Search results

  1. Sömniga Isaac

    Erfarenhetspoäng som styrmedel

    Här sätter du fingret på något. Jag kan tänka att XP, eller erfarenhetspoäng, i grund och botten är en ganska förlegad metod för att få en person att agera på ett visst sätt. Sen går det att gilla erfarenhetspoäng ändå, men är målet att forma spelarnas beteende runt spelbordet finns det många...
  2. Sömniga Isaac

    Erfarenhetspoäng som styrmedel

    Vet inte om det behöver vara strävan efter något "finare" det kan även vara strävan efter något specifikt. Belöningarna kan då hjälpa spelarna hålla riktning mot den upplevelse som spelbordet söker. Jag menar, vi är vanedjur och fastnar lätt i våra beteenden så även om vi har uttalat att vi ska...
  3. Sömniga Isaac

    Erfarenhetspoäng som styrmedel

    Här blir svaret att ett sådant regelverk även medför en styrning från spelskaparen. Det är författaren av texten och kriterierna som formar bilden av vad spelet ska uppfylla. Absolut inte, ibland kan belöning för sådant som en person redan gör med glädje snarare förstöra. Är det så att...
  4. Sömniga Isaac

    "Jag spelar bara min rollperson" - ett problem eller inte?

    Nu kan jag inte få ur tanken ur huvudet, men det här låter som att exemplet i Polaris dragits till sin yttersta spets. Men endast om jag får ... lägg in resterande om den stackars hästen ... Och den andra spelaren som blev för chockad glömde bort frasen "Du begär för mycket..." Vet inte...
  5. Sömniga Isaac

    D&D Milstenar istället för XP, snitslad bana?

    Jag tycker det låter ganska rimligt att hur du får erfarenhetspoäng även påverkar hur en spelare tar sig ann spelet. Det informerar spelaren om vad som är viktigt i spelet och spelare som vill utveckla sina rollpersoner kommer helt klart göra vad de kan för att uppfylla kriterierna för att samla...
  6. Sömniga Isaac

    Slump

    Intressanta frågor, jag funderar på det här. Jag vet ju med mig själv att jag generellt har jätte svårt för höga värden även i datorspel och övriga spel för det blir för abstrakt för mig. Kanske handlar det med andra ord om abstraktionsnivån, att en allt för stor skala blir för abstrakt och då...
  7. Sömniga Isaac

    Slump

    Håller helt med, det känns tydligare faktiskt och enklare att förstå. Så kanske är det hur värdena presenteras det handlar om. Bra fråga!
  8. Sömniga Isaac

    Slump

    Och det här tycker jag är spännande. Många av de jag spelar med ser ju något genom siffrorna. För mig säger siffrorna föga så kanske är siffrornas symbolvärde på tok för abstrakt för mig. Med det sagt så vet jag att siffrorna för en annan person kan säga väldigt mycket, de symboliserar något...
  9. Sömniga Isaac

    Hur viktiga är era hästar för er?

    Nu var det länge sedan jag spelade med en häst. Men har de ett stat-block så tappar de lite värde, eller de får inte ett inneboende värde utan mer ett instrumentellt värde. Saknar hästen däremot ett stat-block får de ett inneboende värde för mig och jag blir mer rädd om hästen. Den blir en...
  10. Sömniga Isaac

    Slump

    Ett väldigt intetsägande utlåtande från mig. Men är inte skapandet av en RP som vilket hantverk som helst, något som blir bättre med tid, erfarenhet och utövande. Vad som är en bra RP eller en riktigt rolig RP är en resa jag fortfarande finner mig utforska. Jag vet att jag haft tillfällen där...
  11. Sömniga Isaac

    Slump

    För att återgå till slump. Jag reagerade på starten då jag själv var citerad och upplevde att citatet uteslöt viktiga delar från mitt ursprungliga utlåtande. Jag har inget mot slumpen om den fyller ett syfte och en funktion. Anledningen att jag ser den som förlegad och som ett arv från äldre...
  12. Sömniga Isaac

    Slump

    Det här tycker jag låter spännande. Hoppas du utvecklar dina tankar om det i en annan tråd. Ibland lever vi ju kvar i gamla paradigm fram till dess att någon vågar peta på systemen och rucka på självklarheterna.
  13. Sömniga Isaac

    [Luna City Blues] Är det viktigt att kunna få en dålig rollperson?

    Vill inte kommentera så mycket som att säga att det här svarat talade till mig på flera nivåer. Vilket bra och tydligt svar.
  14. Sömniga Isaac

    Slump

    För att bidra till diskussionen dock. För mig hjälper grundegenskaper föga här. Hade det däremot funnits en tabell som slumpade fram längden eller ett värdeord som kort - normallång -lång - jättelik hade jag fått ut mer av det hela än ett värde i en grundegenskap. Så för min del handlar det om...
  15. Sömniga Isaac

    Slump

    Ah, då är jag med. Då förstår jag även varför vi talar förbi varandra. Jag lägger väldigt liten vikt vid vad grundegenskaper säger nämligen så vår ingång blev ju väldigt olika. Det här beror dock inte på specifika rollspel utan på att jag totalt zoomar ut och har en förmåga att helt glömma bort...
  16. Sömniga Isaac

    Slump

    Jag känner mig lite borttappad i exemplet ovan och ser inte riktigt hur det hänger ihop med det jag försökte lyfta fram med slumpen. Däremot håller jag med om att det var klumpigt att kalla det ena föråldrat och förlegat. I exemplen du gav så känner jag inte riktigt igen mig i något av...
  17. Sömniga Isaac

    Vördnad för sin SL även IRL?

    Jag blir så nyfiken på hur ni spelar runt ert spelbord. Jag tänker utifrån hur jag spelleder. Döden är ju på grund av utfall på tärning och slump, inte på grund av mina aktiva beslut som spelledare. Det är inte som att jag som spelledare sätter upp situationer där spelarna tvingas in i val som...
  18. Sömniga Isaac

    [Luna City Blues] Är det viktigt att kunna få en dålig rollperson?

    Jag har upptäckt att jag tycker slump med grundegenskaper och rena siffervärden är ganska trist. Ger ingenting och känns mest som ett gammalt arv som hänger kvar från svunna tider. Däremot uppskattar jag slump i form av händelser som påverkat rollpersonen genom livet, som format den till den...
  19. Sömniga Isaac

    Vördnad för sin SL även IRL?

    Vilket hänger samman med att i fotboll finns det en vinnare. I leken finns ingen (red:sällan) vinnare då syftet är ett underhålla och skapa nöje. Så sporter blir ju inte lek på grund av att det finns vinnare och förlorare. I leken finns ingen definierad vinnare, vilket även saknas i rollspel. På...
  20. Sömniga Isaac

    Vördnad för sin SL även IRL?

    Här märker jag att vi inte delar uppfattning om vad lek innebär. De saker du nämner är helt klart en del av lek, men lek som bredare begrepp innefattar så mycket mer och är även en viktig del i ganska mycket i livet. Såväl i lärandet som i att hitta och upptäcka hierarkier. Även i leken uppstår...
Top