Jag vågar nästan kalla det för det bästa gruppdynamiksverktyget jag har stött på inom äventyrsrollspelande. ;)
Vi har kört att tre aspekter av rollpersonerna ska ha folier: personlighet, moral och metodik. Någon som känner sig inspirerad säger typ "Jag är lite sugen på att vara ganska...
Hmm, intressant. Min känsla är att traddiga system i regel uppmanar till ett fokus på att vinna – genom sina binära resolutionssystem, risken för död och ofta en tradition av ganska linjära scenarion.
Min spontana tanke är att vi nog inte spelar så olika i praktiken, men att olika system...
I dagsläget skapar vi alltid rollpersonerna tillsammans, snarare än att alla rullar fram dem på kammaren. En central del i det är att låta karaktärsdrag foliera varandra. Om en rollperson är givmild kanske någon annan är snål. Om en är impulsiv kanske en är sansad. Om en är laglydig kanske en är...
I helgen höll jag i en rollspelarträff i Studiefrämjandets regi, där vi satt och diskuterade rollspelsämnen i små grupper. Jag drev runt och tjuvlyssnade och det var – inte särskilt oväntat – väldigt konforma samtal jag hörde. När de pratade olika spelstilar och regelsystem var det alltid en...
Jag har aldrig varit särskilt mycket för skräck – vare sig i rollspel eller film. Som mest har vi nog rört oss åt ”kusligt”.
Jag har ett fint minne från när vi spelade Götterdämmerung och rollpersonerna satt fast på ett ensligt gästgiveri under ett ruskoväder. Föreståndaren berättade att folk i...
Superbra feedback! Stort tack! Just podcast kan bli lite klurigt eftersom korten är tysta, men någon form av exempel skulle helt klart göra användningen tydligare. Vi får fila lite på det! :)
Korten är till för SL också. Spelare kan göra saker som spelledaren personligen inte alls är bekväm med.
Men topp, i övrigt verkar vi ju vara helt överens! Om en skräckscen går för långt och vill stoppa kan man använda korten för att markera det. Eller så kan man säga ifrån eller gå hem om man...
Såpass! Jag tror att kommunikationen blir tydligare och samtalsklimatet trevligare om vi inte skriver helt tvärtom vad vi menar.
Om du upplever att alla former av skräckmoment innebär att något går för långt – då är ju Traffic Lights eller ett liknande system helt perfekt. Spelar du med en...
Personligen tror jag att ganska hårt ledande underlättar just Gudasaga. Men jag tycker inte att man ska lyssna för mycket på mig – det är bara roligt och nyttigt om folk testar annorlunda tillvägagångssätt. :)
Det är ju faktiskt en väldigt intressant grej! Jag jobbar mycket med konsekvenser i...
Vi hade faktiskt länge en regel för att göra handlingar utanför prövningar: precis som vanligt, fast utan att det ger ära och utan att turen går runt, etc.
I slutändan tog vi inte med den då den aldrig användes (och senare aldrig efterfrågades) i såväl interna som externa speltest, samt för att...
Jag håller på med ett ganska omfattande tabellprojekt till Vindsjäl just nu. Det är långt ifrån färdigt, men jag har testat lite och tror att det kan bli ett trevligt tillskott.
Varje gång rollpersonerna reser en längre sträcka, övernattar, kommer till ett nytt samhälle eller dylikt slår jag...
Intressant ämne och samtal!
Jag delar inte era perspektiv i just den här frågan.
I trafiken innebär grönt ljus inte "Kör järnet!" – det betyder "Nu bör det vara lugnt att köra. Men håll utkik så att det inte är någon bil framför dig eller så att inte någon kliver ut mitt i vägen. Var...
Som delaktig i projektet ser jag det bara som positivt att det uppstår diskussion. Vi räknade så klart med att få kritik från båda håll av spektrumet: de som tycker att det är fjantigt och ett tecken på att det går utför med rollspelsvärlden; och de som menar att det är ett otillräckligt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.