När man slår på en tabell om något ska hända slår man också 1-3T6 om hur många dagar det sker. Resan emellan snabbspolar man. När spelaren då slår tärningen så vet den att något står på spel.
Jag avskyr spela dag-för-dag-resor där inget händer.
Vitulv, Christopher och chrull har beskrivit det väldigt bra. Mina tankar är inte så mycket annorlunda.
Ja, därför bör platserna vara skrivna med krokar som utgångspunkt och när de är på en plats så ska spelledaren titta på vilka andra platser pilarna går till (jag tänker mig dubbla pilar) och...
Jag brukar oftast få omarbeta allting ändå. Så egentligen är det dubbelt arbete. Först måste jag läsa, sedan måste jag skriva om det. Hade föredragit att bara få hitta på utifrån inspiration när det kommer till världsbeskrivning. Återigen, Blades in the Dark låter bara mer och mer lockande igen.
Varför det? Du har Rum X cirklat och rum Y cirklat med några noteringar runtomkring och en pil emellan dem. Hur är det detaljerat?
Jag tror också att man tjänar på att se rummen som äventyrskrokar/ledtrådar.
En inspirerande tanke skulle kunna vara att grupperingen i sig har en klar agenda, men om spelledaren ska använda det måste den tänka i formen av en variant på agendan: någonting som bryter mot agendan eller visar upp alternativa motiv. Spelmakaren kan skapa en religiös dödskult som vill döda...
Släng ut dina rum på en tankekarta och dra pilar sporadiskt mellan rummen. Förklara hur pilarna gör att rummen hänger samman. Fokusera på förändring.
Kombinera med tabeller för wandering monster.
En stad kan för övrigt beskrivas på samma sätt.
Har Sverok nio mille liggandes att slänga på en gård som får mina ögon att skrika? :gremooo:
Vilka otroliga hantverk det är, men otroligt rörig estetik.
Bildgalleri: https://www.fastighetsbyran.com/sv/sverige/objekt/?objektid=2882399
Jag tror det här är en bra synpunkt, så kanske ska man se på interna konflikter som en sorts "skala löken", där allting inte bara är svartvitt utan kommer i varianter? Först när rollpersonerna interagerar med grupperingen så får de reda på mer om den.
Drar mig till minnes när Trump var...
Vad i Mutant Chronicles är pulp annars?
För mig är Mutant Chronicles 1940-talets film noir och en sorts svulstig 80-talsestetik.
Pulp är rätt långt borta från hur jag ser på rollspelet. Venus djungler är mer 80-talsaction med muskelgubbar, typ Predator.
Ja, jag tror det här är smart. Dels får du någon som kan föra ett politiskt spel och kan gå upp och ned i rank, men en gruppering är normalt statisk medan en person kan påverkas. Dessutom är att sätta ett ansikte på en gruppering både att äta kakan och spara den, för om personen försvinner så...
Jag tycker om principen med att ha flera olika grupperingar i grupperingar men jag undrar hur man kan göra det kortfattat och överskådligt på ett sätt som ändå inspirerar och kan ge uppslag till en mängd olika situationer.
Jag vet inte om jag någonsin stött på inre gruppkonflikter i ett...
Ah, jag ser Brödraskapet som fascister. Megakorparna är rädda för dem. Dels för deras inflytande över befolkningen och dels för att de inte kommer åt dem. Megakorparna kivas fortfarande; en dag vinner ljuset och då är den som har försprånget som blir vinnaren. Om de däremot sätter upp sig mot...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.