Jag tycker nog att du är lite arrogant eller raljant att anta att det är anledningen. Jag tror inte det handlar om kränkthetsgrad, utan något mer grundläggande. Rollspel vågar jag påstå är underhållning för de flesta. Att vilja ägna tid åt det som man tycker är kul, och inte en "kamp" som ens...
Jag tror vi i grunden talar om samma saker. :-)
MC avgör som slutlig instans när ett move triggas. Även uppmaningen "coolt, vad gör du?" från MC är ett sätt för att sätta/bestämma triggern. I vanliga rollspel kan en spelare ofta säga typ "Jag går fram till den låsta dörren och slår för Dyrka...
För att det är det bättre alternativet. Lite som när folk hoppade från WTC när det smäll. Det var bättre med ett fall på 80 våningar än att stanna kvar.
Jodå, det är MC som avgör. För du som spelare kan göra saker utan att moves triggas.
Tex, säg att du du har ett move som är "When you pick a lock, roll...". Den rollpersonen kan dyrka upp massor av lås utan att draget aktiveras. Just draget aktiveras bara när MC anser att det har någon relevans...
Du bör nog läsa om texterna för du har fel i detta. Det är är exakt så. SL är alltid den som bestämmer om ett drag passar eller inte. Spelarna drar inte igång moves.
Om vi hade använt AW:s regler rakt av, absolut. Nu har vi rensat bort spelarnas möjligheter att "sabba känslan av isolation, despration och vanmakt". Mycket av detta görs hur man designar rollpersonernas kapaciteter (dess drag/"moves"). I AW är det mer Grand Scale, i KDL är det neddraget, mer...
Vi har valt att ha lite olika lager i spelet, beroende på grad av uppvaknande. Grundspelet föreslår nivåer att spela på, beroende på vad både spelarna och rollpersonerna vet om spelet och vad för fokus/frågor som kampanjen vill sätta strålkastarskenet på. Så svaret är att man kan (och bör)...
Medhåll. Att använda AW:s regler rakt av till ett skräckspel hade fungerat dåligt. Nu gör ju inte vi det, lyckligtvis, utan tar de filosofier som fungerar väl i AW och anpassar övriga delar för att gynna ett bra modernt skräckspel. KDL är ett spel där spelarnas rollpersoner inte besitter samma...
Intressant tanke. Vi har funderat själva på att lägga upp videosnuttar som förklarar spelet och dess regler, som typ tutorials. Är detta något som fler skulle vilja se?
1) Den fungerar mycket väl.
2) Det är lite av en myt att det inte ska finnas någon idé kring möjliga story-trådar i AW. Det som poängteras är att inte ha scriptade kedjor av måste-hända-oavsett eller ett måste-ha-detta-slutet. Även om rollpersonerna är "hjältarna" så finns det SLP:er med...
Vi tittar på det, men just nu tror jag inte att det blir en svensk utgåva av spelet i samband med den Kickstarter-kampanj vi ämnar sjösätta i slutet av Februari. Det blir för mycket jobb på en gång som då riskerar att påverka kvaliteten på produkterna vi vill göra. Vi som gör spelet tycker dock...
Tack för frågan - Noirs forum (och sajt) är fn i stasis och håller på att flyttas till Helmgasts infrastruktur som en arkiv-sajt. Detta då något annat är i görningen i Maskinstaden.
Under tiden så kan ni använda Helmgast-forumet här på wrnu för Noir-frågor.
Absolut, statistiskt är det bättre. Men emotionellt gillar jag känslan av "fan, om den jävlen inte hade varit så hård hade en 9:a gått in!" :-)
Jo, balansering tas inte i beaktande i detta skedet alls. Men det är så klart en bra poäng.
Jepp. Frågan är om man skulle kunna "ta det". En icke-intuitiv variant-idé var att Tålighet lades till poolen av skadetärningar (så i exemplet skulle 4T10 (3+1) slås), och den högsta (då Tålighet var 1) sakas.
Det var ett tag sedan jag förde upp designtankar här för öppet diskuterande, men here goes.
Premiss: Jag gillar skadesystem med stor varians - utfall från "typ inget" till "fucking hell, typ död!". Så inget nöta hit points.
Jag funderar på att varje attack/vapen ger xT10 i skada, där x = 2...
Varsågod, här får du en kupong till en offerkofta, valfri storlek.
Att du väljer att inte ta ett aktivt ansvar för vad du skriver och hur du formulerar dig, utan istället skyller på någon form av "överhet" eller "konspirationen" eller whatever, ser jag som antingen fegt av dig, eller så är det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.