Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti T6-tabell-o-rama!

    Här är två andra enkla som jag försöker komma ihåg att använda inför varje ny dag: . 2T6 Himmel 2 Åskväder 3-4 Nederbörd 5-6 Mulet 7-9 Växlande molnighet 10-11 Soligt 12 Strålande solsken . 2T6 Vind 2 Storm...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti 2097?

  3. ceruleanfive

    Nekromanti T6-tabell-o-rama!

    Grymt! När jag läste den hade jag omedelbart två tankar: det här ser över lag ganska trist ut; och det här ser väldigt bekant ut från min tid i det militära. :P
  4. ceruleanfive

    Nekromanti T6-tabell-o-rama!

    Jag har verkligen fastnat för tabeller på sistone och skriver en uppsjö av dem till Vindsjäl. Tänkte att det kunde vara kul att dela med mig av dem – och ännu roligare att se vad ni andra har i bakfickan eller kan knåpa ihop! För att fokusera tråden och göra den lättare att delta i fokuserar vi...
  5. ceruleanfive

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Jag håller med 2097: kranks spel och spelstil känns som en väldigt positiv utveckling av traditionellt rälsande.
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Väldigt spännande! Jag har nog också gått med en tanke i bakhuvudet att systemet jag har i Vindsjäl typ är Fail Forward. Men nu körde jag en snabb analys av senaste sessionen och tji fick jag. Grunden är att handlingsslagen är tärningspöl utifrån kompetenser, mot ett målvärde för de...
  7. ceruleanfive

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Jag håller helt med om din definition. All räls har målprepp, men all målprepp är inte räls.
  8. ceruleanfive

    Nekromanti Personnamn med inspiration från olika världsdelar - kan det uppfattas som dåligt?

    Nu är jag ju nörd. Men jag hade skippat att höfta till namn med inspiration från riktiga kulturer – och istället skapat namngivningsspråk för respektive kultur! Det är snabbt, enkelt, mer unikt och mer smakfullt! Det finns lite olika metoder och verktyg för att ta fram namngivningsspråk. Här är...
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Smickrare där! Tack. :) Jag håller personligen helt med! Att saker och ting känns sammanhållet, logiskt och i allmänhet välkonstruerat är viktigt för att min upplevelse av ett system ska bli positiv. Och liksom du ser jag en stor ”fara” med att bara ha råkat hamna i sin grupps spelstil och...
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Kör man ett system med så specifika och smala färdigheter som Öppna dörrar eller Klättra på rep blir jag personligen mer benägen att hålla med att det blir konstigare med konsekvenser som inte är direkt kopplade till exakt den färdigheten. Här är jag också beredd att hålla med. Ett...
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Rimligt! (Inte att slå slag om att käka flingor, men att hålla arktitekturen frikopplad.) Jag upplever att vi inte heller har sammankopplad arkitektur på den fronten – rollpersonens kompetens genererar inte nya hot i sig självt. "Larmet går" är en konsekvens av att försöka öppna dörren. Om...
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Rälsa på ett schysst sätt

    Jag gillar det! Grunden påminner lite om Blades in the Dark, där varje klass har lite specifika saker som ger XP.
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Jag heter Martin och är från Lund

    Välkommen, Martin från Lund!
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Där har vi helt klart olika smak.:) I vår grupp använder vi tärningsslag så flitigt som möjligt för att få in osäkerhetsfaktorer, för att skapa oväntade situationer och för att minimera player skill. Det intressanta för oss är inte "ja/nej", utan "vad händer?".
  15. ceruleanfive

    Nekromanti [Symbaroum] Tankar kring Spelledarens handbok?

    Jag körde en kort kampanj där en frånvarande spelare fick kontrollera regenten i regionen, utifrån officiella spelmötesrapporter från mig. Bland annat lät han uppföra ett barnsjukhus på platsen där rollpersonerna hade bränt ned ett hemsökt hus...
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Jag kan tycka att komplikationer kan bli minst lika skoningslösa som ett rakt nej. "Alice får upp dörren och nu går larmet." är inte nödvändigtvis bekvämare än "Alice får inte upp dörren." Men som alltid, don efter person.
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Jag tyckte länge att misslyckanden var det absolut tråkigaste i rollspelandet. Det hände liksom ingenting. Ibland tog man kanske skada, men narrativt stod saker oftast mest still. Ibland fick man helt enkelt bara slå samma slag igen. Och ibland fick man inte det av någon godtycklig anledning och...
  18. ceruleanfive

    Nekromanti [Zelda] Hur göra rollspel?

    Exakt! Samtidigt handlar ju så sjukt mycket av Zelda om timing. Det är svårt att få till i rollspel, så kanske får man tumma lite på känslan i vissa delar.
  19. ceruleanfive

    Nekromanti [Zelda] Hur göra rollspel?

    Grymt! Vi skriver ett spel, fixar licensen och kör! :D Jag håller med om allt! Lättare sagt än gjort dock, det är så mycket av Zelda-spelen som bygger på visuella cues. Min tanke dras helt klart mest till OSR -- med dungeons, player skill och hyfsat grunda rollpersoner. Mer dynamiska...
Top