Men vad är moralpanik? Jag tycker att Wikipedia har en bra definition: ”Moralpanik är en beteckning för när många människor samtidigt har kraftiga och fördömande reaktioner på vissa (ofta nya) kulturfenomen, verkliga eller påstådda, som uppfattas som skadliga för individen eller samhället.”
Det...
Men moralpanik kan ju även finnas kring framställandet av något och inte bara kring det färdiga innehållet. Det gäller exempelvis porr (fullt begripligt i det fallet). Moralpanik handlar ju ofta om att några upprörda vill stoppa eller begränsa något nytt. Så även i detta fall.
Kanske det. Men har illustratörer verkligen förlorat jobb för att AI-konst finns? Är det ett konstaterat faktum eller mest bara moralpanik? Jag tror att den nya tekniken lika gärna kan skapa mer intresse för den mänskligt skapade konsten. AI-konsten kan också dyka upp där det tidigare inte fanns...
Jag tycker att de upprörda diskussionerna kring den nya AI-konsten påminner en del om videovåldsdebatten på 80-talet. Den tidens moralister hade verkligen en poäng: det var förmodligen inte bra att även små barn kunde se filmer som Motorsågsmassakern. Samtidigt framstår den tidens frireligiösa...
Den som lägger sin plånbok på en parkbänk och går därifrån riskerar att bli bestulen. Ett sätt att reagera på det är att bli upprörd och föreslå omfattande jakt på tjuvarna. I ett juridiskt perspektiv är det fullt begripligt: tjuvarna har begått ett brott. Ett annat sätt att förhålla sig till...
26. Pröva nya genrer
Det är så självklart att det är lätt att glömma: många rollspel ingår i genrerna fantasy, sci fi eller skräck. Naturligtvis finns det många subgenrer och det är fortfarande möjligt att göra nya, spännande produkter i dessa genrer. Men konkurrensen blir hårdare. Gör du...
Handlar det inte också om vilka val du vill att spelarna ska ställas inför och vilka konsekvenser de valen kan få? Tycker du att de (genom klockan) blir för styrande? Hur sådant funkar beror ju också på den specifika spelgruppen. En del vill ju ha en tydlig avgränsning och styrning, andra inte.
21. Välj papper strategiskt
Det är inte självklart hur papper ska hanteras i en tryckt produkt. Inbunden bok eller häftat fanzine är bara två av många valmöjligheter. Pamfletter, foldrar, kortlekar och lösa blad (kanske kartor) är också möjliga alternativ. Oavsett vilket man väljer så behöver...
14. Skriv inte så jäkla långt
Släpp små grejer ofta. Då slipper du tjatet om att det aldrig kommer något nytt. I mindre produkter kan du också kosta på dig att pröva det udda. Kanske funkar det, kanske inte. När du har släppt en rad mindre saker så kan du samla ihop allt till något större. Då...
Jag tycker att det låter synnerligen intressant. Om du slänger in en diktatorisk AI med gudalika anspråk, så är det väl ingen som tänker på Jokela? Om AI:n dessutom verkar för en mer ekologisk hantering av jordens resurser, så har du ju mer eller mindre per automatik en moralisk gråskala. Det...
Jag ställde ett par fullt rimliga frågor om avtal eller kontrakt. @Magnus Seter nämnde ingenting om just det. Du vet ju också att en (helst skriftlig) överenskommelse ofta är avgörande för hur relationen mellan två parter i en affär ser ut. Och ja, jag tror att det finns ett samband mellan hur...
Vilken diskussion! 60 miljoner är naturligtvis mycket pengar, särskilt vid den tidpunkt vi talar om här. Att betala frilansskribenter och illustratörer vettigt är i sammanhanget en mycket liten kostnad. Närmast mikroskopisk.
Därför att förlagets utgivning blev betydligt mer omfattande. Jag vet inte riktigt i vilken ålder du är, men jag är tillräckligt gammal för att minnas både de första åren av ganska få produkter (Drakar och demoner var ett tag det enda svenska rollspelet) och de senare mer intensiva...
Utifrån sett? Jag jobbade inte på Äventyrsspel och jag har inte heller tillgång till bokföring eller annan dokumentation därifrån. Alltså ser jag verksamheten utifrån. Därav frågorna ovan.
Ok. Tycker du att betalningen var vettig i relation till arbetsinsats och intäkter? Skrev du någon sorts kontrakt eller avtal? Eller menar du något annat med att frilansare kom i kläm?
Utifrån sett så ser det ut som att Äventyrsspel expanderade snabbt under 80-talet och då drog in rätt många...
@Magnus Seter, vad vet du själv om det här? Du har skrivit att du hade en schysst redaktör, men hur såg det ut i övrigt? Jag antar att du pratade och träffade en del eller många andra som också jobbade för Äventyrsspel. På det här forumet bör du väl vara en av dem som vet mest.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.