JAG är inte WRNU, skall sägas (även om det antagligen finns fler som tycker som jag).
Jag tror inte att folk är dumma i huvudet, jag bara tror att de gillar andra saker än vad jag gör. De tycker att det är grymt att det är realistiskt att det finns Kunskap om Droger, Kunskap om Gifter och...
De är absolut olika saker, och man kan absolut påstå att det är "mer realistiskt" att man har olika Värdera-färdigheter för olika typer av föremål, men då får man enorma problem med vilken bredd färdigheterna skall ha, vilket är en av de saker jag invänder emot. Särskilt spännande, intressant...
1. Låt säga att jag har färdigheten "Hoppa". Vad gör den egentligen? Antingen så är den beskriven i reglerna med ett stycke som säger typ: "Om du lyckas med Hoppa-slaget hoppar du upp till X meter i höjd per FV i Hoppa, eller Y meter i längd per FV i Hoppa". Repetera detta över en 50-tal...
Pratar vi inte om det här en gång i månaden?
BRP är kass bland annat för:
1. Färdighetssystemet är ogenomtänkt. Det går att konstruera färdigheter för vad som helst och detta leder till att de antingen förvandlas till märkliga subsystem som är omöjliga att hålla reda på, eller också är de...
Jag håller med Jarl här, 4E pre splatbooks var en ren uppvisning i mästerlig design när det gällde samarbete mellan olika klasstyper. Alla roles var helt beroende av varandra hela tiden för maximal effekt.
Mycket av min edition fatigue med 4E tror jag kommer från att det där helt enkelt...
Re: Saker jag säger om Kult
Jag är rätt säker att spelet skulle spelas som ett spel med kommandoräder med Clive Barker-inslag, det är ju ingen slump att KULT och MC delar mytologi i nån mån, t.ex. Framförallt baserar jag det på vad jag fått berättat av de som varit involverade i produktionen...
Jag vill inte ta ifrån dig rätten att skriva vad du tycker, eller bidra till en taskig stämning och har jag gjort det så ber jag om ursäkt.
Jag tyckte bara att det var en kul idé att testspela en omgång och ha lite utbyte mellan spelare med olika preferenser.
Tack! Jag har börjat hitta något jag trivs med, men jag önskar att jag hade disciplin att göra mer och jobba mer med varje bild. Särskilt behöver jag hitta bättre sätt att jobba med färg.
Jag skulle definitivt kunna tänka mig en settingbeskrivning i poden! Vara ute och ta en frisk promenix och ta in en setting samtidigt. I like.
Regler och sådant är förstås en obegripligt dålig idé, men det säger ju sig självt.
Nåja, du var "trött på min-maxande och maskerat min-maxande" och du fick ett förslag på en spelstil som inte har detta. Detta avfärdade du med "förjävla skittråkigt" utan att egentligen veta vad du talar om, och blev därmed (vänligt men bestämt) inbjuden att testa för att se om det är något för...
I riktig OSG gör alla vapen lika mycket i skada. Det enda man kan minmaxa är sina spells. Fast man spelar ju Holmes, så de slumpar man OCKSÅ fram :gremlaugh:
Precis så tänker jag med, om kampanjen kan vara rules light, men en eller två spelare kan ha rollpersoner som är regelmässigt komplexa om de vill det (och få ut något av dte), då är de verkligen hemma.
Då ska jag säga att det inte ALLS är vad jag hoppas på, för om det innebär att DM måste förstå och hålla koll på alla regler och byggen spelar har med sig (som med AEC) så är det inte en elegant lösning.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.