Search results

  1. Big Marco

    Nekromanti Hur många exemplar har Mutant Year Zero sålt?

    Brand Recognition och Brand Value. Mutant som varumärke Top-Tier i Sverige, tillsammans med ett fåtal andra (typ Drakar och Demoner, Eon och Kult). Mutant har förvaltas väl och varje ny version har byggt BR/BV löpande. I Sverige. Utanför Sverige var BR/BV för Mutant (då Mutant Chronicles är ett...
  2. Big Marco

    Nekromanti Kult Divinity Lost Svenska eller English?

    Tackar. Spelet har varit under utveckling i ca tre år redan och är skrivet på svenska. Under det här året är tanken att knyta ihop säcken och få fram en "beta" på svenska, som kommer att översättas och redigeras professionellt på engelska, under 2016. Alla framtida tillbehör kommer att skrivas...
  3. Big Marco

    Nekromanti Kult Divinity Lost Svenska eller English?

    Kan du utveckla detta? För jag förstår inte kopplingen mellan dessa mycket olika spel och Kult. Eller menar du att Kults unika faktor är att det har funnits på svenska, och i övrigt är helt utbytbart?
  4. Big Marco

    Nekromanti Säljes: Jättebra rollperson!

    Medföljer några vinterskor som har några säsonger kvar i sig?
  5. Big Marco

    Nekromanti Buckling the Swash eller Swashing the Buckle

    Du skriver att du vill ha mer kaos. Att ge fler val eller effekter till spelarna ser jag inte bidrar till just den känslan. Då kaos innebär osäkerhet. Jag skulle fundera i koncept kring att helt friställa kaos från attackslaget. Kanske slå 1d6 vid varje attack/handling (max 1ggr/runda) och om...
  6. Big Marco

    Nekromanti Kult Divinity Lost Svenska eller English?

    Spelet kommer på engelska. Kanske kommer en svensk utgåva med i crowdfunder-kampanjen, vi tittar på det som en möjlighet.
  7. Big Marco

    Nekromanti Spelsystem ersätter interaktionen mellan spelledarpersoner och rollpersoner?

    Du skulle kunna ta en titt på Victory Games spel James Bond från 1983 som har ett liknande system, speciellt i de senare modulerna när det utvecklas.
  8. Big Marco

    Nekromanti Käcka färdigheter?

    Det är inte "alternativ". Det är delar av samma system. Och är en regeldesign för att skapa spännande konflikter i spel, och för att stimulera till kreativa ingångar och lösningar på konfliktsituationer. Konflikt/Utmaning-systemet är en kärna i Eon 4. Och man som rollperson har alltid...
  9. Big Marco

    Nekromanti Ett par frågor (Eon IV)

    Detta gäller.
  10. Big Marco

    Nekromanti Andy - en hastig bortgång

    Jag kommer att sakna honom mycket. Maken till driven, initiativrik, glad, positiv, och genuint trevlig människa som såg möjligheter och som ville nå lösningar är få att finna. Orättvist som fan.
  11. Big Marco

    Nekromanti EON: Utbruten deltråd

    Dvärgklanen Zolod är mest lagom mellanmjölkiga av Eons stora klaner. Bli inte förvånad om de mer hardcore-klanerna har lite mer intressanta upplägg. :-)
  12. Big Marco

    Nekromanti För/nackdelbaserat system

    Jag stämmer upp i detta - jag vågar påstå att samtliga spel där den här typen av mekanism finns så blir det en kvarts diskussion om vad som får vara med eller inte, hur det skall påverka, och argument varför det inte skall påverka. Dylika system dödar spelflödet när de möts med spelare i...
  13. Big Marco

    Nekromanti Vad skulle du vilja spela just nu?

    Järn då det är coolt, skönt, hippt och nostalgiskt på rätt sätt. Ett Drakar & Demoner för 2015 typ. Mutant: Genlab Alfa för man möter en skön setting i en kampanj med driv. Den goda rälsen. Eon 4 för dess djupa, djupa, djupa värld och för att det är ett smidigt regelsystem som inte längre är...
  14. Big Marco

    Nekromanti Drogreklam

    Du har inte sett Krille in action mao.
  15. Big Marco

    Nekromanti KULT: Divinity Lost bekräftat

    Fördelen med filosofin som AW bygger på är att metaspel hålls till ett minimum. Det är väldigt mycket här-och-nu. Många tror även att AW är ett samberättande system, med mycket spelarinflytande, medan det snarare är ett mycket SL-drivet regelsystem, med stark SL-makt. Huvudpersonerna tillåts...
  16. Big Marco

    Nekromanti KULT: Divinity Lost bekräftat

    KULT: Divinity Lost drivs av att ha en normalfördelningskurva, där modifikationerna är i lägre valörer. Så 2T10+x är inget problem. En ytterligare fördel för oss är att det är oerhört enkelt att modifiera hur kraftfulla huvudpersonerna ska vara generellt, som en global justering. (Även Noir...
  17. Big Marco

    Nekromanti [Promotion] Coriolis är tillbaka!

    Eon låg på ca 400,000 kr vid motsvarande tidsrymd.
  18. Big Marco

    Nekromanti Isis har hackat riotminds.

    http://spelkult.se/riotminds-servrar-offer-for-den-islamiska-staten/
  19. Big Marco

    Nekromanti KULT: Divinity Lost bekräftat

    The price of success! :-) Illusionen rämnar vid servern - den hänger med men är belastad. Vi får mer och mer intresse och förfrågningar hela tiden, vilket är jättekul.
Top