Search results

  1. Brödbane

    Register i kampanjbok?

    Skälet till att man har efternamn först i register är väl för att det är vanligare att man delar förnamn än efternamn med folk i verkligheten. Finns oftast fler "Erik" och "Anna" än "Lingonbäck" och "Oscarsson". Så såvida du inte har en massa SLP:s som delar förnamn (vilket i sig är rätt...
  2. Brödbane

    Game of thrones - House of the dragon.

    Alltså Kermit Tully.... Det måste ju ändras på. De andra kan funka (men är inte bra). Men mängden amfibieskämt söm kommer hagla annars är ju oräkneliga.
  3. Brödbane

    Hur många timmar har du spelat rollspel?

    Bröt ni kampanjen eller kör ni bara rollspel i 40 gånger ordinarie hastigheten?
  4. Brödbane

    Ideologiska motståndare som rollpersoner.

    Var länge sedan jag spelade en rollperson men senast var det en häcklande nidbild (arketypisk Danny Devito-trollkarl). Som spelledare försöker jag dock variera mina npcs så att hela spektrat av åsikter och arketyper finns med, även de jag själv inte delar värderingar med.
  5. Brödbane

    Hur många timmar har du spelat rollspel?

    Skulle tippa på cirka 1500-1800 timmar speltid ojämt fördelat på 7-9 olika system. Hade ett spelfritt decenium från att jag slutade gymnasiet till jag hittade tillbaka till hobbyn igen. Sen är det väl ungefär lika mycket tid som lagts på gm-prepp, finurlande, skrivande/planerade och publicerade...
  6. Brödbane

    Vad ska jag läsa härnäst?

    Min röst ligger på Eldsjäl. För att det är nyttigt att läsa något som är komplett trasigt ibland.
  7. Brödbane

    SAN(ity) i Rollspel, och andra saker som dödar rollpersonen.

    Delta Green har också ett sådant system där en tillräckligt stor sanity-smäll leder till att du måste välja "fight, flight or freeze". Generellt sätt så tycker jag att Delta Green har ett mycket mer raffinerat sätt att hantera sanity än CoC, dels då reaktionerna är närmare posttraumatisk...
  8. Brödbane

    SAN(ity) i Rollspel, och andra saker som dödar rollpersonen.

    Det finns nåt intressant här. För det finns ändå en gräns mellan rollspersonens upplevelse och spelarens. En viss distans behövs ju, som ju Sanity-systems fall representeras genom mekanik. Det är ju inte som att man vill att spelarna ska uppleva riktigt existentiell panikångest. Jag menar inte...
  9. Brödbane

    SAN(ity) i Rollspel, och andra saker som dödar rollpersonen.

    Ja, maktlöshet är centralt, men jag har förståelse för att man som spelare vill att det ska vara för rollpersonen i spelet och inte för att man känner sig osäker på om man förstått hur systemet fungerar som spelare. Det skapar lätt frustration istället. Sen har jag också förståelse för att alla...
  10. Brödbane

    SAN(ity) i Rollspel, och andra saker som dödar rollpersonen.

    Det är ju lite det som är skillnaden mellan skräck och icke-skräckspel. Om alla spelar Murderhobos som bara rusar in och mördar utan oro för sig själv eller folk runt omkring dem blir det inte mycket skräck. Halva grejen är att du gör grejer som du egentligen inte vill göra, men måste av olika...
  11. Brödbane

    SAN(ity) i Rollspel, och andra saker som dödar rollpersonen.

    Jag har försökt använda Kutulus vansinnessystem. Upplevde det som att det kräver rätt mycket av spelledare, dels då det är lite meckigare att hålla koll på hur långt ned olika rollpersoner hamnat i vansinnet, och dels så behöver man lägga rätt mycket tid på hur man som spelledare berättar om de...
  12. Brödbane

    SAN(ity) i Rollspel, och andra saker som dödar rollpersonen.

    Ja, om man inte bryr sig så mycket om hur det går för karaktären så är det klart. Ska dock säga att min erfarenhet av Sanity är framförallt inom Delta green, där den ju har lite andra aspekter än i CoC. Men om man skulle ta bort sanity så skulle man ju förlora en viktig faktor till varför man...
  13. Brödbane

    SAN(ity) i Rollspel, och andra saker som dödar rollpersonen.

    Jag gillar sanity över lag. Sanity system förekommer framförallt i skräck. Det är ju ett sätt att faktiskt göra dig som spelare rädd för det som händer, då det är en långsam dödspiral. Den tar också ifrån dig som spelare kontrollen över din karaktär på ett (oftast) mekaniskt rimligt sätt. Du...
  14. Brödbane

    Brukar ni tortera folk?

    I en värld där det är möjligt med tankemagi eller att på olika sätt, via magisk väg, påverka någons sinne så skulle ju tortyr snabb bli relativt verkningslöst. Det skulle väl fortfarande gå att tortera en bondlurk eller random skogsbandit men det skulle väl aldrig finnas något skäl att skära i...
  15. Brödbane

    Brukar ni tortera folk?

    Du menar i klassisk medeltida fantasy-setting då, utgår jag ifrån? Alltså med typ Drakar & Demoner?
  16. Brödbane

    NYHET MUTANT: ÅR 0 blir figurspel!

    Tydligen så har Fria Ligan slagit sig in på brädspelsbanan. Mutant: År noll blir brädspel i Zone Wars. Ska även vara kompatibelt med rollspelet. Ska tydligen, i Ligans anda, vara rätt nybörjarvänligt då gubbarna kommer färdigmonterad och delvis målade (s.k. sun-dropped). Intressant detalj är...
  17. Brödbane

    Brukar ni tortera folk?

    Nej, det förekommer inte. Däremot så förekommer hot om våld rätt ofta. Enda spelet där jag kan tänka att tortyr skulle vara aktuellt är i Delta Green som nämndes ovan och där skulle det nog främst ske off-stage så att säga.
  18. Brödbane

    Oväntade fysiska komponenter

    Snabbmatskedjan Wendys släppte tydligen ett förvånansvärt komplext rollspel där man får olika buffar i spelet beroende på vilken mat spelarna äter runt bordet. Finns en 90-sidig pdf om man googlar lite. Länk till Wiki
  19. Brödbane

    Är jeepform osmakligt?

    Jeepform för sina spelare bakom ljuset i syfte att få folk att må dåligt genom att få dem att göra pissiga saker mot varandra. Det handlar om att utforska rövigt mänskligt beteende på ett fetishistiskt sätt med en mycket vag brasklapp om att det "bara är ett spel" när syftet är att skapa bleed...
  20. Brödbane

    Är jeepform osmakligt?

    Det går bra att diskutera det i så fall. Det är ett ämne som tagits upp flera gånger på forumet.
Top