Ja, det var en tanke jag utforskade också!
Anledningen till att jag sållade bort den var att jag inte ville att det skulle vara lika genomsynligt för spelarna när det inträffar. Det är en smakfråga, men jag ville undvika den uppenbara metarelationen – så att rörelserna kan upplevas vara mer...
Efter förslagen här, samt lite snack med @APM och @kwarnberg, går jag i tankarna att låta slag som innehåller 3:or vara triggern som skiftar kolossens rörelsemönster (man slår handlingsslag med pölar av T6:or).
När en 3:a kommer upp slumpar man helt enkelt en rörelse från en tabell. Tärningarna...
Det kan vara tufft! Min grundtanke var att apan befinner sig i kontrollrummet – vilket är det svåraste att ta sig till – och att det blir en slags twist på äventyret. Jag tänker även att man själv ska kunna ta kontroll över konstrukten i slutänden. Men jag ska klura på ifall det går att...
Det låter som att det kunde vara en cool idé! Förutsatt att man inte får springa runt och chansa. Vildhjärta till Trudvang är ju lite så – och där minns jag det mest som störigt. Men det skulle kunna bli något sånt äventyr i framtiden, faktiskt. :D
Som jag tänkt det ändras ju inte konstruktens anatomi – den har ju alltid humanoid form. Men om rollpersonerna inte kan ta sig upp till ett rum kan de eventuellt vänta tills positionen förändras. Så det blir ju en stor skillnad i att förutbestämma eller slumpa. Plus att jag inte tycker att man...
Ja, det kan vara ett trevligt upplägg! Jag oroar mig lite för att det blir omständigt för spelledaren att hålla koll på aktuellt tillstånd – men det borde gå att hitta något smart verktyg för att underlätta det.
Undrar om jag inte tycker att vi borde köra typ Jitsi ändå, så att man kan räcka upp handen – för att få lite struktur och undvika polsk riksdag. Tror även på att ha en moderator för samtalet.
Jag tror att det kan vara bra att gå igenom spelet på ett antal förbestämda punkter, som var och en...
Det är en intressant tanke! Jag ska låta den marinera lite. Mitt spontana resonemang är att det kan vara praktiskt att konkretisera hur planlösningen ser ut under en viss tid – så att den inte är i konstant
Hmm, det kanske skulle kunna vara något. Jag har tänkt att den skulle röra sig...
Jag tänker att den rör sig lite som Godzilla eller en Pacific Rim-mech. Och den har bara fem rum (även om man skulle kunna dela upp dem mer), så man tar sig nog igenom hela på några timmar.
Rör den sig för lite missar man ju då en del av grejen, tänker jag. Och ”Inget händer” känns som ett lite...
Coolt, det låter ju väldigt spännande! Det kanske går att göra något av att räkna ett antal olika triggers innan man slumpar fram en ny rörelse. Lite som en mix av det där konceptet och förslaget @guldfink hade.
Jag vill dock undvika att det blir för mycket bokföring och att det känns för...
Det låter skoj! En risk med slumpad layout är ju alltid att det blir svårare för spelarna att göra meningsfulla val, men jag tycker att upplägget känns spännande.
Det skulle vara något!
Jag är lite fundersam på ifall det blir för grovt och strukturerat – rummen är olika stora och har olika...
Jag håller på att skriva ett äventyr som kretsar kring en dungeon i rörelse. Dungen är inuti en enorm humanoid stenkonstrukt, vilken vandrar omkring på ett märkligt och oförutsägbart sätt – nästan mer som ett barn än som en esoteriskt mekanisk tingest.
Spoiler för det kommande...
Jag har inte hunnit läsa så mycket som jag önskat den här gången, men har läst boken en gång tidigare och har spelat något dussin spelmöten. Så jag är gärna med och lyssnar och flikar in några tankar ändå. :)
Jag gillar ju Best-konceptet väldigt mycket, men tror att du här kan vara något på spåret som går mer i linje med din grundvision. Så jag är helt för – tycker att det låter råcoolt!
Nu finns det ett praktiskt hinderblad till Vindsjäl! Det hjälper spelledaren att hålla koll på olika hinders Motstånd – exempelvis vid strid mot flera motståndare.
Koncept av @bortom12e , inspirerat av Ironsworn. Interaktivt och utskriftsvänligt. Ladda hem det från vår hemsida nu!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.