Search results

  1. ceruleanfive

    amerikanska rollspel och layout..

    Ja, precis, jag funderade på om din tolerans för att försöka läsa jobbiga texter har minskat till följd av att du har större möjlighet att identifiera problemet.
  2. ceruleanfive

    amerikanska rollspel och layout..

    Upplever du alltså att du har blivit sämre på att läsa "sämre" layoutade böcker, på grund av din utbildning?
  3. ceruleanfive

    amerikanska rollspel och layout..

    Med ”vanlig bok”, menar vi då en roman eller dylikt? För romaner har ju nästan helt otjänliga layouter – för rollspel. De är gjorda för genomläsning från början till slut. Det finns ingen direkt möjlighet att leta upp ett specifikt stycke och alla uppslag ser exakt likadana ut. Facklitteratur...
  4. ceruleanfive

    amerikanska rollspel och layout..

    Lagom är bäst. Regeltermer som man kan blanda ihop med “vanliga” ord kan gärna få ha någon form av typografisk markering – helst äkta kapitäler, så att det inte drar så mycket uppmärksamhet. Inledande versal på regeltermer ogillar jag skarpt, eftersom det blir svårläst. Nyckelord, låneord och...
  5. ceruleanfive

    amerikanska rollspel och layout..

    De främsta rollspelsformgivarna jobbar mycket med att få till bra uppslag. Det ska vara överskådligt, lättsökt och sammanhängande. Rubriker ska inte ha stycken som hamnar på andra uppslag. Helst ska uppslagen pränta in en sinnesbild och vara lätta att identifiera. Att maximera mängden text per...
  6. ceruleanfive

    [Vindsjäl] Äventyr: Syskonens strid

    Två syskon konkurrerar om vem som ska ta över efter den åldrande hövdingen. Hövdingen har tröttnat på schismen och har bestämt att saken ska avgöras genom en omgång av den våldsamma bollsporten tewobodo. Syskonens strid är en äventyrsfolder till Vindsjäl, författad av @Brödbane . Du kan ladda...
  7. ceruleanfive

    RECENSION Blades in the Dark

    Det här är nog den svagaste punkten i Blades för mig med. Karaktärsskapandet ger inga som helst verktyg för att skapa något annat än en tvådimensionell rollperson. Och spelets fasupplägg gör att man måste skynda sig vidare till nästa moment. Och när spelet inte får andas, då får rollpersonerna...
  8. ceruleanfive

    Vindsjäl, Violetta Visioner. Fortsättning?

    Vad fint att höra! Stort tack!
  9. ceruleanfive

    Makares syn på "nyskapande"?

    Medhåll! Jag kan känna att jag inte behöver ett bättre alldagligt spel – jag vill ha något som inspirerar och ger mig något som jag inte redan har. Och så försöker jag tänka lite kring de spel jag designar också. Sen är det ju svårt att vara nyskapande och det är lätt att man håller sig till...
  10. ceruleanfive

    [Vindsjäl] På Kickstarter 3 september

    Nice, det där ser ju riktigt tufft ut!
  11. ceruleanfive

    Rubriknivåer i rollspel

    Radrubriker. Radrubriker är rubriker som är skrivna på samma rad som brödtexten – med typografisk markering och med skiljetecken efter.
  12. ceruleanfive

    Rubriknivåer i rollspel

    Mitt torra svar är ju “Det beror på”. Less is more, men i slutändan är det användarvänlighet som smäller högst. Behöver texten fyra rubriknivåer? Har ni testat att skriva om innehållet till tre nivåer, men upplever fortfarande att det hade varit tydligare och mer tillgängligt med fyra? Ja, då...
  13. ceruleanfive

    Ni som inte spelat mer än 50% av er samling varför?

    Jag köper spel för inspiration och idéer kring rollspel över lag. Vissa av dem verkar så pass spännande mekaniskt att jag gärna vill spela dem också. Men inte alla.
  14. ceruleanfive

    Vindsjäl, Intryck och frågor efter första äventyret

    Ah, vilken dröm! Jag har främst skrivit Vindsjäl med 3–5-timmarspass i åtanke – så i ert fall hade jag definitivt husreglat till lite bättre möjligheter till mer erfarenhet. Tack själv, jag är alltid glad för frågor!
  15. ceruleanfive

    Vindsjäl, Intryck och frågor efter första äventyret

    Vad roligt med en rapport! Tack! (Vandraren hade någonstans att gå? Sorry, var tvungen.) Ja, det blir ju helt klart en smakfråga. Jag har nog aldrig spelat något spel där jag fått levla varje möte, så jag kommer nog från en lite annorlunda skola.:) Absolut, så har i alla fall jag tänkt...
  16. ceruleanfive

    Minimum Viable Äventyr

    Hmm, det kan ju vara lite klurigt att besvara... Om det är något man skriver själv behöver man ju kanske ingenting alls – man kan hålla det i huvudet. Om man inte har skrivit det själv och inte alls har koll på settingen, då kan det i värsta fall behövas väldigt mycket info som bara är...
  17. ceruleanfive

    Vad krävs, enligt dig, för att ge ut en rollspelsbok?

    Egentligen: Att spelet kan ge glädje åt någon annan. I praktiken: Att jag känner att jag har gjort så gott jag kunnat med att slipa spelet (inom rimliga gränser, eftersom jag troligtvis gör det helt ideellt). Jag vill dock säga emot att det räcker med 8 sidor för ett bra scenario. Det räcker...
  18. ceruleanfive

    Vindsjäl, Förmågan "Reflexer"

    Tack själv! Det där med lägre risk kan mycket väl bli en officiell regel i framtiden!
  19. ceruleanfive

    Vindsjäl, Förmågan "Reflexer"

    Jag har tänkt i samma banor som @Zire ! Det går också att använda den till en attack. Att risken då skulle bli lägre känns som en väldigt rimlig tanke – men även utan den kan det ju finnas fördelar, som exempelvis att slippa bli attackerad av flera motståndare samtidigt. En skillnad gentemot...
  20. ceruleanfive

    PROMOTION Ruins of Symbaroum 5E på Kickstarter 13 april

    40-50% första två dagarna, 20-30% på mitten och 20-30% sista tre dagarna brukar hyfsat tillförlitligt. Men det också på hur stort projekt det är och hur effektiv man är i sin marknadsföring.
Top