Jag tycker att det var ett enormt misstag att lägga in illusionistens spells bland magikerns spells i AD&D 2e. Flera spells överlappade varandra t ex sleep och colour spray och andra gjorde bara magikern op som t ex improved invisibility när den kunde stackas med andra buffar t ex fly...
Finesse weapon är på tok för stark i ett system där strength inte ger skadebonus utan bara to hit. Då finesse vapnen i princip är lika bra som strength vapen (både rapier och scimitar ger d8) så ger dex alla fördelar strength ger i strid (to hit) plus att den ger bättre AC, initiativ samt to hit...
Spjut i LotFP är faktiskt otroligt bra. Då inte styrkebonus lägger till skada så är set to recieve charge ett utav få sätt att ge riktigt mycket i skada samtidigt som du vinner initiativ automatiskt. Du kan också i princip dubbla antalet attacker du får i en grottgång (eller liknande) genom att...
Enligt reglerna har en lvl 1 fighter 8 HP så jag skulle inte säga att det är långt ifrån LotFP. En henchman är en lvl 0 fighter så de har en d6 HP så ditt scenario kan fortfarande uppstå.
Att man får sätta ut några extra skill poäng beroende på sin bakgrund tycker jag är en bra regel om man använder ett spel som nyttjar ett skillsystem. Då kan en fighter t ex bli en ranger med 3 i bushwacking.
Keep on the Borderlands går säkert bra att spela med Lotfp men G serien tror jag blir svårt då de bygger på att man har styrkebonus på skada (och faktiskt också högre skada mot large creatures) och plusvapen. Inte så att G-serien blir omöjlig men du kommer att göra 50 % av skadan gentemot hur...
Vad det gäller HP så gillar jag att fighters startar med max det känns som en ordentlig fördel. Om man väljer att slå om skulle man bara kunna slå en tärning mindre och räkna med att man har fått en 8.
Jag använde samma teknik som dig när det gällde hp d v s att man fick välja men det ledde...
Jag har inte hunnit skriva klart mitt äventyr så jag tänkte bara ta med mig "Steading of the hill giant chief" och några pregens och hoppas att nog många inte har kört denna klassiker.
Nu har jag läst lite mer och den är kanske inte så bra iaf den känns lite oinspirerad jämfört med hans vanliga grejor. Jag upplever den som en aning rälsad, tråkig dungeon och för en gångs skull känns det som att motståndarna skulle få svårt att utmana en grupp på den här nivån. Den har dock...
Jag fick den här idag och jag är ganska förtjust i den även om jag bara har kikat lite grann på den. Som vanligt är det hög level 8-12, alla stats är till AD&D, ej häftat omslag med kartor på insidan nya monster, spells och skatter.
Jag kanske kör den här på nästa Hobocon då jag inte riktigt...
Ok då kan jag absolut hålla med om att det finns en mängd sätt att klara det på ett sätt som inte enbart går ut på att bruka våld. Jag tänkte dock mer på om man kan klara av modulen G1 med LotFP karaktärer vilket är en helt annan sak.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.