Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti Anti-OSR – en "ny" spelstil?

    Spännande! Jag håller dock personligen inte med om din analys. :D Just att vara en opartisk domare känns som en oerhört central del för det jag ser som den här "nya" spelstilen, snarare än att vara den som styr vad som händer utifrån egen vilja eller vad som känns rimligt just då. Däremot är...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti Anti-OSR – en "ny" spelstil?

    Det där är en superbra poäng! Jag verkar ha tänkt utan att inte skriva med det! Något sånt här, typ: Spelarna spelar inte för att "vinna", utan för att uppleva och generera intressanta situationer. Hmm, intressant! Jag är inte säker på att den behöver tidsbestämmas. Indie och OSR är ju inte...
  3. ceruleanfive

    Nekromanti Anti-OSR – en "ny" spelstil?

    Jag tänker att det alltid är relevant att fundera kring hur man spelar, samt huruvida systemet underlättar och stimulerar den typen av spel – eller om reglerna man använder i själva verket motverkar spelstilen man eftersträvar.
  4. ceruleanfive

    Nekromanti Anti-OSR – en "ny" spelstil?

    (Note to self: starta inte trådar du är intresserad av precis innan du åker på konvent.) Kan absolut vara problematiskt att inkludera "anti". Det är som sagt inte avsett som negativt, men det är uppenbart att det kan tolkas så. :D Det jag ser som lite missvisande med "indie-OSR" är att det...
  5. ceruleanfive

    Nekromanti Traffic Lights

    Inga problem. Hoppas att det löser sig för er.
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Traffic Lights

    Kort kan absolut inte ersätta muntlig kommunikation, vilket är oerhört viktigt särskilt i långsiktiga grupper. Och i just ert fall låter det som att ni behöver prata ordentligt med varandra istället – det låter väldigt dysfunktionellt att försöka lösa det med kort och megafoner.
  7. ceruleanfive

    Nekromanti Traffic Lights

    Vi presenterar stolt: Traffic Lights. Ett supplementerande signalsystem för rollspel, utvecklat av Peter Malmberg. Använd ett kort för att signalera för dina medspelare hur du känner inför vad som pågår – utan att störa spelets flow. Kortet fungerar även som en stoppknapp när du känner att...
  8. ceruleanfive

    Nekromanti Röd/Gul/Grön och att tala i koder

    Jag tycker att det finns något väldigt viktigt i det du säger. Samtidigt funderar jag på om samma grej inte kan sägas om andra säkerhetssystem – trafikljus, bilbälten, kondomer, brandvarnare, fartkameror m. fl. Existensen av ett säkerhetssystem ska inte vara en inbjudan att vara nonchalant...
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Nordnordost - Återkomsten

    Det här kan mycket väl finnas i gamla avsnitt utan att jag minns det, men: tabeller. Vad som kännetecknar en bra tabell, hur man hittar inspiration hur de bör användas i praktiken.
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Röd/Gul/Grön och att tala i koder

    Det kan bli väldigt otydligt vad som utlöst de starka olustkänslorna – det är den stora nackdelen med röd/X-card/cut. Men ger man sig in i en diskussion om vad problemet är kan de känslorna förstärkas, man kan känna sig ifrågasatt etc. I en regelbunden grupp skulle jag alltid försöka följa upp...
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Röd/Gul/Grön och att tala i koder

    Jag håller med om att koder aldrig kan – eller bör – ersätta öppna samtal. Det blir oundvikligen ett trubbigt verktyg som kan ge upphov till missförstånd. Samtidigt kan det vara en trygghet att ha ett tydligt system att falla tillbaka på vid behov – särskilt i nya och/eller tillfälliga grupper...
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Gothcon för barn

    I Indierummet kan ni säkert hitta något att göra!
  13. ceruleanfive

    Nekromanti [Traffic Lights] Ett alternativ till X-card

    Tackar! Jag tänker att kombinationen är bra – färgen är omedelbar för de flesta, men symbolerna kompletterar och kan informera de med färgblindhet.
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Vad har du skrivit idag? [regler i trådstarten]

    Har i princip lagt all ledig tid den här dagen på att formulera och skriva ihop (och formge) APMs koncept Traffic Lights. Blev ganska nöjd, får se om jag är lika belåten när jag har sovit på det. :)
  15. ceruleanfive

    Nekromanti [Traffic Lights] Ett alternativ till X-card

    APM har klurat och slagit ihop lite olika idéer till något som jag tycker har blivit fantastiskt bra. Det är en variant av Ron Edwards lines and veils i spelkortformat. Vi testade det nu senast på LinCon med mycket goda resultat, upplevde jag. När jag kom hem kände jag mig väldigt inspirerad...
  16. ceruleanfive

    Nekromanti LinCon piskad av Nordsken på rollspelsfronten?

    Häng i Indierummet. Vicotnik skämmer bort en ordentligt med teservering under spelandet! :D
  17. ceruleanfive

    Nekromanti våldtäktsscenario rollspelskonvent

    APM håller på att ta fram ett trafikljussystem för rollspel, där spelare kan signalera hur de ställer sig till vad som pågår i fiktionen. Jag tycker att det är klockrent! I det här fallet verkar det ju dock röra sig om ren hänsynslöshet och idioti från spelledarens sida.
  18. ceruleanfive

    Nekromanti [LinCon] Konventsrapport - Löpande

    Håller helt med – sablarns vilket trevligt pass och gäng! Inte en enda hard feeling så långt ögat kan nå. Jag höll själv på att fullkomligt stupa någon timma innan, då jag mest kände för att skrämma iväg nyfikna människor från vår monter så att jag kunde få vara i fred.
  19. ceruleanfive

    Nekromanti [LinCon] Konventsrapport - Löpande

    Folk har redan hunnit rapportera mina aktiviteter. Men nu ska jag vara först! Har precis speltestat Honorable Men med APM, Vicotnik och McAber. Det blev otrevligt på ett trevligt sätt – och tänkvärt!
  20. ceruleanfive

    Nekromanti [LinCon] Konventsrapport - Löpande

    Hett tips: Undvik ena Gudasaga-författaren.
Top