Ett tips i all välmening:
Även i traditionella spel kan man ju straffa folk för att de misslyckas. Om inte annat så kan man förbjuda dem att försöka igen. Ett sätt att få detta konsistent med fiktionen är att betrakta tärningsslaget som en representation av, inte hur bra rollpersonen...
Det är kanske lite tangentiellt till trådens egentliga ämne, men i den forumsarkeologi jag ägnat mig åt de senaste dagarna återupptäckte jag denna tråd från tio år sedan där Simon, Nässe, Rising m.fl. diskuterar AW med anledning av att det nyss släppts. Tycker tråden innehöll en hel del...
Min spontana tanke är detta: Det finns två sätt för en spelare att förlora sin handling för rundan: antingen genom att hennes slag misslyckas eller genom att hon blir anfallen och på så vis förlorar sin handling. Risken är väl att detta blir lite frustrerande för spelarna.
Det skapar också det...
Värt att notera också att reglerna är en del av spelets övergripande estetik. De är smutsiga,* godtyckliga och hårda -- precis som livet för valfri Slusk Skapad i Dike. De går snabbt att lära sig och tillämpa och kräver ingen investering -- precis som ingenting annat är värt att investera i när...
Ja, what can I say? Jag tror du har fel. Jag tror skaparna bryr sig om reglerna, och att de ser ut som de gör av en anledning. Det faktum att du inte tycker de är bra är ju ingen evidens i sammanhanget. Reglerna har sin uppenbara plats i en designtradition; de har många intressanta detaljer som...
Just ja, borde rekommendera troll-skräckisen "Stallo" av Stefan Spjut.
https://www.adlibris.com/se/bok/stallo-9789100131197
Den lämnar en del att önska som roman betraktad, men har ett rätt coolt monsterkoncept samt, förstås, norrlandsmiljöer
Ända fram till 1800-talet (när exploateringsvågen kom igång på allvar) så erkändes lappmarken som samernas egendom (inte kollektivt då, förstås, utan jag antar att varje hushåll ägde sin egen bit fjäll). Detta egendomsförhållande, där samerna förstås i gengäld var tvungna att betala skatt till...
Jag tror du ska försöka se till att rollpersonerna har något slags särart och egna mål att sträva efter, något som gör dem unika. Det här låter som att målet med spelet är att alla RP ska bli identiska.
Ja, jag bör kanske specificera att det inte är något superhjältespel jag tänker mig. "Transhumanism" syftade mer på settingens teknologiska förutsättningar än på rollpersonerna själva.
Men tack för tipsen! NBA och det kommande Fall of Delta Green av samme Ken Hite är spel som ligger på min...
Agentaction innebär helt enkelt att man spelar någon typ av underrättelseagenter eller liknande i tjänst hos en stat eller annan stor organisation, och utför uppdrag som kräver våldsamma konfrontationer.
Transhumanism, som jag använder ordet här, syftar på en SF-genre som utforskar de...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.