Brand Recognition och Brand Value. Mutant som varumärke Top-Tier i Sverige, tillsammans med ett fåtal andra (typ Drakar och Demoner, Eon och Kult). Mutant har förvaltas väl och varje ny version har byggt BR/BV löpande. I Sverige. Utanför Sverige var BR/BV för Mutant (då Mutant Chronicles är ett...
Tackar. Spelet har varit under utveckling i ca tre år redan och är skrivet på svenska. Under det här året är tanken att knyta ihop säcken och få fram en "beta" på svenska, som kommer att översättas och redigeras professionellt på engelska, under 2016. Alla framtida tillbehör kommer att skrivas...
Kan du utveckla detta? För jag förstår inte kopplingen mellan dessa mycket olika spel och Kult. Eller menar du att Kults unika faktor är att det har funnits på svenska, och i övrigt är helt utbytbart?
Du skriver att du vill ha mer kaos. Att ge fler val eller effekter till spelarna ser jag inte bidrar till just den känslan. Då kaos innebär osäkerhet.
Jag skulle fundera i koncept kring att helt friställa kaos från attackslaget. Kanske slå 1d6 vid varje attack/handling (max 1ggr/runda) och om...
Det är inte "alternativ". Det är delar av samma system.
Och är en regeldesign för att skapa spännande konflikter i spel, och för att stimulera till kreativa ingångar och lösningar på konfliktsituationer. Konflikt/Utmaning-systemet är en kärna i Eon 4. Och man som rollperson har alltid...
Jag kommer att sakna honom mycket. Maken till driven, initiativrik, glad, positiv, och genuint trevlig människa som såg möjligheter och som ville nå lösningar är få att finna. Orättvist som fan.
Dvärgklanen Zolod är mest lagom mellanmjölkiga av Eons stora klaner. Bli inte förvånad om de mer hardcore-klanerna har lite mer intressanta upplägg. :-)
Jag stämmer upp i detta - jag vågar påstå att samtliga spel där den här typen av mekanism finns så blir det en kvarts diskussion om vad som får vara med eller inte, hur det skall påverka, och argument varför det inte skall påverka. Dylika system dödar spelflödet när de möts med spelare i...
Järn då det är coolt, skönt, hippt och nostalgiskt på rätt sätt. Ett Drakar & Demoner för 2015 typ.
Mutant: Genlab Alfa för man möter en skön setting i en kampanj med driv. Den goda rälsen.
Eon 4 för dess djupa, djupa, djupa värld och för att det är ett smidigt regelsystem som inte längre är...
Fördelen med filosofin som AW bygger på är att metaspel hålls till ett minimum. Det är väldigt mycket här-och-nu. Många tror även att AW är ett samberättande system, med mycket spelarinflytande, medan det snarare är ett mycket SL-drivet regelsystem, med stark SL-makt. Huvudpersonerna tillåts...
KULT: Divinity Lost drivs av att ha en normalfördelningskurva, där modifikationerna är i lägre valörer. Så 2T10+x är inget problem. En ytterligare fördel för oss är att det är oerhört enkelt att modifiera hur kraftfulla huvudpersonerna ska vara generellt, som en global justering.
(Även Noir...
The price of success! :-) Illusionen rämnar vid servern - den hänger med men är belastad. Vi får mer och mer intresse och förfrågningar hela tiden, vilket är jättekul.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.