Lysande definition, tycker jag! Verkligen klockren!
Och jag håller absolut med om att man inte bara ska nöja sig med sånt här och konstatera ”Jamen, det här är heltäckandefakta – det finns inget mer att utforska.” :)
Grymt kul att höra! Blir ju tokpepp bara av att läsa. ;)
Det bästa är sannolikt att spela ett spel som är helt designat med det här syftet. Och hur ett sådant spel skulle se ut – och om det redan finns – återstår åtminstone för mig att få bra grepp om.
Jag tycker absolut att det är regissörshållning när man gör det. För rollpersonen kan inte skapa sin egen bakgrund, platser eller sina bekanta. (Och att vi använder utländska termer har nog mest att göra med att de är bättre etablerade).
Det är högst relevant för mig iaf! Om en spelledare...
Mycket intressant iakttagelse!
Jag tänker att tradd har en väldigt stark tradition av att spelledaren har en plan – även om hen inte rälsar eller fudge:ar. Det finns inte samma grundinställning att bara ”se vad som händer” på samma sätt som i OSR och många indiespel.
Hmm, om det helt saknar...
Ja, det där även bra poäng. Director stance känns alltid lite som en udda fågel i den gruppen. Samtidigt tycker jag (ungefär som du) att perspektiv och auktoritet kan gå hand i hand när det kommer till vilket mindset man har när man ”skapar” saker att implementera och gestalta i fiktionen.
Jag...
Rimligt! Jag tänker som sagt att spelledaren i princip sitter och kör OSR med vissa indieinslag, medan de andra spelarna kör någon tradd-indie-mix.
Kanske räcker det helt enkelt med neotradd? Det är ju iaf lite etablerat redan. Det är mest att jag tycker att det här hyfsat starka OSR-elementet...
Jag tänker att man – genom att utforska toxisk maskulinitet – också utforskar en sundare maskulinitet. Det kanske inte är uttalat, men det känns nästan oundvikligt.
Det där är särskilt intressant, tycker jag – jag har kommit från mer eller mindre exakt samma håll. Men i dagsläget skulle jag verkligen inte kalla det en traddig spelstil, då jag upplever att den har mer gemensamt med indie och OSR än den har med klassisk tradd.
Kanske hade "anti-tradd" varit...
Det här med rollspelsteori verkar ju i allmänhet vara ett hål av mörker, ångest och disharmoni. Sen finns det några av oss som tycker att det är spännande trots det (eller kanske till viss del tack vare det).
En grej som jag personligen alltid återkommer till är teorin om olika stances. Att...
Jag har inte särskilt bra koll på OSR. Jag har försökt läsa på en del, jag har intervjuat Björn Wärmedal, samt har provat på det med pappa och kloptok som spelledare. Mitt allmänna intryck är "Superfränt! Men inte vad jag personligen är ute efter när jag spelar rollspel." Jag gillar...
Jag kanske är konservativ och träig, men jag tycker att det är smidigare och tydligare om man diskuterar fräna monster i olika spelvärldar i en tråd som heter ”Fräna monster i olika spelvärldar” under rollspelsforumet – och GNS och dess inverkan på designbeslut i tråden ”GNS och dess inverkan på...
Helt rätt, my bad! Hade missat att haka på, halkade in på sista sidan och såg att det var i sista sekunden – ville bara bidra till ett kul initiativ. Nästa gång ska jag läsa reglerna också. ;)
The Supreme Bracelet
The Supreme Bracelet är enligt egen utsago ett ”klassiskt och episkt rollspel i en unik fantasyvärld fylld av äventyr och faror”.
Världen i fråga kallas Middleria och verkar hämta sin inspiration från nordvästeuropeisk medeltid och nordisk vikingatid.
Man kan spela en...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.