Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti Rulla efter, rulla före, rulla alls?

    +1 på krank. De kanske inte manifesterar sig fullständigt i fiktionen, men de är fortfarande ett verktyg för immersion, de förmedlar fortfarande rollpersonens karaktär, de ger fortfarande en tydligare bild av spelarens intention och de ger som sagt fortfarande stoff att bygga vidare fiktion på...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti Rulla efter, rulla före, rulla alls?

    Dito! En stor fördel jag upplever med den varianten är också att man får massa stoff till att beskriva misslyckanden och dylikt, vilket fortfarande knyter in agensen. "Ajdå, du duckar under, men inte tillräckligt långt, så kniven tränger in i din axel samtidigt som du skallar honom i bröstet"...
  3. ceruleanfive

    Nekromanti Rulla efter, rulla före, rulla alls?

    Jag håller absolut inte med. Så det är helt enkelt subjektivt, vilket jag upplever att jag var hyfsat explicit med att mitt inlägg var. :) Ditt exempel sabbar åtminstone min immersion rejält. Den beskrivningen görs ur director stance, så jag måste kliva ur actor stance. Det gör mig även mindre...
  4. ceruleanfive

    Nekromanti Rulla efter, rulla före, rulla alls?

    Jag föredrar absolut slå efter i sociala sammanhang. Slå före gör mest samtalet till en poänglös och icke-immersion upplevelse, tycker jag. Och att inte slå alls leder bara till player skill-fokus och godtyckliga SL-beslut, vilket jag inte vill ha. Vi kör dem efter att ett tydligt argument har...
  5. ceruleanfive

    Nekromanti Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter?

    Mutant: År Noll har som sagt kort för olika föremål man hittar, för mutationer man får och för hot mot rollpersonerna. Sen fanns det åtminstone i någon version markörer för strålning och mat och sånt. Och en karta för hexcrawl. Så det är ju halvvägs till brädspel.
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Stämmer bra! Sen har man ju lite modifikationer i form av utrustning, förmågor och omständigheter, så ofta behöver man inte ha 5 i färdigheten för att få fem tärningar. Njaej, man lyckas ju med handlingen även om det uppstår konsekvenser. Och det är vanligtvis konsekvenserna som gör det...
  7. ceruleanfive

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Jo, det har du en poäng i. Jag uttryckte mig slarvigt – jag menade att storyspelens mekanik vanligtvis inte är inriktad på att simulera, utan snarare försöker emulera.
  8. ceruleanfive

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Traddspel över lag känns som att de rimligen borde vara inne på att åtminstone kännas realistiska, upplever iaf jag. Och det känns rimligt att många vill ha den lite smidigare, så att man inte sitter och rullar intetsägande slag precis hela spelmötet. Storyspel däremot, där känns det ju som att...
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Riddle of Steel vill jag minnas var absurt detaljerat i hur olika stridsmanövrar fungerade och hur de påverkade varandra. Har dock bara testat det en gång, men då tog en enstaka slagväxling ungefär hela kvällen att spela igenom.
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    I mitt spelknack Vindsjäl har jag velat minimera antalet slag, men fortfarande ha det lite mer åt det simulerande hållet. Där har jag löst det så här: Man en T6-tärningspöl utifrån värdet i en färdighet, sen räknar man framgångar – tärningar som är lika med eller högre 4,5 eller 6 beroende på...
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Spotify Unlimited vs Premium

    Jag är inne på Björn Wärmedals spår. Mig veterligen kan man ladda hem avsnitt i de flesta poddapparna och behöver då rimligtvis inte vara uppkopplad för att lyssna på dem sen. Om det är till någon hjälp.
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Fummelpodden – Mycket snack och lite verkstad

    Avsnitt 43 – Konsensus och ton Vi snackar om ton och om brister i konsensus inom den delade imaginära sfären – med praktiska exempel – bråkar om Star Wars och kör lite spelgruppsterapi.
  13. ceruleanfive

    Nekromanti [Forumtävling] Monster från förr-i-världen-tiden!

    {"data-align":"none","data-size":"full","src":"https:\/\/i.pinimg.com\/originals\/5e\/69\/74\/5e697479b6ee186bb8106c254e04a7cf.jpg"} Snytingdjävul Snytingdjävulen – även kallad knogfan – är en mytomspunnen, aggressiv och våldsam varelse som lever bland bergen. Den har en människoliknande...
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Backstory och frontstory

    Jag tycker att många har en tendens att överskatta värdet i en bakgrundshistoria. Det är inte att massor av historia finns som är det relevanta – det är att det finns personlighet, motivation, värderingar och dylikt. Tycker jag. Risken med att inte ha förberett något alls kring rollpersonen är...
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Det här med bakgrundsmusik...

    Jag gillar att ha ambiensljud eller extremt ambient musik.I intensivare sammanhang kan jag gilla att man drar igång något lite mer adrenalinpumpande. Sword Coast Soundscapes är grym! Har även kört en hel del med egen soundpad på https://tabletopaudio.com/custom_sp.html. Musik med sång och...
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Trudvang - Strid

    Är man ny på rollspel är det dock svårt att avgöra vad ett bättre system skulle kunna vara för just ens egen grupp. :) Och ska man hacka alla möjliga system med sina inneboende implicita settingsanningar för att hitta rätt – då sitter man mest och hackar och speltestar, snarare än rollspelar...
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Trudvang - Strid

    Det var år och dagar sedan jag spelade Trudvang och det finns ju en bunt olika versioner nu. Men som jag minns det får man själv avgöra kostnaden i stridspoäng, eftersom det blir det värdet som man ska rulla under för att lyckas med handlingen.
  18. ceruleanfive

    Nekromanti [AshCon] Ett opolerat konvent för rollspelsskapare

    Det finns fortfarande ett fåtal platser kvar! Anmälan hittar ni här: https://forms.gle/5Kpijnyz1RSfvukg7
  19. ceruleanfive

    Nekromanti [Vindsjäl] Utvecklingslogg

    Stort tack! ??? Tack ska du ha! Det är sanslöst mycket fusk bakom de här bilderna – jag är en ganska kass illustratör. Världen och fluffet kommer helt klart först, sedan försöker jag få ihop lämpliga bilder. Jag använder fotografier som är fria att använda och redigera, vilka jag...
  20. ceruleanfive

    Nekromanti [Vindsjäl] Utvecklingslogg

    Agweons sydöstra del kallas Mogwari, vilket betyder ”Den förbjudna djungeln”. Det är en djungelregion som tar upp merparten av kontinenten, men det är fortfarande ett vilt och mystiskt område med lika många hemligheter som den har faror. Väldiga blad kan stundom maskera hela himlen och...
Top