Search results

  1. Sömniga Isaac

    Dödlighet i strid

    Jag funderar på om detta kommer naturligt i rollspel dock? Min upplevelse, med de flesta grupper jag spelat med är att så inte är fallet. Strider i traditionella rollspel blir för det mesta en övning i matematik och sannolikhet utan större mening. Det är väldigt få gånger jag varit med om att en...
  2. Sömniga Isaac

    Borterstmark

    Med kepsen på huvudet fortsätta in i huset för att utforska. Tar sikte på utrymmet till vänster om trappen och rör oss ditåt.
  3. Sömniga Isaac

    Dödlighet i strid

    På grund av att så snabbt det hamnar värden på papper så blir det som en spelpjäs. Det blir inte en person för mig och värdena hjälper mig verkligen inte att få en uppfattning om personen, snarare gör värdena att jag ser rollpersonen som en pjäs. Jag har jätte svårt att se rollpersonen som en...
  4. Sömniga Isaac

    Dödlighet i strid

    Det här tycker jag sätter fingret på något viktigt. Som sagt, jag kan uppleva att jag sällan känner engagemang för rollpersonen men det har hänt! Och alla gånger har det varit i system som fokuserar på berättelsen och livsödet. Där händer något, för helt plötsligt försvinner det speliga i...
  5. Sömniga Isaac

    Vilken roll fyller rollpersonen i rollspel

    Det var lite så här jag tänkte också. Jag tror inte att vi kan utelämna att rollspel kommer handla om personer, personer skapar ändå rörelse. Något som är intressant, även om jag med min inställning igår förmodligen inte lät som det var intressant, är att se hur personer sätter saker i rörelser...
  6. Sömniga Isaac

    Vilken roll fyller rollpersonen i rollspel

    Saker tas ofta förgivna, vi tänker att alla fattar ju varför det finns där utan att riktigt klargöra ibland. Rollpersonen är ju en väldigt självklar del av rollspel. Men vilken funktion fyller rollpersonen egentligen i rollspel? Jag tror att det finns flera olika sätt att se på rollpersonens...
  7. Sömniga Isaac

    Dödlighet i strid

    Det här fick mig att fundera på en sak. Jag har enklare att bli investerad i en person i en roman, film eller i ett datorspel. Där känner jag med personen och dess situation, jag fantiserar i större utsträckning om hur scenarion skulle kunna utspela sig utifall att det eller det hände istället...
  8. Sömniga Isaac

    Alternativ till D&D:s levelsystem

    En kul sak med tråden och din tanke @Rickard är att den utmanar tanken om hur lite är tillräckligt för att skapa en viss form av rollspel eller känsla av att du spelar en viss typ av rollspel. Sådana tankar är alltid kul att utforska.
  9. Sömniga Isaac

    Alternativ till D&D:s levelsystem

    Ja, alltså det jag säger är mest en lek med möjligheter. Men som du säger, det beror ju helt på om det är tänkt att det ska vara en kampanj som drivs av SL eller en kampanj som drivs av spelgruppen och deras målsättningar.
  10. Sömniga Isaac

    Alternativ till D&D:s levelsystem

    Kanske till och med att delmomenten i scenariot räknas ned utifrån att ett ark är avklarat när alla i gruppen växt i kraft, så att det blir som en klocka som tickar. När alla i gruppen upptäckt nästa steg i sina inneboende krafter så rundas den delen av kampanjen av och det blir ett mellanspel...
  11. Sömniga Isaac

    Alternativ till D&D:s levelsystem

    En fundering, om vi utgår från premissen ovan. Det skulle vara kul om spelet uppmuntrar till att när någon eller alla i gruppen slagit en 1:a på tärningen så avslutas spelmötet med att spelarna får beskriva vad som gör att deras rollpersoner växer inför nästa spelmöte. Vad är det som väckts...
  12. Sömniga Isaac

    Alternativ till D&D:s levelsystem

    Ja och jag kan tycka att det är lite kul att slå 1 är en fullträff då det känns som en blinkning mot det spelssystem som varit dominerande i Sverige :gremsmile:
  13. Sömniga Isaac

    Alternativ till D&D:s levelsystem

    Det här skulle ju helt klart vara intressant att testa för att se hur det fungerar i praktiken. Sätta upp en lista med färdigheter som matchar den premiss kampanjen har och se hur spelflödet blir.
  14. Sömniga Isaac

    Dödlighet i strid

    Jag kan tycka DnD 5 ibland tangerar att vara för enkelt, både som spelare och spelledare. Men herre min djävel att detta inte stämde för Curse of Strahd, där känns det som författaren bakom äventyret kastat all form av rimlighet och förväntan som i övrigt finns inbyggt i DnD 5:e i soptunnan. Det...
  15. Sömniga Isaac

    Dödlighet i strid

    Håller helt med, det här upplever jag är väldigt problematiskt. Jag har inget emot strid som problemlösning, jag har däremot något emot (och har alltid haft) strid som mini-spel i spelet där tärningar plockas fram och allt handlar om vem som har störst förmåga att påverka tärningens utfall för...
  16. Sömniga Isaac

    Dödlighet i strid

    Jag tänker på det här också med att döden blir lite meningslös längs med vägen i DnD, beroende på hur du spelar! Men i regel ska du ju ha nära till att återuppväcka en fallen kamrat på högre nivåer. Något jag dock reagerade på när jag spelade BG3 som till viss del bygger på DnD 5 är att somliga...
  17. Sömniga Isaac

    D&D Will it D&D?!

    Nu bara kom det massa idéer på en gång. Ducktales! Lär ju vara som gjort för någon edition av DnD.
  18. Sömniga Isaac

    D&D Will it D&D?!

    Bron till Terabithia, tänker att här lär det finns fler möjligheter än de två tidigare jag valde bara för att djävlas lite :gremsmile:
  19. Sömniga Isaac

    D&D Will it D&D?!

    Magnolia (1999) och Requiem for a dream (2000).
  20. Sömniga Isaac

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Ability score improvment. När du får höja dina abilitys.
Top