Search results

  1. Oscar Silferstjerna

    RECENSION Krank läser Neotech Edge

    Ja, varför krångla till det? Nu är han väl inte så intresserad av pengar, men blir han det så är det här spåret kanske en möjlighet. Det handlar ju också om vad som uppfattas som nytt, intressant och annorlunda i den här kontexten. Kutulu är ju ett Cthulhu-spel, så settingen är inte det nya...
  2. Oscar Silferstjerna

    Äventyr

    Jag tycker också att det är intressant att utmana stereotyper som ”den onde i tornet”. Men det är lätt hänt att man ändå hamnar i att upprepa något välbekant.
  3. Oscar Silferstjerna

    Äventyr

    Men platsen innehåller ju också ofta många utmaningar. Slutbossen i sin bas etc. Just beskrivningar av skurkarnas underjordiska baser upptar ju också många sidor i många rollspelsäventyr. Jag tror att det vore bra att ändra på det.
  4. Oscar Silferstjerna

    Äventyr

    Okej. Är det här mer en rollspelig lösning eller har du även i strukturen inspirerats av hur Agatha Christie jobbade?
  5. Oscar Silferstjerna

    Äventyr

    Blir det inte relevant VAR ledtrådarna finns? Eller handlar ditt svar oftare om VEM som har ledtrådar eller möjligen NÄR de blir tillgängliga? Jag vill minnas att du nämnde Agatha Christie som en förebild. Hur gör hon? Betonar hon plats, person eller tidpunkt? Jag är inte själv tillräckligt...
  6. Oscar Silferstjerna

    Äventyr

    Jag tror att det även är bra om konflikter kommer fram tidigt i texten. Att olika aktörer (grupper, personer, monster, gudar mfl) vill olika saker driver handlingen framåt. Konflikterna eskalerar för att möjligen till slut upplösas när någon segrar. Konflikterna kan också kopplas till...
  7. Oscar Silferstjerna

    Äventyr

    Jag, som ofta tänker rumsligt, hade velat ha minst en karta över miljön. Är den underförstådd i din genomgång eller tycker du helt enkelt inte att den är nödvändig? Jag är alltså inte kritisk mot ditt upplägg, som jag tror funkar, utan undrar mer hur du tänker. Funderar även på vad som ska ta...
  8. Oscar Silferstjerna

    RECENSION Borg

    Det jag beskriver som djup kan säkert skapas på olika sätt och vid olika tidpunkter (före eller under spel). Jag uppfattar inte det ena som bättre än det andra. Det är bara väldigt olika förhållningssätt, som kommer ur olika sorters designfilosofier. Men att erbjuda omfattande settingar har...
  9. Oscar Silferstjerna

    RECENSION Borg

    Ja, det tål att funderas på. För mig är det enkelt: ett större och bakomliggande skeende, som inte från början är uppenbart för spelarna. Begreppsligt ligger det nära bakgrund, backstory, konspiration, kampanjram och metaplot. De begreppen är inte synonymer, men tangerar ofta varandra. I just...
  10. Oscar Silferstjerna

    RECENSION Borg

    Min fundering handlar snarare om HUR man skapar djup i kampanjspel. Med djup menar jag alltså inte nödvändigtvis lång bakgrundstext med många detaljer (som i settingtunga spel), utan vad det är som ger spelarna en känsla av att de är en del av ett skeende som är större än det enskilda scenariots...
  11. Oscar Silferstjerna

    RECENSION Borg

    Ja, djupa och mer utförliga bakgrunder tillhör definitivt en annan spelstil. Och det är inte heller säkert att långa bakgrundstexter leder kring mer djup i det som händer kring spelbordet (vilket är något annat än läsupplevelsen). Hur man uppnår djup (att det finns ett större skeende bakom det...
  12. Oscar Silferstjerna

    RECENSION Borg

    Själv är jag inte riktigt säker på vad jag tycker om just detta. Men just djupare och mer detaljerade bakgrunder har varit ett stående försäljningsargument i många längre äventyrssviter. Ju mer man köper, desto fler hemligheter får man tillgång till. Djup plott med mycket hemligheter tror jag...
  13. Oscar Silferstjerna

    RECENSION Borg

    Jag ställde frågan därför att det verkar som att många av de nya minimalistiska spelen (jag har själv en handfull men inte mer) sällan verkar ha stöd för kampanjer med djupare bakgrunder. Naturligtvis kan man skapa sådant själv med hjälp av det material som finns i spelen, men jag gissar att...
  14. Oscar Silferstjerna

    RECENSION Borg

    Har spelet verktyg för att bygga längre kampanjer?
  15. Oscar Silferstjerna

    Era favoritkanaler på Youtube?

    Av Lex Fridman och hans podcast har jag lärt mig mycket om exempelvis AI, astronomi, schack, spioner, politik och livets ursprung. Han är svåröverträffad när det gäller att hitta intressanta och spektakulära gäster. Många av dem är disputerade och välmeriterade forskare, men inte alla. Att han...
  16. Oscar Silferstjerna

    Den vilsna strävan efter minimalism

    En skicklig spelskapare kan göra mycket med lite. Det tycker jag att exempelvis Mothership har lyckats med. Men just det spelet har inte en fyllig setting. Den skapas istället av andra. Däri ligger just det spelets begränsning och möjlighet. Det finns redan nu massor av tredjepartsmaterial. En...
  17. Oscar Silferstjerna

    RECENSION Krank läser Neotech Edge

    Ja, det är förstås en fråga om vilken målgrupp man uppfattar som viktigast. För mig är 2000 internationellt roligare än 200 i Sverige, men så behöver ju inte andra tänka.
  18. Oscar Silferstjerna

    RECENSION Krank läser Neotech Edge

    Min tanke var alltså ett cyberpunkspel i anime-stil med mer komprimerade regler än vad Neotech har. Det tror jag skulle kunna nå en stor publik, även internationellt. Neotech är ju framför allt ett svenskt varumärke. En japansk cyberpunksetting är inget nytt, men jag tror ändå att det skulle...
  19. Oscar Silferstjerna

    Hur skulle er affisch för ”rollspelare sökes” se ut?

    ”Är du också en lönnfet nostalgiker (typ 30+) med intresse för rollspel och futuristisk eskapism? Vi som spelar på onsdagarna utgår ifrån sådant vi tillsammans har kommit överens om. Poängen är att alla ska ha kul. Just nu är det Mothership och Odd Soot som gäller, men är du sugen på något annat...
  20. Oscar Silferstjerna

    RECENSION Krank läser Neotech Edge

    Eller så skulle just ett Rotsystem-hack av Neotech vara en alldeles utmärkt idé. Särskilt om det var gjort i anime-stil, släpptes på engelska och japanska och med en specifikt japansk startsetting. Typ ett Edgerunners Neotech RPG med slimmade regler.
Top