Search results

  1. Rickard

    Erfarenhetspoäng som styrmedel

    En gammal tråd jag gjorde på RPG.net, där andra exemplet är morotshackande: Rules (ludus) are nothing more than structures (ludus). Structures however, can be something more than explicit rules. If you want the players to describe their actions in certain way, construct a structure that they...
  2. Rickard

    Erfarenhetspoäng som styrmedel

    Om spelarna bara har färdigheten "Hacka morötter" och spelar kaniner så kommer det ge incitament till vad de ska göra. Utan XP. Så för att få spelarna att göra vad spelets premiss går ut på funkar det lika bra med att begränsa vad de kan göra, istället för att locka dem till att göra det.
  3. Rickard

    WRNU Varför "WRNU"?

    uwu?
  4. Rickard

    Bakgrundstrådar och slut som aldrig nämnts

    Ja, jag kände att jag inte hade jag inte samma problem i Undergångens arvtagare än i Matiné 2-kampanjen, där vissa av rollpersonerna i Mutant hade ouppklarade trådar, så egentligen kan det ha att göra med att förberedelserna var annorlunda på något sätt. Jag är noga att försöka aktivera...
  5. Rickard

    Bakgrundstrådar och slut som aldrig nämnts

    Det handlar dock inte om att lösa problem, utan att få reda på att det fanns mer än vad man trodde. "Om det inte kommer ut i spel finns det inte".
  6. Rickard

    Rollspel i undervisningen

    Jag tror egentligen att man kan använda debatter på ett mer kreativt sätt än att bara köra en tvåtusenårig gammal uppställning med pathos, motargument och blaha. Genom att ta sig an roller och utföra "uppgifter" (diskussion i grupp) går det att kunna presentera sina slutsatser och se hur olika...
  7. Rickard

    Bakgrundstrådar och slut som aldrig nämnts

    Ja, det här skulle jag vilja göra mer av men jag funderar också på om det är rätt väg att gå. Jag tycker att bra filmer är sådana man funderar på ett tag efteråt. Får man alla svar uppstår inte det och samma om det inte kommer fram att det fanns en massa möjliga vägar. Egentligen tror jag att...
  8. Rickard

    Slump

    En mycket bra poäng, om grundegenskaper är sådana att de fungerar som breda färdigheter eller räddningsslag.
  9. Rickard

    Slump

    Jag håller helt med dig. Ville mest flika in att vi har lärt oss att gilla de rollspel som finns idag på ett sätt eller annat, precis som jag fått lära mig när jag har skapat helt annorlunda rollspel.
  10. Rickard

    Slump

    Känns dock som en efterkonstruktion. Inget fel med det, utan det handlar om att ändra sitt perspektiv för att kunna njuta av rollspel, precis som att rulla fram sin rollperson kan handla om att ändra sitt perspektiv till från att ha en färdig tant i huvudet till att omfamna det roliga i slumpen.
  11. Rickard

    Hur viktiga är era hästar för er?

    Hästar som red shirts... Och jag som tänkte att @God45 var definitionen av sadistisk.
  12. Rickard

    Nische protection; nicht für mich

    ...vilket återigen för mig in på spåret att folk mest apar efter med andra spel utan att egentligen tänka på konsekvensen det kan medföra. "Klart man ska ha rollspel där mekaniken fokuserar på rollpersonen som enskild individ, för så brukar vi spela".
  13. Rickard

    Slump

    ...och då är frågan givetvis varför skriva bakgrunder och liknande innan man gör rollpersoner borde förbjudas. :)
  14. Rickard

    Nische protection; nicht für mich

    Ja, exakt. Samarbetsreglerna är dumt utformade som skapar denna känsla.
  15. Rickard

    Hur viktiga är era hästar för er?

    Hästen gör att jag kan ha mer packning. Inte rider jag på den, annat än när jag har rejält bråttom. Hästen har packning och jag går bredvid. Klart de har namn, men jag offrar hellre hästen till spindlar än mina kamrater. Något jag tycker är schysst är när ens färdigheter kan vara ens...
  16. Rickard

    Nische protection; nicht für mich

    Ja, det är en riktigt bra poäng. I Shadowrun kör man heists och då ska varje rollperson ha sin egen grej; det är en del av genren. @Vitulv lyfte en bra grej med att D&D egentligen är heist-spel.
  17. Rickard

    Nische protection; nicht für mich

    Ett "fel" med detta är också att man ser som rollpersoner som individer i en grupp istället för ... en grupp. Två programmerare borde kunna samarbeta, men rollspelsmekanik utgår främst från rollpersoner som individer ... vilket förstärker nische protection-tänket.
  18. Rickard

    Nische protection; nicht für mich

    Fast det är fortfarande mekaniken du pratar om.
  19. Rickard

    Nische protection; nicht für mich

    Jag är så himla trött på spelare som säger "Jag spelar tjuven, så får någon vara bra på slåss och någon att läka". Är det verkligen så himla viktigt med att spela helt olika karaktärer som täcker upp så mycket som möjligt eller ha saker som är unika rent spelmekaniskt? Jag kan förvisso tycka...
  20. Rickard

    Oblique strategies för rollspelande

    Inte i formen av att dra kort, men jag brukar skriva upp mellan 6-8 beskrivningsord i stil med "löv, åska, snirkligt, trött" och sedan återanvänder jag orden i beskrivningar under spelmötet. Jag vet inte om det tillför något - spelare jag frågat har aldrig nämnvärt tänkt på det om jag inte...
Top