Uj då, det snurrar lätt ihop allt det är, vad är det mer för skillnad mellan BECMI och B/X egentligen? Finns inte alla BECMI-grejjerna som åtminstone optional rules i LL också?
Labyrinth Lord är en klon, och använder samma regler som BECMI, fast strukturerat på ett annorlunda sätt.
Lamentations of the Flame Princess är en emulering, och utgår från BECMI, men har ett generellt D6-baserat skillsystem och har bytt ut Thief mot Specialist. Det finns även justeringar av...
Det enda sättet att spela Lovecraft som Lovecraft är att spela De Profundis (eftersom man sitter och skriver brev).
Det enda sättet att spela Call of Cthulhu är att göra det med dynamit.
För mig handlar det där nog mycket om att jag inte vet hur jag ska göra det där. Ledtrådar är en så himla svår balansgång redan som det är. Men det kanske är något jag får öva på.
Som jag förstår det så kan tjuven "scale sheer surfaces" och den typen av extraordinärt klättrande som släta...
Det blev inte så mycket användande i praktiken av någon anledning (jag gillar nog inte att jobba utanför spelmötena om jag inte måste), men verktygen i sig verkade bra:
http://www.obsidianportal.com/
Man kan spara karaktärer, koppla en egentecknad karta till Google Maps och placera ut spots...
Att ta bort träffbonusen och flytta Save-slaget till efteråt är också ok, även om jag gillar plus på att träffa också. Den här ordningen är dock bättre.
Jag vill alltså inte att varken tjuven eller någon annan skall ha en tärningsbaserad förmåga att hitta fällor och hemliga dörrar.
Vad det...
Fast det göttiga med rollspel är ju att när man väl har "fattat grejjen" så behöver man aldrig ens läsa baksidetexten på ett spel och ändå ha tillräckligt med material för att kunna spela resten av livet.
Och då räknar vi inte med allt som släpps helt gratis.
Jag spelar med gruppinitiativ så alternativlösningen fungerar inte så bra med min spelstil. Sen tycker jag inte att tjuven skall vara det lämpliga målet, det blir lite "tank"-aktigt med en förmåga som gör att motståndarna vill slå mot en.
Att det riskerar att bli ett "onödigt slag" med...
Det finns ingen ballista i vapenlistan, så det slipper jag handskas med, även om jag gärna skulle se en hommage till The Gamers vid spelbordet :gremsmile:
Men jag kan tänka mig att lägga en backstab-restriktion på tvåhandsvapen (inga Backstabs med Polearm eller two-handed Sword alltså).
Jag gillar inte heller att slaget slås av spelledaren, men tycker att mekaniken är elegant nog att jag kan tänka mig att leva med det.
Om jag faktiskt drar igång något där jag vet att jag kan använda husregler utan problem skulle klassvalen se ut så här:
Fighting-Man
Magic-User
Cleric
Thief...
Skulle jag dra igång något som påminde mer om en kampanj med lite mer definierad spelvärld och husregler skulle jag nog inte ha demihumans alls faktiskt.
Just kofoten är den jag är lite skeptisk till, jag kan tänka mig att justera den utrustningslistan lite innan faktiskt spel. Kan även tänka...
Efter att ha funderat och klurat en del över skills och hur man använder dem i spel har jag börjat luta allt mer åt att om jag ska dra igång en längre sammanhängande kampanj och inte bara spela oneshots så vill jag nog ta bort skills helt och hållet.
Det lättaste sättet att göra det är att...
Hm, han skrev även Marauders of the Dune Sea, och det är ju inte något att sätta tummarna i bältet över. Inte heller The Sinister Spire var särskilt bra, men det var för all del den starkaste delen i den väääldigt svaga serien.
Och Gates of Firestorm Peak och Grasp of the Emerald Claw. Hm, det...
LaPille är gammalt Magic-proffs. Duktig designer på ett sätt, men det känns som att han blev bootad från MtG av en anledning.
Cordell var med på podcasten och har skrivit några dåliga äventyr. Om jag inte blandar ihop honom med någon annan.
"Then at the D&D Experience convention in late January, Wizards of the Coast will conduct a special playtest of ideas currently in development."
Så på D&D Experience nu kommer de att testa idéer?
"The D&D Experience will be moving to Gen Con in 2013"
Så nästa år flyttar de D&D Experience...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.