Search results

  1. Man Mountainman

    Varför tog AW död på indie-scenen?

    Ett tips i all välmening: Även i traditionella spel kan man ju straffa folk för att de misslyckas. Om inte annat så kan man förbjuda dem att försöka igen. Ett sätt att få detta konsistent med fiktionen är att betrakta tärningsslaget som en representation av, inte hur bra rollpersonen...
  2. Man Mountainman

    En brutal och oprovocerad attack mot ankor

    Är det nåt min barndom lärt mig så är det att ankor är multikompetenta superäventyrare medan gäss mest gillar att äta och sova.
  3. Man Mountainman

    Varför tog AW död på indie-scenen?

    Det är kanske lite tangentiellt till trådens egentliga ämne, men i den forumsarkeologi jag ägnat mig åt de senaste dagarna återupptäckte jag denna tråd från tio år sedan där Simon, Nässe, Rising m.fl. diskuterar AW med anledning av att det nyss släppts. Tycker tråden innehöll en hel del...
  4. Man Mountainman

    WRNU Allmän hyllningskör

    Jag vill också vara med! Hej och tack!
  5. Man Mountainman

    Alternativt system för initiativ

    Nå, låt oss veta hur det funkar.
  6. Man Mountainman

    Alternativt system för initiativ

    Min spontana tanke är detta: Det finns två sätt för en spelare att förlora sin handling för rundan: antingen genom att hennes slag misslyckas eller genom att hon blir anfallen och på så vis förlorar sin handling. Risken är väl att detta blir lite frustrerande för spelarna. Det skapar också det...
  7. Man Mountainman

    Söker rollspelare i Uppsala

    Jag tror det avsedda svaret kan vara "Pinkerton" även om det nog är sant endast i en väldigt indirekt mening.
  8. Man Mountainman

    Spelartyper och spelstilar ni verkligen gillar?

    Spelare som lär sig reglerna, tar egna initiativ, visar intresse för kampanjen utanför spelmötena och kommer i tid.
  9. Man Mountainman

    Vad tycker ni om Mörk Borg?

    Värt att notera också att reglerna är en del av spelets övergripande estetik. De är smutsiga,* godtyckliga och hårda -- precis som livet för valfri Slusk Skapad i Dike. De går snabbt att lära sig och tillämpa och kräver ingen investering -- precis som ingenting annat är värt att investera i när...
  10. Man Mountainman

    Vad tycker ni om Mörk Borg?

    Ja, what can I say? Jag tror du har fel. Jag tror skaparna bryr sig om reglerna, och att de ser ut som de gör av en anledning. Det faktum att du inte tycker de är bra är ju ingen evidens i sammanhanget. Reglerna har sin uppenbara plats i en designtradition; de har många intressanta detaljer som...
  11. Man Mountainman

    Vad tycker ni om Mörk Borg?

    Det är inte inte poängen. Det är ju fortfarande ett spel, skrivet för att spelas. Reglerna ser ut som de gör av en anledning.
  12. Man Mountainman

    Nekromanti Rising och smickelbräde

    Briljant! Om nån är intresserad: Aaron Dufvas spetsfundiga resonemang i näst sista stycket är en variant av den så kallade hangman paradox.
  13. Man Mountainman

    Nekromanti [Evenemang] DanCon XV

    Jag anmäler mig, prio 5
  14. Man Mountainman

    Nekromanti [Evenemang] DanCon XIII

    Anmäler mig härmed, kategori 4
  15. Man Mountainman

    Nekromanti D&D på 1500-1700-tal i Lappland

    Just ja, borde rekommendera troll-skräckisen "Stallo" av Stefan Spjut. https://www.adlibris.com/se/bok/stallo-9789100131197 Den lämnar en del att önska som roman betraktad, men har ett rätt coolt monsterkoncept samt, förstås, norrlandsmiljöer
  16. Man Mountainman

    Nekromanti D&D på 1500-1700-tal i Lappland

    Ända fram till 1800-talet (när exploateringsvågen kom igång på allvar) så erkändes lappmarken som samernas egendom (inte kollektivt då, förstås, utan jag antar att varje hushåll ägde sin egen bit fjäll). Detta egendomsförhållande, där samerna förstås i gengäld var tvungna att betala skatt till...
  17. Man Mountainman

    Nekromanti Cyberpunk/ agent/ transhumanism-spel

    Nä, det ska väl vara modernt snarare än åttiotalsretro; mer borstat stål än krom; prefixet "cyber-" kommer inte att förekomma in-setting.
  18. Man Mountainman

    Nekromanti Spelfundering-Vägen till Gudomlighet

    Jag tror du ska försöka se till att rollpersonerna har något slags särart och egna mål att sträva efter, något som gör dem unika. Det här låter som att målet med spelet är att alla RP ska bli identiska.
  19. Man Mountainman

    Nekromanti Cyberpunk/ agent/ transhumanism-spel

    Ja, jag bör kanske specificera att det inte är något superhjältespel jag tänker mig. "Transhumanism" syftade mer på settingens teknologiska förutsättningar än på rollpersonerna själva. Men tack för tipsen! NBA och det kommande Fall of Delta Green av samme Ken Hite är spel som ligger på min...
  20. Man Mountainman

    Nekromanti Cyberpunk/ agent/ transhumanism-spel

    Agentaction innebär helt enkelt att man spelar någon typ av underrättelseagenter eller liknande i tjänst hos en stat eller annan stor organisation, och utför uppdrag som kräver våldsamma konfrontationer. Transhumanism, som jag använder ordet här, syftar på en SF-genre som utforskar de...
Top