Search results

  1. Sömniga Isaac

    En förhoppning eller ett resultat

    Jag är nog skadad av att läst väldigt mycket etik och moral, även där är det inte självklart vad intention är men det är definitivt inte samma sak som handling, så mycket kan jag säga. Intention föranleder däremot en handling.
  2. Sömniga Isaac

    En förhoppning eller ett resultat

    Lite små pet, men intentionen är att skada, oskadliggöra, döda eller göra medvetslös. Sen är frågan hur det går till och när beskrivningen ska ske, om detta twistar gudarna än till denna dag. Men jag förstod vad du menade, ville bara peka på att intentionen även vid väpnad konflikt kan vara...
  3. Sömniga Isaac

    En förhoppning eller ett resultat

    I en sådan här situation finns det ju syfte med beskrivning före slaget, även om slaget sedan misslyckas, då det finns en transparens från systemets sida att allt innan slaget kan falla in i en dagdröm som jag slits ut när slaget väl landar och visar att jag fortsatt står där som en handfallen...
  4. Sömniga Isaac

    En förhoppning eller ett resultat

    Det här är samma problem som jag upplever. Priset när slaget misslyckas blir på tok för högt, då känns ett misslyckat slag som att jag kastade bort tid och min energi på kreativitet som hade kunnat användas på ett bättre sätt. Så då faller jag in i "jag hugger" för allt annat kostar för mycket...
  5. Sömniga Isaac

    Automatiserade monster

    Stämmer, har för mig att det står under ett stycke som handlar om varelsen strategi. Har för mig att samma stycke nämner hur varelsen beter sig när situationen blir värre också, att den överväger att fly om x eller y händer. Det är något som verkligen avlastar för spelledaren.
  6. Sömniga Isaac

    Automatiserade monster

    Även den mest kreativa människan kan ibland behöva avlastning, då kan en slumptabell hjälpa till och ta bort en del av den energin som går åt till att ständigt hitta på nya val. Varje val kostar energi, ibland är det bra att kunna konservera och spara på energin till andra tillfällen. Där och då...
  7. Sömniga Isaac

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Vill främst påstå att i de flesta rollspel finns en spelledare som sköter det där, men att där jag upplevt att beskrivningar kommer till liv är i rollspel utan spelledare där makten är mer demokratiskt fördelad (aka pyramiden är mer platt än i traditionella rollspel). Så jag tror snarare att...
  8. Sömniga Isaac

    En förhoppning eller ett resultat

    En sak som jag föredrar med intention - resolution - resultat är att det bjuder in till att förklara vad som gjorde att intentionen misslyckas och underlättar för den fortsatta berättelsen. Min intention är att smyga mig genom lägret av soldater för att bryta mig in i magikerns torn och dräpa...
  9. Sömniga Isaac

    En förhoppning eller ett resultat

    Det beror på. Jag kan ibland uppleva att båda har sin funktion om det finns tydlighet hur det ska hanteras! Exempelvis om jag beskriver att jag försöker övertyga köpmannen om hur han satt priset för högt på sina varor så blir det tämligen ointressant för mig om ett misslyckat slag får...
  10. Sömniga Isaac

    Att sikta vid strid

    Här missförstår du, jag säger inte att bra beskrivningar förstör eller sabbar, jag säger att beskrivningar uteblir på grund av faktorerna jag raddar upp. Att uteblivna beskrivningar är ett symptom på andra saker än just regler. Det jag ville komma åt är att du botar inte sjukdomen genom att...
  11. Sömniga Isaac

    Att sikta vid strid

    Jag ska inte säga med säkerhet men jag tror du missar hur en sådan detalj, om än liten, kan få systemet att upplevas som invecklat och onödigt komplicerat om det inte finns en tydlig belöning kopplad till det. Jämför med Polaris som har ett invecklat flödesschema för handlingar, där kan spelaren...
  12. Sömniga Isaac

    Att sikta vid strid

    Känsloläge och intention blir båda enklare om striden har mening för spelarna. Problemet med strid är sällan beskrivningar, bristande beskrivningar är snarare symptom på att: Striderna tar för lång tid. Striderna är bara för stridandets skull. Spelarna saknar intresse av strid. Striden saknar...
  13. Sömniga Isaac

    Att sikta vid strid

    Mina tankar om strid. Det intressanta i strid är inte hur jag anfaller utan med vilken intention och känsloläge jag anfaller. Jag slår med våldsam kraft med min yxa för att nedgöra den jäveln och ta livet av honom! Eller Jag söker med list att slå min trästav mot hans knän för att blotta en...
  14. Sömniga Isaac

    Att sikta vid strid

    För mig är detta lika ointressant som jag hugger och som spelare skulle jag nog bara bli irriterad och ignorera regeln om detta är enda tillägget. I mina ögon blir en sådan regel inget kreativt utan endast ett omständligt bihang.
  15. Sömniga Isaac

    Tankar efter att ha provat OSR

    Precis och det var denna del jag tänker att strukturen hjälper med. Att strukturen avlastar så spelledaren kan lägga sin kraft på att se och dra slutsatser om hur saker förändras allt eftersom äventyrarna rör sig genom komplexet. Jag säger inte att det är enkelt, jag tänker dock att den inbyggda...
  16. Sömniga Isaac

    Tankar efter att ha provat OSR

    En fråga, hänger inte detta samman med äventyrens struktur också? Att sättet att skriva och författa till OSR medför att spelledaren blir avlastad från sådant som annars kan hänga väldigt mycket på godtycke? Det är min upplevelse när jag läst OSR äventyr och äldre moduler jämfört med äventyr...
  17. Sömniga Isaac

    Tankar efter att ha provat OSR

    Problemet här tror jag är att OSR är ganska brett, spelarskicklighet kan vara en del av OSR rörelsen, där andra lägger större vikt vid tärningen. Tror @anth lyfte detta lite ovan. Tror man gör sig en otjänst om man försöker att smalna av OSR för mycket då rörelsen är väldigt bred och spretig.
  18. Sömniga Isaac

    Tankar efter att ha provat OSR

    Fast även detta möter väl en del problem i till exempel DnD där spelledaren helt enkelt kan sätta en svårighetsgrad som spelaren inte kan övernå och på så sätt skjuta ned spelarens plan oavsett? Just detta dilemma kommer du inte undan oavsett spel om det är spelledaren som sätter...
  19. Sömniga Isaac

    Tankar efter att ha provat OSR

    Det här ser jag själv som en lösning som jag själv gärna använder vid spelbordet om jag nu ska använda inspiration. Antingen det eller att jag kör PF 2 med deras hero points som du får en vid start och en för varje timme därefter.
  20. Sömniga Isaac

    Konsten att väga regler

    Jag älskar hur DnD 5e än så länge lagt sig på positioner från allt till 6-10, det säger kanske något om hur olika syn vi har på komplexitet eller så säger det kanske något om hur uselt DnD 5e är på att förklara sig självt (jag säger det med glimten i ögat, jag är för mina medspelare i min gamla...
Top