+1 på krank.
De kanske inte manifesterar sig fullständigt i fiktionen, men de är fortfarande ett verktyg för immersion, de förmedlar fortfarande rollpersonens karaktär, de ger fortfarande en tydligare bild av spelarens intention och de ger som sagt fortfarande stoff att bygga vidare fiktion på...
Dito!
En stor fördel jag upplever med den varianten är också att man får massa stoff till att beskriva misslyckanden och dylikt, vilket fortfarande knyter in agensen. "Ajdå, du duckar under, men inte tillräckligt långt, så kniven tränger in i din axel samtidigt som du skallar honom i bröstet"...
Jag håller absolut inte med. Så det är helt enkelt subjektivt, vilket jag upplever att jag var hyfsat explicit med att mitt inlägg var. :)
Ditt exempel sabbar åtminstone min immersion rejält. Den beskrivningen görs ur director stance, så jag måste kliva ur actor stance. Det gör mig även mindre...
Jag föredrar absolut slå efter i sociala sammanhang. Slå före gör mest samtalet till en poänglös och icke-immersion upplevelse, tycker jag. Och att inte slå alls leder bara till player skill-fokus och godtyckliga SL-beslut, vilket jag inte vill ha.
Vi kör dem efter att ett tydligt argument har...
Mutant: År Noll har som sagt kort för olika föremål man hittar, för mutationer man får och för hot mot rollpersonerna. Sen fanns det åtminstone i någon version markörer för strålning och mat och sånt. Och en karta för hexcrawl. Så det är ju halvvägs till brädspel.
Stämmer bra! Sen har man ju lite modifikationer i form av utrustning, förmågor och omständigheter, så ofta behöver man inte ha 5 i färdigheten för att få fem tärningar.
Njaej, man lyckas ju med handlingen även om det uppstår konsekvenser. Och det är vanligtvis konsekvenserna som gör det...
Jo, det har du en poäng i. Jag uttryckte mig slarvigt – jag menade att storyspelens mekanik vanligtvis inte är inriktad på att simulera, utan snarare försöker emulera.
Traddspel över lag känns som att de rimligen borde vara inne på att åtminstone kännas realistiska, upplever iaf jag. Och det känns rimligt att många vill ha den lite smidigare, så att man inte sitter och rullar intetsägande slag precis hela spelmötet.
Storyspel däremot, där känns det ju som att...
Riddle of Steel vill jag minnas var absurt detaljerat i hur olika stridsmanövrar fungerade och hur de påverkade varandra. Har dock bara testat det en gång, men då tog en enstaka slagväxling ungefär hela kvällen att spela igenom.
I mitt spelknack Vindsjäl har jag velat minimera antalet slag, men fortfarande ha det lite mer åt det simulerande hållet. Där har jag löst det så här:
Man en T6-tärningspöl utifrån värdet i en färdighet, sen räknar man framgångar – tärningar som är lika med eller högre 4,5 eller 6 beroende på...
Jag är inne på Björn Wärmedals spår. Mig veterligen kan man ladda hem avsnitt i de flesta poddapparna och behöver då rimligtvis inte vara uppkopplad för att lyssna på dem sen. Om det är till någon hjälp.
Avsnitt 43 – Konsensus och ton
Vi snackar om ton och om brister i konsensus inom den delade imaginära sfären – med praktiska exempel – bråkar om Star Wars och kör lite spelgruppsterapi.
{"data-align":"none","data-size":"full","src":"https:\/\/i.pinimg.com\/originals\/5e\/69\/74\/5e697479b6ee186bb8106c254e04a7cf.jpg"}
Snytingdjävul
Snytingdjävulen – även kallad knogfan – är en mytomspunnen, aggressiv och våldsam varelse som lever bland bergen. Den har en människoliknande...
Jag tycker att många har en tendens att överskatta värdet i en bakgrundshistoria. Det är inte att massor av historia finns som är det relevanta – det är att det finns personlighet, motivation, värderingar och dylikt. Tycker jag. Risken med att inte ha förberett något alls kring rollpersonen är...
Jag gillar att ha ambiensljud eller extremt ambient musik.I intensivare sammanhang kan jag gilla att man drar igång något lite mer adrenalinpumpande. Sword Coast Soundscapes är grym! Har även kört en hel del med egen soundpad på https://tabletopaudio.com/custom_sp.html.
Musik med sång och...
Är man ny på rollspel är det dock svårt att avgöra vad ett bättre system skulle kunna vara för just ens egen grupp. :) Och ska man hacka alla möjliga system med sina inneboende implicita settingsanningar för att hitta rätt – då sitter man mest och hackar och speltestar, snarare än rollspelar...
Det var år och dagar sedan jag spelade Trudvang och det finns ju en bunt olika versioner nu.
Men som jag minns det får man själv avgöra kostnaden i stridspoäng, eftersom det blir det värdet som man ska rulla under för att lyckas med handlingen.
Stort tack!
???
Tack ska du ha!
Det är sanslöst mycket fusk bakom de här bilderna – jag är en ganska kass illustratör. Världen och fluffet kommer helt klart först, sedan försöker jag få ihop lämpliga bilder.
Jag använder fotografier som är fria att använda och redigera, vilka jag...
Agweons sydöstra del kallas Mogwari, vilket betyder ”Den förbjudna djungeln”. Det är en djungelregion som tar upp merparten av kontinenten, men det är fortfarande ett vilt och mystiskt område med lika många hemligheter som den har faror.
Väldiga blad kan stundom maskera hela himlen och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.