Vi pratar om olika saker. Självklart är tredjepartsmaterial till svenska rollspel inte en verksamhet som generar stora pengar. Den svenska marknaden är helt enkelt för liten. För engelskspråkiga tredjepartsprodukter är marknaden däremot stor. Jag har sett flera tredjepartsmoduler generera...
Vad menar du med fritt tredjepartsmaterial? Det finns massor till en rad olika spel och åtminstone en del av det säljer riktigt bra. Det är klart att det går att sälja ”direkt till kund”.
Om det är svårt att skriva bra? Ja, det är klart att det är. Jag, som har erfarenhet av både...
Jo, i praktiken är det nog ofta så. Men då handlar det om både spel och förlag. Har ett samarbete funkat, så leder det ofta till ett nytt. Det är ju inte unikt för rollspel heller. En intressant jämförelse är större och mer produktiva författare (särskilt facklitteratur, tror jag). De kan röra...
Menar du att stilhärmande i juridisk mening skulle vara plagiat? I så fall är mycket analogt skapad konst också plagiat. Jag tror att det här är väldigt svårt att komma åt med juridiska medel. Härmande har alltid funnits, men AI-verktygen har gjort härmandet snabbare och tillgängligt för fler...
Det kan bli väldigt aggressivt emellanåt - både här på forumet och i diverse grupper på Facebook. Helt i onödan! Hur det hela utvecklar sig lär avgöras av juridiken, kunderna och de stora tech-jättarna i USA. Det investeras redan miljardbelopp i de nya AI-tjänsterna och på olika plattformar går...
Ja, så kan det nog bli. Men man kan också se AI som ett nytt digitalt verktyg bland andra. Eftersom jag följer flera grupper om AI-bilder har jag de senaste månaderna sett flera exempel på hur den nya tekniken också skapar jobb. Ofta handlar det om folk som redan var bra på bildhantering i olika...
Det är ytterligare ett steg bort från det som i juridisk mening är plagiat. Men jag tror inte att det behövs. Vad jag vet har ingen som har publicerat AI-skapade bilder hittills fällts för plagiat.
När det gäller rollspel verkar AI-bilder, än så länge, mest användas i tredjepartsmaterial. Det...
Åtminstone Wombo Dream och MidJourney tar upp detta i sina användaravtal. Det kan vara värt besväret att läsa in sig på de specifika formuleringarna i de respektive avtalen. Men ja, det bör inte finnas några juridiska hinder för att använda AI-skapade bilder i ett rollspel. Åtminstone inte om du...
Ja, den här sortens bilder är ganska vanliga. Det beror förmodligen på hur referensmaterialet ser ut. Men det går också att göra bra bilder av kvinnor som ser ut på helt andra sätt. Man får helt enkelt jobba med de prompts man använder.
Som jag skrev i tråden om detta kommande spel hade jag satsat på Atlanta som sandbox i grundreglerna och Negans gäng som fokus i det första supplementet. Även om franchisen är ganska generisk, så finns det ändå ett antal platser, gäng och personer som det borde gå att göra en del av. En hyfsat...
Ja, det är absolut relevant i alla rollspel. Men när det gäller just licensspel behöver man göra en överföring från ett medium till ett annat. Hur enkelt eller svårt det är varierar. En del franchiser har bra gruppkoncept redan i premissen, medan andra inte har det. Det kan bli bra ändå, men då...
Jag tycker snarare att det viktiga är att det finns något intressant att göra (i regel som grupp) i förlagan. I det hänseendet tror jag att Walking Dead funkar sällsynt bra. RP i det rollspelet lär vara en grupp överlevare, precis som i tv-serierna. Om någon dör blir det inte heller särskilt...
Vad gäller Alien-franchisen så tror jag på att gå tillbaka till roten: kosmisk skräck. Det finns något fasansfullt och enormt där ute. Detta fasansfulla har människan inte förstått vidden av. Xenomorferna vi ser i filmerna är bara en liten del av något mycket större. Det tycker jag att Alien RPG...
Nu är väl CoC egentligen inte ett licensspel (eftersom upphovsrätten för Lovecrafts verk har upphört, om jag inte är alldeles felunderrättad), men det spelar mindre roll i sammanhanget. Hur skulle ett spel som verkligen var baserat på de litterära förlagorna se ut? Jag tycker att det är en...
Jag håller med. Kampanjkapitlet i Alien är i mina ögon inte tillräckligt användbart.
Men vad jag också funderar över är frågor som möjligen kan tyckas dumma: vad är en robust världsbeskrivning? Vad måste man ha med? Om jag ska välja tre punkter blir det: grupperingar, några användbara och...
Intressant. Just Alien är ju uppbyggt kring ett antal tydliga gruppkoncept - marines, truckers och explorers. Hade du istället velat se fördjupning i världen på ett annat sätt? Några specifika platser, Weyland Yutani eller något annat?
Det här verkar ju vara ett rätt okontroversiellt ämne (åtminstone här inne). De flesta verkar tycka ungefär samma saker. Jag tycker att trådens ämne ringar in en del väsentliga designval, som är relevanta även för spel som inte är licensspel. Exempelvis VAD man beskriver i en spelvärld för att...
Sant. Just det där med en väldigt detaljerad värld (det gäller inte bara licensspel) är knepigt. Många detaljer kan vara en fantastisk resurs - när man klarar av att hålla reda på dem. Det handlar nog också om på vilket sätt en värld är detaljerad. Om vi tar Star Wars som exempel igen, så tror...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.