Du gör som du vill givetvis. Själv skulle jag vara försiktig med att dubbla mängden tärningskast i spel. Speciellt som att slagen görs seriellt (då antalet tärningar som slås för slag 2 är inte är känt förrän hela slag 1 är färdigt) snarare än parallellt (som klassiska motståndsslag).
Jag är lite provocerande då just "nybörjarvänligt" så lätt blir en kliché eller floskel.
Att hävda nybörjarvänligt och samtidigt lägga den uttalade nivån i spelet förhållandevis högt blir en paradox. Jag delar uppfattningen av att nybörjare behöver struktur och ramar om rollspelet är mer...
Re: Grottroll vs Kamorf
Tilläggas kan att vid de tillfällen som grottrollet faktiskt fick en en bra träff på en vrakh så blev den oftast förvandlad till köttfärs. Men oftast blev det som sagt så att grottrollet vägrade att dö men var helt knas pga aalla svårighetsökningar från alla håll. =)
Re: Grottroll vs Kamorf
Jag tror att du minns fel - det var Grottroll vs Vrakh som var standardtestet. Och grottrollet fick oftast spö pga massiv utmattning och pss diskvalificerade sig själv från alla försök att lyckas med något överhuvudtaget.
Jag har gjort ett flertal personlighetstest under mitt liv och har tänkt liknande tankar. Dock har jag i slutänden alltid valt bort det av vissa återkommande orsaker.
Problemet är att det hela bara är en blackbox-konverterare där input blir till en output. Dessutom blir ofta resultaten...
Jag har aldrig sett det i Sverige. Mitt ex införskaffades i New York City hösten 2007. Jag misstänker att det är hårt OoP. Snabbsökte på Ebay och hittade inget där heller.
Jag gillade Inception skarpt och tänkte också på rollspelsmakande efteråt. Dock så är det redan gjort, till viss del i och med Lacuna part 1: The Creation of the Mystery and the Girl from Blue City. Även om premissen inte är identisk så är stämningen närpå, som jag ser det. Lacuna är en liten...
Att referera till spel/inspiration är oftast helt harmlöst. Vill du vara superdupertydlig kan du skriva med en disclaimer att du inte hävdar rättigheter till de uppräknade titlarna och att all rättigheter är respektive rättighetsägares.
Som Debbie säger - mecket jag fick med Noir var att EA...
Re: Godtyckliga egenskaper
Jag delar den här uppfattningen till 100%. Regler finns för att balansera och "rättvisa" spelet. Godtycklighet fungerar när dels erfarenhet finns, dels när en gruppdynamik finns etablerad.
Döden är definitiv för rollpersonen och de flesta tradspel ligger inom simulationism. Ju högre pris som riskeras, ju större detaljrikedom i systemet för att ge spelarna kontroll över situationen.
Du vet att hon blir myndig vid 18 års ålder, va? ,-)
Själv spelar tjejen rollspel ibland, men aldrig när jag är spelledare. Vad det beror på får er fantasi lista ut. När vi spelar brukar hon agera ungefär som tjejerna i I hit it with my Axe.
Åas så är hela mitt liv fullt av spel av olika...
Det är inte så mycket spelen som är problemet, utan att beteendemönstren hos rekryteringsbasen har sprungit ifrån essensen av vad spelen är tänkta att förmedla. Substitutaktiviteterna är för många idag.
Det har aldrig i mänsklighetens historia funnits så många olika sätt att fördriva sin...
Neotech Kommando är ett table-top/skirmish-spel som Neogames hade på många konvent under slutet av 90-talet. Det var riktigt fartfyllt och spännande, med allt från yakuza-gäng och bikers till legosoldater och polisen. Figurer hämtades från produktlinjen Combat Zone.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.