Search results

  1. Sömniga Isaac

    Yta och förväntningar

    På samma tema, vet inte om det räknas, men jag tänker på Electric Bastionland? Det är ett spel som jag knappast skulle kalla vackert på det sättet men ändå är tilltalande i det sätt det är skrivet, utfört i mötet med läsaren. Även där är illustrationerna svartvita och lyckas tilltala konsumenten...
  2. Sömniga Isaac

    Yta och förväntningar

    Jag var även otroligt slarvig i mitt bruk av ord, med illustrationer menade jag även hela layouten med den samlade arsenalen av illustrationer och text i samklang :gremsmile: Jag är väldigt slarvig med orden, det du talade om fångade mer in vad jag menade med identitet och hur det återspeglas...
  3. Sömniga Isaac

    Yta och förväntningar

    Det här är inte unikt för nätet, det har dock blivit mer synligt i och med nätets inträde. Bubblorna har alltid funnits där för den som har haft det sociala kapitalet att välja. Skillnaden är att allt fler kan välja vilken media de konsumerar och på så sätt även välja vilka värderingar de...
  4. Sömniga Isaac

    Erfarenhet

    Just strid tänker jag inte uttala mig om, men överlevnad och hantverk handlar ju om praktiskt erfarenhet som lärling under en mer erfaren person. Så det handlar inte om att en person blev skicklig i sitt hantverk på erfarenhet allena, utan att personen precis som idag fick genomgå handledning av...
  5. Sömniga Isaac

    Erfarenhet

    Jag tror Krank menar att lärande är mer komplext än så, lärande genomgår ju flera olika faser. Att färdighetsträna är ett sätt att bli bättre, men tränar du på fel sätt (vilket inte är ovanligt) så är det ett väldig kasst sätt att lära sig på. En viktig komponent är vägledningen och att du...
  6. Sömniga Isaac

    Erfarenhet

    För mig är det som kommer efter mycket intressantare än det förstnämnda. Jag märker mer och mer att jag hellre spelar på min rollpersons verktyg, kontakter och andra mekaniker än just höjningen av förmågorna. Som någon skrev tidigare i tråden så handlar det om vad som är kul. Förr tyckte jag...
  7. Sömniga Isaac

    Erfarenhet

    Beror på syftet. Även om Hektor och Akiles är färdiga hjältar då vi möter dem innebär det inte att de är färdiga människor. Det finns fortfarande händelser, trots deras erfarenheter och förmågor, som kommer att förändra dem. Frågan om erfarenhet märker jag när jag läser tråden sätter fingret på...
  8. Sömniga Isaac

    Erfarenhet

    Jag hör till spelaren som hatar att behöva levla upp min karaktär eller spendera erfarenhetspoäng. När jag spelade vampier sist som spelare så frågade min spelledare efter ett tag vad jag hade gjort med mina erfarenhetspoäng, jag svarade då att jag lagt dem på hög för jag tycker inte det är kul...
  9. Sömniga Isaac

    D&D DnD - skvalkanalen

    Innan jag läste övriga svar så tänkte jag "Neverwinter mmo är väl inte nytt?" men så såg jag att det inte var det som syftades mot.
  10. Sömniga Isaac

    Vad gör att ditt spel blir spelat?

    Jag såg det också när jag läste om och då måste jag ändå säga att du kom med en hel del relevanta observationer ^^ Jag läser lite för snabbt och slarvigt för det mesta.
  11. Sömniga Isaac

    Vad gör att ditt spel blir spelat?

    Låg tröskel - Att spelet har en låg tröskel som gör det lätt för folk att ta sig in i spelet. Spelarbasen - Att det finns spelare som kan få med nya spelare i spelet och agera mentorer när det kommer till att erövra spelet. Stilen - Att spelet har en stil som tilltalar och lockar till att...
  12. Sömniga Isaac

    Vad gör att ditt spel blir spelat?

    Men samtidigt så finns det spel som aldrig eller knappt blir spelade, så frågan som ställs är relevant. Vad är det egentligen som gör att spel blir spelbara? Jag följer tråden med intresse då det finns en massa intressanta svar som sätter fingret på olika aspekter som en själv kanske skulle vara...
  13. Sömniga Isaac

    Grafik Hur lär man sig bedöma typsnitt?

    Så när släpper du en nyutgåva på evolutionens barn eller något av dina andra rollspel med dessa typsnitt? Jag menar, det skulle om inte annat ses som väldigt djärvt design drag :gremsmile: Alltså då främst med papyrus och comic sans.
  14. Sömniga Isaac

    Behövs SL-skärmar?

    Jag tror det beror lite på hur vi hanterar information. För mig är just spelledarskärmen mer stressande och mer plottrig än kort, därför jag inte använder den. Jag hittar aldrig rätt information och jag känner mig mest vilsen när jag navigerar en spelledarskärm. Medan kort är något jag kan...
  15. Sömniga Isaac

    Behövs SL-skärmar?

    Jag gillar rollspel som har de viktigaste reglerna för spelarna på referenskort. Uppskattar även monsterkorten som finns till DnD där du genom att kika på kortet får all den viktiga informationen. Tycker just kortformatet är mer effektivt än spelledarskärmen för att förvalta och förmedla...
  16. Sömniga Isaac

    Behövs SL-skärmar?

    Jag vet inte, jag har mest tyckt att skärmarna är i vägen. All viktig mekanik jag behöver ha koll på eller är osäker på har jag uppskrivet i mitt block för att snabbt kunna kika. Jag föredrar kollegieblock över spelledarskärm och bärbar dator alla dagar i veckan.
  17. Sömniga Isaac

    Bra namn på rollspel

    Vampire the masquerade - Är ett spel som har ett tydligt och talande namn för spelet.
  18. Sömniga Isaac

    Hur nördig är du?

    Jag ser mig inte som nörd däremot oerhört intresserad av olika ämnen. Mina elever å andra sidan har frågat om jag ändå inte är en nörd eller om jag endast är väldigt allmänbildad... Själv ser jag mig dock inte som nörd på något område. 🙂
  19. Sömniga Isaac

    D&D DnDs framtid

    Nej, nej du får köpa ett booster pack med 15 pre-made rollpersoner. En av dem är hör till de ovanliga folkslagen och klasserna, två av dem hör till de mindre vanliga folkslagen och klasserna och tio stycken hör till de vanliga folkslagen och klasserna. Utöver det får du även en bakgrund som du...
  20. Sömniga Isaac

    D&D DnDs framtid

    DCC? DCC har väl haft något för detta? (Dungeon Crawl Classic)
Top