Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti Turslag / slumpslag

    Jag har ibland funderat kring att introducera turvärden eller turslag. Men varje gång kommer jag fram till just det Tre solar säger: Alla slag är ju redan grundade i en slags tur. Och som Ingemar Stenmark sa: "Ju mer jag tränar, desto mer tur har jag". Jag landar därför alltid i att man, i...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Nytt avsnitt! Den här gången pratar vi metainformation, olika stances och system, samt immersionssabotage. http://www.fummelpodden.se/2018/06/11/23-immersion/
  3. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Haha, du har nog rätt i att det var svängigt. Kanske kom vi inte fram till något vettigt alls. :D
  4. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Jag har egentligen bara koll på 5e, samt väldigt begränsad erfarenhet av 3.5 och originalversionen, så egentligen ska man inte lyssna på mig alltför mycket. :) Men japp, 5e har multiclass!
  5. ceruleanfive

    Nekromanti Exakta avstånd i en luddig värld

    Hmm, jag förstår din poäng. Fast det kan ju ofta vara relevant att veta avståndet, om än ungefärligt, innan man deklarerar sin handling. SL: "Ni ser fienden komma upp på kullkrönet." Spelare: "Jag vill rusa fram och slå på fienden." SL: "Ehm... De är ganska långt borta..." Spelare: "Okej...
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Exakta avstånd i en luddig värld

    +1 Jag tänker att det är lättare att abstrahera ett konkret mått än det är att konkretisera ett abstrakt mått. Sen föredrar jag personligen meter över fot – dels har jag bättre känsla för 10 meter än 30 fot och dels ger några meter större utrymme för marginaler än några fot gör.
  7. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Nytt avsnitt! Vi diskuterar olika former av val i rollspel, hur regelsystem påverkar valmöjligheterna, samt huruvida D&D egentligen är ett riktigt rollspel. http://www.fummelpodden.se/2018/05/28/22-val/
  8. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Nordnordost är död, länge leve Nordnordost.

    Mysigt avsnitt – väldigt bra ämne (tangenter är ju som sagt kanske det bästa med samtal)! Och är en av tangenterna dessutom Fummelpodden tycker jag att det är extra mysigt. :) Ser för övrigt fram emot premiären av Saker som låter som skinka inom kort!
  9. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Nordnordost är död, länge leve Nordnordost.

    Trevligt, trevligt! Jag behövde läsa den koden två gånger...
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Hur funkar handlingar i rollspel egentligen?

    Jag delar dina preferenser där – ännu bättre! Nej, jag är inne på samma spår. Ska det beskrivas en massa överflödiga detaljer tröttnar jag snabbt, oavsett om det görs av spelare eller spelledare. Kvalitet > kvantitet, det viktiga för mig är att jag får en givande mental bild av det hela och kan...
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Hur funkar handlingar i rollspel egentligen?

    Kan mycket väl vara så! Här kommer ett exempel på ungefär hur jag föredrar det:
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Hur funkar handlingar i rollspel egentligen?

    Det var nog jag som slarvade – jag missade rentav ditt inlägg här (mobilen är inte ultimat för forumdiskussioner). Mjo, framför allt i mer samberättande spel. Men egentligen även i spel med ganska strikt spelledarstyrning: Spelledare: "En fiende attackerar dig, vad gör du?" Spelare: "Jag...
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Hur funkar handlingar i rollspel egentligen?

    För mig blir det lite som att skriva sitt eget referensbrev eller att få en komplimang när man fiskar stenhårt för den. Det blir liksom inte "äkta" för mig – det är ju bara jag som konstruerar det. Som rollperson kan jag ju inte bestämma att det kommer fotgängare, hur trafikljusen slår om...
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Hur funkar handlingar i rollspel egentligen?

    Intention som Deklaration utgår från rollpersonens tankar och handlingar, medan "Utslagsmekanik" och Anpassning handlar mer om yttre skeenden. Jag kan med bibehållen inlevelse besluta vad min rollperson försöker göra – beslutet sker ju liksom från rollpersonens perspektiv. Men när jag som...
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Hur funkar handlingar i rollspel egentligen?

    Intressant relaterad läsning kan för övrigt vara den här gamla artikeln: http://www.lumpley.com/index.php/anyway/thread/427
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Hur funkar handlingar i rollspel egentligen?

    Vi pratade ju lite om det här i Discordkanalen för Svenska Rollspelspoddar och jag tycker som sagt att det är en intressant uppställning! I mer godtyckliga samberättarsystem är det ju fullt möjligt att steg 3 och 4 försvinner, men för traditionella rollspel stämmer det i alla fall överens med...
  17. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Stort tack! Det var värmande ord, minsann! Nöjet var på vår sida!
  18. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Det är mycket inavel i rollspelspoddsverige just nu! :D
  19. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden – en samtalspodcast om rollspel

    Nytt avsnitt! Vi får sällskap av Robert Jonsson, som försöker hjälpa oss att förstå grejen med skräck i rollspel. http://www.fummelpodden.se/2018/05/14/21-isande-inlevelse/
Top