Search results

  1. Big Marco

    Nekromanti Intuitiv vs Djup - Regelmekanik

    Noirs erfarehetssystem var ovanligt och onödigt komplext - vilket var anledningen till att det kastades ut och ersattes i Spelpaketet. Överlag är erfarenhet, om det ska ha en gaming-mekanism, rätt svårt. Märkte jag. Försent. :-)
  2. Big Marco

    Nekromanti Intuitiv vs Djup - Regelmekanik

    Jag tycker att det där låter som en väldigt bra stridssystem. ;-)
  3. Big Marco

    Nekromanti Matematik och rollspelsmekanik

    Alla bra rollspel har en multiplikationstabell! http://jamesbondrpg.webs.com/James%20Bond%20RPG%20-%20Character%20Sheet.pdf
  4. Big Marco

    Nekromanti Tre nivåer av påverkan

    Jag skulle säga att det är en förvrängd bild. AW är oerhört SL-styrt, väldigt traditionellt i den bemärkelsen. Det spelet gör är dock att koda sedvanliga SL-aktiviteter och lista dem - så istället för "Hitta på något?!" så är det "Hitta på något från en lista med alternativ, vilkas totala mängd...
  5. Big Marco

    Nekromanti Tre nivåer av påverkan

    Hur menar du då?
  6. Big Marco

    Nekromanti Vad gör man om man hatar regelsystemet?

    Kolla med Petter Nallo och kör hans Total Conversion av Noir till Vampire. Det har typ med allt. Så får du en chans att damma av dina Noir-skillz också. ;-)
  7. Big Marco

    Nekromanti Krank kollar på Game of Thrones Säsong 2

    Fast The Wire är så jävla segt. Där händer typ aldrig något alls. (Jag gillar den ändå, även om inget händer. Speciellt händer ingenting i s02 och s04). Bara prat-prat-prat-prat-prat och människor som "är mänskliga" - dvs rätt dumma, kortsinta och impulsiva. The Wire är typ om man tar GoT och...
  8. Big Marco

    Nekromanti Krank kollar på Game of Thrones Säsong 2

    Den (jämte motsvande om Twilight) är bland det bästa på hela Internet!
  9. Big Marco

    Nekromanti [SciFi!] Bilderna i inlagan..

    Inte om man gör den rätt. ;-) Schyssta bilder, fö.
  10. Big Marco

    Nekromanti [Krank of Cthulhu] är inte ett bra namn

    "Nu gasar vi järnet, Cthulhu!"
  11. Big Marco

    Nekromanti En definition av rollspel

    1) Du påstår det, ja. Varför är det intressant? 2) Du skapar en situation som idag inte är aktuell, som argument för, och lägger värdeord på detta. Tycker du att liggande formulering skulle hjälpa om nu denna situation skulle uppkomma, jmf med de tidigare argumenten som har förts fram när "den...
  12. Big Marco

    Nekromanti En definition av rollspel

    Det är väl självklart att det går? Men kvaliteten lär alltid vara begränsad. Då det finns lika många varianter som det finns rollspel. Eftersom jag ser det som att man, om man försöker definiera "rollspel" (och inte just ett specifikt spel), lyckas lika väl/vagt som att definiera tex "idrott".
  13. Big Marco

    Nekromanti En definition av rollspel

    Formuleringen är väl i sig korrekt, men den ligger på hög analytisk och akademisk nivå. Fullständig osexig och själlös. Och om den inte ska användas, vad är då dess egenvärde?
  14. Big Marco

    Nekromanti [Stockholm] Noir

    3-4, kanske mer 3. Jag gillar den drömska febern som lurar bland regnvåta gränder och djupt i de underjordiska kanalerna. Mer skräck-noir än film-noir så att säga.
  15. Big Marco

    Nekromanti [Stockholm] Noir

    För det här kan jag typ när som helst. :-) Med en varm Calder i byxlinningen och en kall vodka i handen.
  16. Big Marco

    Nekromanti [Stockholm] Noir

    Jajajajajaja!
  17. Big Marco

    Nekromanti Fenix nr 4/15 ute nu!

    Och till KULT: Divinity Lost-artikeln finns också en av de första nygjorda illustrationerna med! :-)
Top