Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Jag gav mig nog in i den här diskussionen med inställningen att "spel = regelsystem". Lite överdrivet kategoriskt, men ungefär så här resonerade jag internt: Ett regelsystem utan setting och koncept kan fortfarande vara ett spel. Backgammon, Poker, Hänga gubbe, etc. Ett en setting och/eller...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Utan att försöka vara gotcha-aktig: Då vill du ju ha en differentiering? Det är inte mer eller mindre exakt samma spel? Don efter person. Jo, visst. Men settingen och konceptet är också minst lika mycket slav. Vi kan strunta i att använda dem om vi inte gillar dem. Man kan argumentera för...
  3. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Intressanta tankar! Och det låter helt rätt och rimligt, utifrån hur jag har tolkat dina preferenser. Och det överlappar ju med mycket av OSR-tänket, upplever jag. Man kan ju argumentera för att hålen också är en del av ett regelsystem. Och i spel där man i stor utsträckning försöker vinna – då...
  4. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Jag tänker att syftet med termer är att underlätta kommunikation. Definitionerna behöver inte vara strikt hårda och fasta, men ju snävare de är, desto större potential har de som informationsbärare. Ibland lämpar det sig med ganska breda definitioner ("rollspel" kan gärna vara brett, tänker...
  5. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Det här låter som en rejäl hyperbol? Där du på din höjd menar "De flesta spelen inom samma regelgenre ger ungefär samma resultat i slutändan"?
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Rimligt! För all del. Men om någon säger "Vi spelar fotboll" när de främst springer runt med bollen i händerna och tacklar varandra – då tycker jag att "fotboll" är en helt meningslös term. (Eller så pratar jag med en amerikan...) Så när man spelar Kutulu spelar man Call of Cthulhu...
  7. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Jag håller med, bra tankar![/FONT][/COLOR][/LEFT] Jag håller inte med. :D Eller, så här: Man kan ofta ersätta världen men behålla reglerna och fortfarande spela samma spel. Så fort man ersätter reglerna spelar man inte längre samma spel. Besvärligt nog beror det på hur man döper spelen...
  8. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Ja, det känns ju faktiskt rimligt! Men om man stryker mekaniken och de procedurala delarna har jag spontant svårt att se vad som är kvar av ett spel. I DoD äventyrar man ju, men äventyrande gör ju som sagt inte att det är DoD. Mysterielösandet i CoC blir ju utan regelverket och settingen bara...
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Sant, regelsystem är inte bara tärningsslag. Men jag skulle nog vilja påstå att man i traddsystem främst interagerar med regelsystemet via tärningslag. Det första påståendet tycker jag dock är intressant. Vad är ett spel, utöver ett regelsystem?
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Dina rollspels pet peeves ?

    Jag gör en ny tråd!
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Dina rollspels pet peeves ?

    +1 Folk får och bör spela precis hur de vill, men det blir så klurigt att prata om man inte är någorlunda uppriktig. En annan klassiker är: "Vi spelar DoD '91. Så sjukt jäkla bra spel, ger så sjukt bra stämning. Vi har kört det i över 20 år och har typ inte ett enda tärningsslag så långt jag...
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Fummelpodden – Mycket snack och lite verkstad

    Tackar! Vet inte vad som hände faktiskt... Var det något i teet, kanske?
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Fummelpodden – Mycket snack och lite verkstad

    Extra. Skrômt Kickstarter kwarnberg kikar förbi och snackar med Lucas om det kommande skräckspelet Skrômt – och om Kickstartern som rullar under augusti.
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Fummelpodden – Mycket snack och lite verkstad

    Någon måtta med siffror får det väl ändå vara! (Tack, fixat :) )
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Fummelpodden – Mycket snack och lite verkstad

    Avsnitt 41 – Slumptabeller Vi snackar om slumptabellernas för- och nackdelar, samt deras möjligheter och begränsningar.
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    All right. Jag läste det som att du sa att ”rollspel är samtal” var en felaktig uppfattning. Det var ju ditt exempel, inte mitt...? Men absolut, det går att göra rollspel av i princip allt. Och i många fall kan det oväntade bli riktigt bra. Håller med.
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Känner att vi är på ungefär samma nivå av förvirring. Kanske bäst att låta det vara, eller att starta en ny tråd. Men ja, man kan ju testa att rollspela utan samtal eller utan regelverk eller utan prepp – och se vilken variant som aktiviteten blir mest lidande av.
  18. ceruleanfive

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Sidospår, men jo, blorb är också samtal? Spelledaren översätter prepp och tabellresultat till spelarna, spelarna berättar för spelledaren hur de vill interagera med fiktionen, spelledaren tolkar handlingarna och vidarförmedlar resultatet i fiktionen, etc? Jag håller helt med om liknelsen och...
  19. ceruleanfive

    Nekromanti [Gudasaga] ära-pluppar

    Jag skulle säga "Nja." :) Eftersom ära och högmod är spelspecifika termer ser jag fördelar med att kunna skriva ära-pluppar och högmod-pluppar, kontra att behöva definiera äropluppar och högmodspluppar som egna termer. Även om det nog är lite mer korrekt ur språklig synvinkel. I boken har vi...
  20. ceruleanfive

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Det är en fråga som är väl värd att ställa sig! Det finns ett bra avsnitt med Design Games där de pratar om just det här. "Varför är det ett spel och inte en bok eller en film?" "Varför är det ett rollspel och inte ett brädspel?" Etc. För min del är det interaktiviteten och flexibiliteten som...
Top