag tror att vetenskapen håller med mig om att det är the way. Så om ditt...
  20. Man Mountainman

    Målbaserad XP

    AU3?
Top