Search results

  1. Big Marco

    Nekromanti Fantasy Flight släpper Drakborgen

    Jag återkommer när det finns mer på fötterna - konkreta saker alltså (som budget och liknande). (det kommer inte gå så fort, men inte heller så långsamt)
  2. Big Marco

    Nekromanti Fantasy Flight släpper Drakborgen

    Skall vi göra ett brädspel ihop? Jag har som livsmål att släppa ett brädspel innan jag dör. Och Pandemic inmutade min tidigare coola idé.
  3. Big Marco

    Nekromanti Digital battlemat [awesome]

    Jag undrar hur utropen skallar när den första muggen kaffe slås omkull. ,-)
  4. Big Marco

    Nekromanti WRNU-föreningsmötet

    Det som jag ser som dåligt är om det inte från början sätts en sluttid för diskussionen. För då blir det godtyckligt länge som det hela håller på, med risk för att det drar ut i veckor. Så om det förs in sluttider från start så tycker jag inte att det är dåligt.
  5. Big Marco

    Nekromanti Let's create! Äventyrssommar

    Om vi ändå kommenterar ord och termer vill jag föra fram att "meckig" brukar betyda (iaf här i GBG) typ "svårt", "knepigt" eller "jobbigt". - Kan inte du komma över? - Nej, det är så meckigt nu när spårvagnarna är försenade. Vet inte om det är så i andra delar av landet.
  6. Big Marco

    Nekromanti Spelledarhjälpmedel - dina favoriter?

    Jag har egentligen bara ett "måste" - musik. Jag har mycket svårt att koncentrera mig längre stunder utan att ha en den que som musiken ger, dess inramande effekt, dess pekande på att "när musik spelas så spelar vi". Däremot är jag inte hyper när det gäller att det måste vara exakt rätt musik...
  7. Big Marco

    Nekromanti Spelledarhjälpmedel - dina favoriter?

    Tar det fem sekunder är det fem sekunder som man ägnar åt matte men som man borde ha ägnat åt rollspel istället.
  8. Big Marco

    Nekromanti Spelledarhjälpmedel - dina favoriter?

    Lite OT (återkommer till grundfrågan) men ett tips som fungerar för mig. Värdet du skall subtrahera med (17 i ditt exempel) adderar jag x till så att värdet blir det närmaste högre tiotalet. Samma x läggs till värdet som skall subtraheras från. Då tiotal är enklare att räkna med. Så...
  9. Big Marco

    Nekromanti Inspirationspromenad?

    Re: Inspirationspromenad? Jag hänger gärna på - med villkoret att vi utrotar skånskan som läte.
  10. Big Marco

    Nekromanti Grundegenskaper på skraplott

    Jag och CJ Ström snackade runt 1998 om ett "samlarkortrollspel", i det här fallet Eon Nästa Utgåva. Vi var inspirerade av Magic. Dvs att delar av reglerna/ens stats/föremål köptes i boosters och varje spelare var tvungen att ha en egen komplett uppsättning med vissa kort/sidor för att kunna...
  11. Big Marco

    Nekromanti Tipsa solvebring - rollspelstips!

    Re: Tipsa solvebring! Givetvis tycker jag att du skall skaffa ett Noir, mest för att du har sagt att du skall göra det under flera års tid. Samt att det är ett trad-spel som jag tror att du kan inspireras av. Annars skulle jag rekommendera Dragon Age. Men Krille har redan sammanfattat det (jag...
  12. Big Marco

    Nekromanti Illustration av Hitpoints

    Det förekommer ibland diskussioner hur man skall visualisera strider och skador i rollspelssystem där deltagarna har levels och hitpoints och där ens stridskapcitet inte påverkas fram till dess hitpoints når noll. Jag pekar här på en filmsnutt som visar på detta system med önskad tydlighet...
  13. Big Marco

    Nekromanti "Realistisk" upplevelse av strid i rollspel

    Ja, nedhållande eld slår direkt mot fiendens Överblick. Men, Överblick har inget med fysiska skador att göra - en träff orsakar både Omtöckning och Sår (om man har otur) och är det som orsakar dödsfall. Men sannolikheten att undvika skador sjunker när ens överblick är låg, så det finns ingen...
  14. Big Marco

    Nekromanti "Realistisk" upplevelse av strid i rollspel

    Noirs stridssystem bygger på denna princip då det som kallas för initativ i många spel kallas för Överblick i Noir. Man vill ha så hög överblick som möjligt, dels ger det en turordning att agera under men mer viktigt är att det symobliserar dålig koll, stress, panik och ångest dessutom. Vid hög...
  15. Big Marco

    Nekromanti "Realistisk" upplevelse av strid i rollspel

    Ca 20 000 avlossade patroner per dödad vietnames. Så Arferts kommentar om den kyliga skytten kräver just en skytt som är lugn, disciplinerad och stresstålig. Och scenariot han slängde upp ser jag inte som en strid utan mer som "nådaskott".
  16. Big Marco

    Nekromanti Min gubbe …

    Får du använda två AP under samma runda?
  17. Big Marco

    Nekromanti Dränerare / takläggare / flyttfirmor Göteborg

    När jag flyttade anlitade jag Flyttdax (http://www.flyttdax.se/) och trots att det var missförstånd gällande uppgiften så var de flexibla och hjälpsamma i att lösa de problem som uppstod. Jag kommer att anlita dem igen, vid behov. De fick packa ned hela min gamla lägenhet, flytta allt och bära...
  18. Big Marco

    Nekromanti Rollspelsmakande 101 - Att uppmuntra dramatik

    Det kräver att spelgruppen är på samma våglängd och har samma inställning gällande poängen med aktiviteten. Vi hade tur och fick till tillbakablickarna riktigt bra tack vare denna samsyn i spelgruppen. I Raun-kampanjen var minnena mer indivualistiska medan i Jargus-kampanjen så var hela gruppen...
  19. Big Marco

    Nekromanti Vad är en scen i rollspel?

    MrG gör en höna av en fjäder och hänger upp sig på ett ord som dessutom skrevs inom "-tecken. Och därigenom helt missade poängen med originalinlägget. Jag lade till synonymer dessutom vilka också tydligen ignorerades eller inte uppfattades (vändningar, skeenden, mfl). Jag minns inte ordet Seter...
  20. Big Marco

    Nekromanti Hur långa skulle du vilja att konventscenario var?

    Det kanske var oförsiktigt av mig att anta att "-tecknen skulle räcka för att förmedla tanken. Kalla det vändningar istället, om det känns bättre.
Top