Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti Vad får vi ut av det perfekta life path-systemet?

    Jag instämmer med många ovanstående talare: Det bästa med lifepath-system är att man får verktyg att koppla sin rollperson till världen och man får lite lore på köpet medan man skapar rollpersonen. Får man dessutom hjälp att skapa en intressant rollperson som man själv inte hade en aning om att...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Det blev ett extraavsnitt också, med lite tips på retroindie-spel. http://www.fummelpodden.se/2018/05/01/extra-wilhelms-retroindie-tips/
  3. ceruleanfive

    Nekromanti Bra rollspelspoddar

    Svartviken Rollspelspodd (https://www.svartvikenrp.se/) är som sagt seriösa. Tärningen är kastad (https://podtail.com/sv/podcast/tarningen-ar-kastad/) är ett annat alternativ. Och Grodkonungens Borg (http://grodkonungensborg.se/) kanske också kan vara något.
  4. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Nytt avsnitt ute nu! Vi snackar retroindie med wilper, som guidar oss genom definitionsdjungeln och diskuterar skillnader mellan indiespel och traditionella rollspel. http://www.fummelpodden.se/2018/04/30/20-fokuserat-flum/
  5. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Upptäckte nu att jag har missat att uppdatera om senaste avsnittet! Vi gästades av Björn Wärmedal, som pratade OSR med oss – vad grejen med grottkräl, player skill och karaktärsdöd egentligen är. http://www.fummelpodden.se/2018/04/16/19-gammaldags-grottkral/
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Det kompletta rollspelet

    För min del är nog det kompletta rollspelet ett rollspel som har en identitetsstark värld och ett genomarbetat regelsystem som limmar bra med varandra, med ett framträdande koncept. Gärna kompletterat med verktyg som underlättar spelledandet – slumptabeller, scenariogenerator, förtydlingar av...
  7. ceruleanfive

    Nekromanti The best of the best!

    Å ena sidan är det ju knappast ödmjukt att utnämna sitt eget spel till sitt favvospel. Men å andra sidan – om man nu lägger ned tid och energi på att skapa ett spel, skapar man inte då ofta ett spel som man själv tycker mycket om? Om man inte försöker skapa ett av sina favoritspel kan jag nästan...
  8. ceruleanfive

    Nekromanti The best of the best!

    Hej, välkommen till forumet! Ta inte det här som en snäsig kommentar, för jag menar det verkligen inte så. Men att diskutera "bästa rollspelet" är för mig som att diskutera "bästa maträtten" eller "bästa låten". :) Det finns ett sånt oerhört spektrum och vissa dagar känner man mer för något...
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Demokratiskt och socialistiskt XP-system

    Den gemensamma grunden att stå på är ju att man delar ut XP gemensamt, med gemensamt bestämda kriterier, tänker jag. Och min erfarenhet är som sagt snarare att alla hjälps åt att lyfta fram varandras starka sidor – särskilt eftersom man själv tjänar på att ge XP till andra.
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Demokratiskt och socialistiskt XP-system

    Jaså? Jag kan förstå viss oro, men är jättetacksam för utveckling av resonemanget. Jag har länge kört på ett påminnande system, men där jag som spelledare fastställt kriterierna och delat ut XP. Min erfarenhet (och min grupps – vi har diskuterat det ganska frekvent och ingående) har varit att...
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Demokratiskt och socialistiskt XP-system

    Också en intressant lösning! Lite Apocalypse World med "Highlight stat", fast mer abstrakt. Jo, det är sant – för starkare tematiska spel kan det eventuellt vara värt att ha fler fasta kriterier. Vad jag kommer ihåg av År Noll så fanns det också ett antal kriterier uppfylla? Men de var...
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Demokratiskt och socialistiskt XP-system

    Jag har klurat och skissat på det här med XP-system en hel del på sistone. Jag tycker att det är lite knepigt med system som belönar enskilda individer, eftersom olika människor har olika förutsättningar och det knappast blir roligt när rollpersonernas kompetenser blir alltmer ojämna. Det känns...
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Är Mutant postapokalyps?

    År Noll känns helt klart som postapo i min bok, men äldre Mutant har jag fått intrycket av att det snarare är post-postapokalyps. :) Jag tycker inte att olika klimat, bördighet, teknologiska nivåer, grader av civilisation, etc, diskvalificerar något från att vara postapokalyps – det viktiga är...
  14. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Bra att entusiasmen framgick! Och stort tack för Masks-sessionen, den var riktigt trevlig. Ja, det var en mysig förmiddag! Kul regelmekanik när alla plötsligt byter roller och timingen var ju faktiskt hyfsad där. Haha, kul att det glädjer någon, åtminstone. ;)
  15. ceruleanfive

    Nekromanti [GothCon 2018] Spel-/konventsrapporter

    Efter första besöket på GothCon är jag sjuk nöjd. Jag och Whymer reste i sällskap och hängde ihop likt ett gammalt par på semester. Vi hängde nästan enbart i Indierummet och OSR-hörnan. Hann med mycket nytt rollspelande och en hel del snackande, vilket var grymt trevligt. Missar säkert en hel...
  16. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Nytt avsnitt! På tåget hem efter helgen passade vi på att snacka igenom upplevelserna. Det blev ett lite kortare avsnitt med mycket sämre ljud, men vi var sjukt nöjda efter vårt första GothCon. http://www.fummelpodden.se/2018/04/02/18-gothcon-tankar/
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Typografi och terminologi i rollspel

    TL;DR: Hur gör ni med typografin för kontextspecifika termer (värden etc) i era rollspelstexter? Vilka lösningar föredrar ni? ------------ Jag brottas i dagsläget lite med hur man ska sätta regeltexten i ett rollspel. Rollspelsregler är väldigt invecklade och komplexa jämfört med...
  18. ceruleanfive

    Nekromanti [GothCon] Indierummet

    Jag ska på mitt första GothCon och ser fram emot att bekanta mig med Indierummet (och eventuellt människorna däri). :)
  19. ceruleanfive

    Nekromanti Det är jobbigt att resa

    Har för mig att DoD6 hade ganska utförliga tabeller för restider med olika färdsätt och underlag. Personligen har jag bland annat knåpat med mer avancerade regler för vildmarksvisterlser och allt som det innebär. Men i slutändan insåg jag att det inte var ett rent vildmarkspel jag ville göra...
Top