Search results

  1. Sömniga Isaac

    Om behovet av en spelvärld

    Hade fler världsböcker varit välskrivna romaner eller noveller så hade jag, trots att jag var ganska neggig mot världar i en annan tråd, läst dem. Jag älskar att läsa skönlitteratur, det är en av få saker som får min lärarhjärna att slappna av och släppa allt annat jag läser för att leta...
  2. Sömniga Isaac

    Hur skiljer sig bomber från kvant-resar?

    Vänta nu tror jag att jag behöver ett förtydligande. Menar du att det finns kampanjer som behandlar slumpmöten utan tabell och mer som "möten du kan kasta in på godtycke"? för i så fall håller jag med om att det inte är vad jag ser som slumpmöte. Slumpmöte är väl om det utgår från en tabell där...
  3. Sömniga Isaac

    Om behovet av en spelvärld

    Jag hör nog till gruppen spelare som känner att en spelvärld avskräcker mig och gör att jag inte spelar för jag känner att jag måste förstå världen innan jag spelar eller spelleder spelet. En spelvärld blir med andra ord avskräckande och får mig att aldrig spela spelet. Däremot så är jag väldigt...
  4. Sömniga Isaac

    Hur skiljer sig bomber från kvant-resar?

    Slumpmöten skulle jag säga. Kvantresar kräver väl ett aktivt val från spelledaren att flytta utmaning Y från plats A till plats C då spelarna valde att undvika plats A. Alas så spelar valet spelarna gjorde ingen roll, du hade lika gärna kunnat sagt "Från staden går en stig" istället för "Från...
  5. Sömniga Isaac

    Hur ska en användbar spelvärld se ut?

    Jag kommer svara med ett exempel, som inte är menat att vara bra utan ska tjäna för att visa vad jag önskar av en spelvärld om jag använder den. Aurora - Riket under norrskenet. Sju floder rinner genom Aurora, vardera flod vilar på en hemlighet som går att utforska genom att färdas mot...
  6. Sömniga Isaac

    Att få låtsas lite ba'

    Jag tycker du gjorde väldigt kloka och välskrivna utlägg. Det fick mina tankar att vandra till en diskussion jag hade med en av vännerna som jag började spela rollspel med där vi båda tillslut mynnade ut i tanken "vi längtar tillbaka till tiden då vi gjorde det så enkelt och fokuserade på att ha...
  7. Sömniga Isaac

    Metal Magic Challenge III

    Jag tyckte om nuvarande upplägg även om jag var en klant och fick stressa ihop ett bidrag. Kommer absolut delta även i framtiden oavsett format 🙂
  8. Sömniga Isaac

    Fjärde väggen

    Och ibland är det värsta fängelset som finns den oändliga friheten som lamslår 🙂 Jag håller dock med, hade varit coolt om din grupp @Lukas körde vidare på friform och skapa sitt eget öde nu när Gud är död.
  9. Sömniga Isaac

    Skademekanikens påverkan på spel

    Ja, jag överdrev väldigt mycket här och ska nog egentligen undvika att skriva när jag främst känner en irritation i grund och botten, för det är ett problem när jag skrev mitt svar att jag drev gäck på äventyr/fantasy genren då det är en genrer jag har svårt för. Ska jag ta det mer seriösa kan...
  10. Sömniga Isaac

    Skademekanikens påverkan på spel

    Vilket får mig att tänka på MtG där ditt liv är en resurs bland andra resurser för att uppnå målet att vinna spelet.
  11. Sömniga Isaac

    Skademekanikens påverkan på spel

    Absolut och det förnekar jag inte. Det handlar i slutet om vad spelarna runt spelbordet efterlyser. Jag skulle inte ha något emot ovanstående om jag var förberedd på det. För mig är det inget egentligt problem att spela den typen av spel också, problemet för mig uppstår snarare när spelet inte...
  12. Sömniga Isaac

    Skademekanikens påverkan på spel

    Problemet med skador som tar tid att läka är att jag är där för att spela spelet, inte vänta av tiden till jag kan spela spelet. Jag vill utforska områden och uppleva problem som behöver lösas. Inte sitta och läka sår medan jag spelar. Skillnaden är om skadorna påverkar min förmåga att uppnå...
  13. Sömniga Isaac

    Skademekanikens påverkan på spel

    Jag borde inte nappa på det här, men DoD i sig självt har väl aldrig varit ett enhetligt "Det här är DoD" utan precis som DnD genomgått förändringar efter förändringarna som skett bland trender och tankar om vad som är ett bra rollspel som håller kvalité. När det kommer till skador så beror...
  14. Sömniga Isaac

    D&D DnD - skvalkanalen

    Jag har skummat det lite lätt, men inte tillräckligt för att få någon bättre uppfattning. Linjärt är det absolut, men samtidigt upplevde jag att det på sina sätt var enklare att fatta tanken med detta äventyr än tidigare äventyr. Huruvida det är bra eller ej törs jag inte svara på. Jag är nog...
  15. Sömniga Isaac

    Metal Magic Challenge III

    Alltså jag tog bara varje låt titel efter ett tag till ett dokument och försökte skriva något utifrån det i ett kör. Jag ska säga att resultatet är ju inte något jag är stolt över, men det är samtidigt ganska skönt att bara kasta ur sig något utan att tänka på kvalité.
  16. Sömniga Isaac

    Metal Magic Challenge III

    Jag har verkligen helt haft koncentration på annat men ska försöka slänga ihop något idag.
  17. Sömniga Isaac

    Vad är OSR?

    Jag tror, helt ärligt, att oavsett hur enkelt skrivet, välskrivet, pedagogiskt skrivet ett sådant kapitel än är så kommer nog en lejonpart fortfarande söka upp en video på youtube eller dylikt. Dels kan jag tala utifrån mig själv, jag vet inte varför men även om det finns en lättillgänglig text...
  18. Sömniga Isaac

    Vad är OSR?

    Jag kan bara instämma, jag tvekar på mig själv och min förmåga varje gång jag försöker spelleda ett tradspel. Och med tanke på hur många kanaler, hur många bloggar och hur många andra medier det finns där folk lyfter just frågan om "Gör jag rätt som spelledare" så tror jag inte du är själv. Vi...
  19. Sömniga Isaac

    Vad är OSR?

    Stämmer förmodligen, vet inte var jag läste det men vet att ett par olika källor sagt att OSR och liknande spel från samma familj kräver en viss förförståelse från någon i gruppen då många saker som tas för självklarhet inte förklaras genom spelen tillhörande OSR och liknande spelfamiljer...
  20. Sömniga Isaac

    Vad är OSR?

    Beror inte detta på hur rummet/platsen är designat? Min uppfattning efter att läst en del om OSR är att strävan är att kapa bort andelen meningslösa rum där ingenting händer eller inget finns att upptäcka. Då undviks problemet du nämner genom designen av rummet/platsen designats för att stötta...
Top