Den stora skillnaden är väl att i DoD så blir det farligt om man någonsin träffar, medan i DnD (över level 3, innan dess stryker folk med som flugor) så träffar man man oftare men besegrar sällan sin motståndare på bara 1 träff.
Två kombatanter i DoD med FV 15 i sina vapen träffar ju nästan...
Jag funderade på att köpa ett större ark först (Svanströms hade 300g kartongpapper i... A2? Stort var det i alla fall!), men textiltejp är mer flexibelt och hållbart samt gör skärmen lättare att vika ihop. Det var väldigt enkelt att tejpa också.
Min senaste fascination är Classic D&D i diverse former. Jag gillar generellt en spelstil med öppna tärningar och reference sheets som hjälp vid spelbordet; men det är ändå något jag gillar med att kunna dölja anteckningar, minis och annat man helst vill överraska spelarna med. Därmed uppstod...
Agreed. Ta oväntade kombinationer av karaktärsdrag och ta dem till sin spets. Så gestaltar man intressanta rollpersoner som blir kul och begripliga för medspelarna. Jag har alltid betraktat en lagom mängd förutsägbarhet som det optimala.
Jag ska skriva ett riktigt inlägg senare tror jag, men modellen med D20 var ett genidrag från dåvarande WotC, och misstaget låg i att inte fortsätta med den modellen.
I övrigt tror jag att 4E-prylarna de skänkte bort var rollformulärfolion, som kom redan i början av spelets livstid och som var...
De huvudsakliga personerna förstås, men inte nödvändigtvis fokus. Jag menar här mer att spelvärlden är (en) huvudperson. Om man tar t.ex. Lovecrafts berättelser (ofta inspiration för rollspelsmaterial) så är berättelsernas huvudpersoner och deras gärningar inte sällan väldigt lite i fokus...
Jag vill hävda att det faktiskt gör skillnad, men jag kan inte teoretisera så mycket mer kring det än att säga att direkt interaktion mellan spelare och spelvärld gör avståndet mindre än indirekt sådan. Det är trots allt spelledaren som ÄR världen när rollpersonen inte längre är spelets...
Hm, jag skulle nog inte kallat det aktiva spelare. Jag menade mer spelare vs rollperson. Är det spelaren som är aktiv, eller är det rollpersonen? Jag tror att det inte är svårighetsgrader som gör att rollpersonens värden hamnar i fokus, utan att rollpersonens förmågor har en sådan inbyggd...
Ah, jag menar om man är ute efter "ett spel som värderar utforskande av världen snarare än utforskande av personerna i den", vilket var hur jag tolkade "Det sätter spotlighten på rollpersonens värden snarare än på spelvärlden" i trådstarten.
Jag har väldigt roligt med skill challenges i 4E...
Jag börjar luta mer och mer åt att färdigheter överhuvudtaget leder till det här problemet, oavsett hur man strukturerar dem eller värderar utfallet. Vill man ha aktiva spelare och ha ett spel som värderar utforskande av världen snarare än utforskande av personerna i den bör man undvika att...
Från början kallades väl det där för Wilderness Adventures, man kanske kan hitta inspiration där? Vildmarksäventyr låter ju iofs mer som nåt de gör reklam för i tunnelbanan med nån dåligt photoshoppad bäver, men jaja. Vad kallade Oldtimer det för? Det borde ju finnas med i blå lådan.
Vore hur...
Hittade några nya favoriter nu i veckan, och spelade två av dem idag, och det är alla moduler skrivna av Gabor Lux. Det finns tre moduler av honom på Judges Guilds hemsida att hämta hem gratis:
http://www.judgesguild.com/fans/index.html
De vi spelade idag var The House of Rogat Demazien och...
Jag kollade förra årets tråd, och jag höll båda löftena! I och med det blev jag såpass fulländad att jag inte konmer på några nya löften :gremwink: Får ta och fundera lite.
Jag kan tycka att "rollpersonen är bättre än spelaren" ligger lite för nära wish fullfillment, och min åsikt för tillfället är att det inte är något jag behöver när jag spelar. Jag vill se hur spelaren tar sig an utmaningar, inte hur rollpersonen gör det.
Reaktionstabeller ser jag mer som ett...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.