Search results

  1. Rickard

    Karaktärsprogression utan krafteskalering

    Ja, just det. Det finns även beskrivningsord på karaktärerna som spelarna kan byta ut mellan spelmöten. Dessa ger en extra tärning vid ett slag om någon annan har märkt att de spelat ut beskrivningsordet. Inte progression, men förändring.
  2. Rickard

    Regelsystem för mysterieskräck

    Jag håller med om att dessa bitar inte direkt är något direkt kul. Jag blev mest lite konfunderad när du verkar klaga på äventyrsdesign där man inte möter den onämnbara, utan bara kultister - ett pyttelitet mänskligt gensvar på det onämnbara. Fast i inlägget du tar mest upp regelmekaniken. Nu...
  3. Rickard

    Karaktärsprogression utan krafteskalering

    I Matiné 2 speltestar jag att bara ha progression i form av föremål och kontakter. Dessa kan givetvis förloras eller på andra sätt förändras.
  4. Rickard

    DoD Auror i Drakar och Demoner (feedback till Fenix-artikel

    Jag tror texten kan läggas upp på ett bättre sätt för att främja sådana tankar än att behöva skriva "spelledaren kan ändra själv" överallt. Exempelvis skriva "Exempel på auror". Fast vad gör dem intressanta? När du dessutom skriver "blir mycket mer svår för spelarna att scouta på förväg" så är...
  5. Rickard

    Regelsystem för mysterieskräck

    Vill du ha ett regelsystem som genererar skräck, där exemplen du ger bara genererar mysterium?
  6. Rickard

    DoD Drakar och demoner Trudvang

    Om det inte finns någon färdighet, använd grundegenskaperna. Perception i detta fall.
  7. Rickard

    DoD Auror i Drakar och Demoner (feedback till Fenix-artikel

    Jag hade tagit bort hela "Spelledaren bestämmer"-alternativen som finns rakt igenom texten och istället pekat med hela handen. Jag vet inte, det här känns som ett lager ovanpå stridsattacker. Du skriver om auror som att kunna motstå eld, men i listan ger du förslag på helt andra saker. Att...
  8. Rickard

    Att lägga upp speltestning

    Omvärdering Det är bra att ha designmål, men det är också bra att vara öppen för att lära sig av systemet hur man ska spela det. Matiné 1 var actionbetonat, med ett snabbt regelsystem och massor av beskrivningar. Matiné 2 fokuserar mer på gruppkonflikter för att få ned antalet steg för att gå...
  9. Rickard

    Hur känner du för Neuromancer?

    Jag tyckte boken var sådär. Gibson hade en vag idé om en teknologi som han sedan försökte hänga en historia på. Tycker han har ett tamt bildspråk och skriver utmärglade handlingar. Har läst 3-4 av hans böcker och kunde inte riktigt förstå varför folk tycker han är bra.
  10. Rickard

    Generatorutmaning 2023

    Inspiration för jaktsekvenser i Chronopia Tag en vanlig kortlek och separera dem i de fyra färgerna. Tag alla klädda kort från vardera färg och lägg i de tre andra färgerna. Varje hög kommer att ha Ess-10 i en färg + knekt, dam, kung i en annan färg. Färgerna står för på vilken nivå av staden...
  11. Rickard

    DoD Johan Rising i Fenix, del 1. Varhjortar

    Inte något sammanhängande, vad jag kan minnas, för jag tog faktiskt och läste igenom alla Risings inlägg om Chronopia när jag ville göra en egen grej.
  12. Rickard

    NYHET Potato Pirates 2ED - kortspel med programmeringsgrund [kickstarter]

    Posten slarvade bort den första kickstartern jag backade så nu fick jag chansen att stötta än en gång. Ett kortspel som man kan spela mot varandra eller (nu i andra versionen) mot spelet. Det jag tycker är häftigt är att kortspelet presenterar grunderna i programmering och har använts i...
  13. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2023 v41

    Ballerina 2023 Nyligen utkommen på Netflix. En John Wick, fast med en ballerina istället för en hund. Det som står ut med filmen är färggraderingen, musiken och kameravinklarna, men tyvärr klipper de sönder actionscenerna för mycket. De har en längre "korridorsscen" som står ut och det kommer...
  14. Rickard

    DoD Svavelvinter 1987 igen efter 36 år

    De jag spelat och när jag själv spelade (en passiv roll) tog bakvägen in. Över lavaskorpan och in genom schaktet som mynnar ut i fängelsehålorna med sandgolvet.
  15. Rickard

    Visuella tänk… spelare

    Dikter är intressegivande på grund av att de inte är fullt sammanhängande, utan låter läsaren tänka. Jag använder mig av det när jag beskriver miljöer, där jag beskriver lösryckta saker och låter de andra få pussla ihop detaljer i huvudet.
  16. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2023 v40

    Den är snygg men det är en sak som inte är så snygg:
  17. Rickard

    Hantverksgruppen rapporterar

    Arbetade ni mycket med att introducera konflikter eller var det mer nyfikenhet i att få upptäcka hennes liv?
  18. Rickard

    Hantverksgruppen rapporterar

    Vad menas med "jeopardytricket"? Att insatsen alltid stegras så det innan inte spelar lika stor roll?
  19. Rickard

    Visuella tänk… spelare

    Ett annat alternativ kan vara moves att utföra. Man har en mekanik för något folk ska utföra i spelet och så ger mekaniken några förslag på effekter som den kan utföra. Sedan får man sätta detta i en cirkulär process: Spelledaren beskriver ---> spelaren beskriver --> [mekanik används] -->...
  20. Rickard

    WRNU Kutym mellan skapare och konsument

    Jag tror det faktiskt är bättre att spelskaparen ställer frågor utifrån regeltexten (eller inlägg) för att förstå var någonstans det gått fel när personen påstår något felaktigt. Visst, vi har ju annars klassikern med en kille som dissade mitt rollspel enbart utifrån innehållsförteckningen.
Top