Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti Varför är likformighet = med bra.

    Det låter väl i linje med de flesta traddiga spel? Det finns olika klasser, man kan höja olika färdigheter, skaffa olika förmågor och i slutändan bli bra på olika saker. Det finns väl framför allt inget som hindrar en från att föreslå erfarenhetsobalans eller kompletterande rollpersoner i sin...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti Varför är likformighet = med bra.

    Jag tycker att din iakttagelse mest gäller traditionellt rollspelande och OSR. Jag tänker så här: Tradd och OSR går i grunden ut på att "vinna". Besegra fienden, få skatter, klara grottan, slutföra scenariot, etc. Om man är den spelare som får en rollperson som är objektivt sämre på att bidra...
  3. ceruleanfive

    Nekromanti [Gudasaga] ära-pluppar

    Allt blir roligare med flådiga markörer! De säljer på SkapaMer och Creativ Company också. Jag köpte nyligen ett paket röda och ett paket svarta på CC Hobby – för ära och respektive högmod. :)
  4. ceruleanfive

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Rimligen borde väl det även finnas lite slumptabeller för hur marschen går, oavsett RPs inblandning? Om man verkligen vill ha det objektivt simulerande, snarare än att man förprogrammerar robotar som är ofelbara med RP som enda svaghet..
  5. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Jag har motsvarande ambition – vill varken att XP ska ge spelledaren möjlighet att sabotera eller underlätta för spelarna. Just när det kommer till speldesign bryr jag personligen mig inte om övervakning. Folk får göra som de vill. Det går att ändra på rollformulär, använda fusktärningar eller...
  6. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Jag gillar det! Känns som viss risk att man får utveckla ett helt separat system för det, men det är helt klart värt att undersöka. Beror på vad man ser som "fördelar". Men jag är med på vad du menar – spelledare har ofta redan möjlighet och inflytande att egentligen göra lite vad som helst...
  7. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Mycket bra tankar! De förstöra två punkterna känns som grundläggande men viktiga att arbeta utifrån. Femman håller jag också med om – det blir helt enkelt roligare utan det inslaget, känner jag. Fyran är jag lite mer skeptisk till i just det här fallet, även om tanken känns rimlig. Det är nog...
  8. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Det låter som en rimlig lösning! Personligen föredrar jag att alla rollpersoner alltid har lika mycket XP och att alla spelare har samma möjligheter när de skapar rollpersoner. Jag skulle tycka att det var lite snofsigt att hoppa in med någon slags exklusivitet. Men don efter person!
  9. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Ju tydligare systemet skulle vara för exakt vad och hur spelledaren skulle få fudge:a, desto mer positiv skulle jag vara till det i det här fallet. Samtidigt tycker jag personligen att det fortfarande kan bli lite trist som spelare att lyckas för att SL ändrar villkoren till ens fördel. Men det...
  10. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    If it doesn't hurt, it ain't love.
  11. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Det är helt sant. Den här mekaniken är ju egentligen inte till för att just SL ska få något. Precis som att spelarna egentligen inte kan använda XP för att få något. Visst, de kan höja ett värde eller skaffa någon förmåga – men det är rollpersonen som får något, inte spelarna. SL kan absolut...
  12. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Fina tankar, tack ska du ha! Ja, känner likadant. "Hörni, ni vann! Jag använde min XP, så nu kan ni ta det lugnt." Skoj, känns verkligen som att man har agens som spelare? Det blir lite för godtyckligt, kan jag känna. Känns som att det lätt blir twister där de kanske inte hör hemma, som...
  13. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Tog en dusch och fick blixtinspiration! En slumptabell! När spelledaren har en viss mängd XP kan hen köpa sig ett slag på SL-tabellen. Där finns resultat i stil med ”Slumpa en rollperson. Någon från hens förflutna dyker upp”, ”En stor högtid stundar” eller ”En inflytelserik person är nyfiken på...
  14. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    I mitt äventyrsrollspel Vindsjäl har XP-systemet utvecklats till att bli ett slags positiv-feedback-verktyg för spelarna. Spelarna ger varandra en markör när de tycker att någon gör något fränt, säger något roligt, gestaltar snyggt, skapar stämningsfulla situationer, fördjupar relationer etc. I...
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Fördjupade drivkrafter

    Jag är lite inne på God45s spår. Det beror verkligen helt på vad och hur man spelar. Kör man något samberättande indieflum är det lysande att ha en konkret motivation. Kör man traddscenario som är specialskrivet för rollpersonerna kan det också bli väldans bra. Kör man ett allmänt...
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Också en grej som dök upp i senaste Fummelpodden-snacket! Jag håller med dig. Som jag ser det har man tabeller och sånt för tillfällen då man inte har någon direkt timeline. Alltså, antingen kan man dunderpreppa varje SLPs dagliga handlingar realistiskt in i minsta detalj. Eller så kan man...
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Vi snackade om det här i Fummelpodden för en halvtimma sen! (Släpps om en vecka) Vi har börjat mer med slumptabeller på sistone och upplever att det kan få saker att kännas lite mer ”verkligt” – förutsatt att vi inte får insyn i processen. Om spelledaren bestämmer allt godtyckligt, då...
  18. ceruleanfive

    Nekromanti Lättviktigt kampanjäventyrsspel sökes

    Asch att jag inte är färdig med Vindsjäl än. Nästan full pott, med undantaget att det är en ganska specifik och alternativ värld, som i det avseendet inte gör den helt fri att slänga in vad som helst i.
  19. ceruleanfive

    Nekromanti Generera fraktionsnät

    Mekanurg – Rollspelssveriges motsvarighet till The Simpsons!
Top