Search results

  1. Rickard

    Varför dog den svenska indievågen?

    Tror på det här också. Indie har sugits upp i mainstreamspelen. Först var det neotrad och sedan var det trad igen. Till och med Western har fått en del indiemekanik, från vad jag hört. Det var experimentellt och sedan tillämpade folk det på hur de spelade de gamla spelen ... och kanske insåg...
  2. Rickard

    Varför dog den svenska indievågen?

    Att @Genesis har det i sin bokhylla.
  3. Rickard

    Saker rollspel kan lära sig av andra spel

    I brädspel finns end condition, en klar repeterande spelprocedur (runda) för spelande och så förklarar de i början hur man vinner. Det är också ofta som spelproceduren sedan har andra komponenter som förändrar vad som händer i spelproceduren. Detta gör att det är enkelt att komma igång, enkelt...
  4. Rickard

    Kampanjfilosoferande

    En fråga är givetvis vad du tycker att du behöver tillföra för att andra ska ta del av det. Kan du skriva en kampanj för andra utifrån din trådstart och vilka ståndpunkter hade du varit tvungen att ta för att få det att fungera? Det hade varit intressant att analysera. Väldigt mycket jobb...
  5. Rickard

    Kampanjfilosoferande

    Detta är så klockrent. Varför städa med sopkvast när man kan använda Dyson? Det är dessutom en naturlig väg i att utvecklas; saker och ting blir enklare trots att resultatet är mer komplicerat. Folk brukar benämna det som "genvägar", men egentligen är det bättre prioritering i och med att...
  6. Rickard

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    Ja, fast nu flyttar du målstolparna och helt utelämnar systemet. Så där ser det inte ut när man spelar. Hela utgångspunkten för "diskussionen" var att systemet skapade pauser när man försökte få fram fiktionen. Ja, det där du skriver är asballt ... när systemet inte är i vägen för diskussionen...
  7. Rickard

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    Precis som jag förespråkar, men utan den klumpiga mekaniken. Mer läsning på området: https://urverkspel.com/artiklar/86-filmisk-action-i-rollspel Det roliga, för övrigt, är att strid mår bra av prepp. Det är svårt att komma på nya saker, framförallt är det energikrävande. Jag är själv...
  8. Rickard

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    För detta är faktiskt vad bra actionscener gör på film. Det är ett ständigt fram och tillbaka med situationer som kombattanterna måste lösa.
  9. Rickard

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    Jo, det är faktiskt såpass enkelt, så länge spelledaren lägger upp hinder för spelaren att beskriva sig ur med hjälp av sitt agerande. Detta kan ett spel hjälpa till med. Det enda som säljer action i Star Wars d6 (eller Feng Shui, för den delen) är att folk har sett filmerna och inspireras av...
  10. Rickard

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    Vad då "inget sker förrän det är relevant"? Jag vill ha system där det låter "(rull, 12), han kastar ett bord över dig. (rull, 15) Jag klyver bordet med lasersvärdet och rusar fram och greppar ta om hans hals. (rull, 5) Han tar om din handled men ditt grepp är för starkt". Hellre det ... ...
  11. Rickard

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    För att enklare kunna få till action med hjälp av beskrivande av vad som händer. Det är svårt med system som har dels mycket av kött i sig och dels många moment som tar tid (räkna samman tärningar, se skada, deklarera defensiva manövrar, etc).
  12. Rickard

    DoD DoD23 som grund för deckarstory?

    Som med @krank så känner jag att mysterier är utanför regelsystemet, om man skiter i att slå för att komma på ledtrådar. Låt dem få ledtrådar ... och många! Det kluriga är att klura ut sammanhanget mellan ledtrådarna. Jag gör ett mysterie på runt 40 minuter då jag har en enkel...
  13. Rickard

    Hur gör man den perfekta kåldolmen?

    Spetskål är så jäkla bra att använda i wok. Hacka och stek hårt tills de börjar mjuka och släng sedan i andra grönsaker (i ordning: hårdast till mjukast) och kött. Krydda med vad man känner för. När allt är stekt i woken, så häller man i ett halvt glas vatten och låter allt puttra i tio minuter.
  14. Rickard

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    Det är sant, mindes fel. När jag har det i mina spel är det efter varje spelmöte. :D
  15. Rickard

    Star Wars d6 - bra regler eller bra för att "fudga"?

    Det finns väl tre bra saker med regelsystemet: att man får använda rollpersonsresurser (erfarenhet och krediter) för att uppgradera sitt skepp. Det gör att man som spelare verkligen bryr sig om sitt skepp. "De skjuter på SKEPPET?!" Implementeringen av kraftpoängen är väldigt smart, där spelarna...
  16. Rickard

    X-kort och triggers. Vad gör man i ett konventsscenario?

    Det här tycker jag är superbra. När två spelare har helt olika uppfattning om värld eller spelstil borde det vara kutym att pausa spelandet och diskutera igenom det hela. Antagligen har en spelare missuppfattat något. Jag tycker det är lite för mycket "ajabaja" med att bryta spelflödet. Hade...
  17. Rickard

    Ett annat ord för "rövare" i Drakar och Demoner?

    Här finns lite förslag om du vill ha synonymer: https://erebaltor.se/rickard/generatorer/haddock.html
  18. Rickard

    Kampanjfilosoferande

    Det går att skapa det engagemanget med rätt struktur - samma struktur (player model) som bygger engagemang för allt vi gör. Sedan är det förvisso spelaren själv som ska tycka det är intressant i första fallet så där håller jag med. Så spelet måste fånga in rätt sorts spelare.
  19. Rickard

    Kampanjfilosoferande

    Det var en gång jag lade upp ett spelmöte. Aldrig mer....
  20. Rickard

    Stödstrukturer för rollspel

    Som folk var inne på i tråden du länkade till så borde rollspel ha strukturer för att bygga en gruppdynamik. Session zero inför varje spelmöte, uppföljning med synkning av mål och vad man tycker är kul och vad man inte tycker funkar, att bygga på varandras beskrivningar (ja, och/men), lyhördhet...
Top