Ja, precis, jag funderade på om din tolerans för att försöka läsa jobbiga texter har minskat till följd av att du har större möjlighet att identifiera problemet.
Med ”vanlig bok”, menar vi då en roman eller dylikt?
För romaner har ju nästan helt otjänliga layouter – för rollspel. De är gjorda för genomläsning från början till slut. Det finns ingen direkt möjlighet att leta upp ett specifikt stycke och alla uppslag ser exakt likadana ut.
Facklitteratur...
Lagom är bäst. Regeltermer som man kan blanda ihop med “vanliga” ord kan gärna få ha någon form av typografisk markering – helst äkta kapitäler, så att det inte drar så mycket uppmärksamhet. Inledande versal på regeltermer ogillar jag skarpt, eftersom det blir svårläst. Nyckelord, låneord och...
De främsta rollspelsformgivarna jobbar mycket med att få till bra uppslag. Det ska vara överskådligt, lättsökt och sammanhängande. Rubriker ska inte ha stycken som hamnar på andra uppslag. Helst ska uppslagen pränta in en sinnesbild och vara lätta att identifiera.
Att maximera mängden text per...
Två syskon konkurrerar om vem som ska ta över efter den åldrande hövdingen. Hövdingen har tröttnat på schismen och har bestämt att saken ska avgöras genom en omgång av den våldsamma bollsporten tewobodo.
Syskonens strid är en äventyrsfolder till Vindsjäl, författad av @Brödbane . Du kan ladda...
Det här är nog den svagaste punkten i Blades för mig med.
Karaktärsskapandet ger inga som helst verktyg för att skapa något annat än en tvådimensionell rollperson. Och spelets fasupplägg gör att man måste skynda sig vidare till nästa moment. Och när spelet inte får andas, då får rollpersonerna...
Medhåll! Jag kan känna att jag inte behöver ett bättre alldagligt spel – jag vill ha något som inspirerar och ger mig något som jag inte redan har.
Och så försöker jag tänka lite kring de spel jag designar också. Sen är det ju svårt att vara nyskapande och det är lätt att man håller sig till...
Mitt torra svar är ju “Det beror på”. Less is more, men i slutändan är det användarvänlighet som smäller högst.
Behöver texten fyra rubriknivåer? Har ni testat att skriva om innehållet till tre nivåer, men upplever fortfarande att det hade varit tydligare och mer tillgängligt med fyra? Ja, då...
Jag köper spel för inspiration och idéer kring rollspel över lag. Vissa av dem verkar så pass spännande mekaniskt att jag gärna vill spela dem också. Men inte alla.
Ah, vilken dröm! Jag har främst skrivit Vindsjäl med 3–5-timmarspass i åtanke – så i ert fall hade jag definitivt husreglat till lite bättre möjligheter till mer erfarenhet.
Tack själv, jag är alltid glad för frågor!
Vad roligt med en rapport! Tack! (Vandraren hade någonstans att gå? Sorry, var tvungen.)
Ja, det blir ju helt klart en smakfråga. Jag har nog aldrig spelat något spel där jag fått levla varje möte, så jag kommer nog från en lite annorlunda skola.:)
Absolut, så har i alla fall jag tänkt...
Hmm, det kan ju vara lite klurigt att besvara...
Om det är något man skriver själv behöver man ju kanske ingenting alls – man kan hålla det i huvudet.
Om man inte har skrivit det själv och inte alls har koll på settingen, då kan det i värsta fall behövas väldigt mycket info som bara är...
Egentligen: Att spelet kan ge glädje åt någon annan.
I praktiken: Att jag känner att jag har gjort så gott jag kunnat med att slipa spelet (inom rimliga gränser, eftersom jag troligtvis gör det helt ideellt).
Jag vill dock säga emot att det räcker med 8 sidor för ett bra scenario. Det räcker...
Jag har tänkt i samma banor som @Zire !
Det går också att använda den till en attack. Att risken då skulle bli lägre känns som en väldigt rimlig tanke – men även utan den kan det ju finnas fördelar, som exempelvis att slippa bli attackerad av flera motståndare samtidigt.
En skillnad gentemot...
40-50% första två dagarna, 20-30% på mitten och 20-30% sista tre dagarna brukar hyfsat tillförlitligt. Men det också på hur stort projekt det är och hur effektiv man är i sin marknadsföring.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.